Skip to content

Latest commit

 

History

History
144 lines (87 loc) · 33.6 KB

File metadata and controls

144 lines (87 loc) · 33.6 KB
title description author ms.author ms.date ms.topic keywords appliesto ms.openlocfilehash ms.sourcegitcommit ms.translationtype ms.contentlocale ms.lasthandoff ms.locfileid
Интерфейс для Ford GT40
проанализируйте создание приложения форд GT40 mixed reality с мртк для HoloLens 2 в нереальном режиме.
hferrone
v-hferrone
3/23/2021
article
нереал, нереал. 4, UE4 HoloLens, HoloLens 2, смешанная реальность, развертывание на устройстве, пк, документация, гарнитура смешанной реальности, гарнитура windows mixed reality, гарнитура виртуальной реальности
HoloLens 2
17314cca69148e73ee11fcd4cdc5359a5dbae4cf84b609bafb6cc75d477ec26f
a1c086aa83d381129e62f9d8942f0fc889ffcab0
MT
ru-RU
08/05/2021
115200620

Создание интерфейса Форд GT40

Образ Форд GT40 Hero

«Pre-мртк, разработка для HoloLens 2 с использованием нереальности была немного утомительной, поскольку все пространственные взаимодействия пришлось бы закодировать вручную, в C++. МРТК для нереальности сделали довольно тривиальные задачи. Я бы хотел, чтобы сократить время, необходимое для первоначального прототипа, в половину». -Хосе Rodriguez, разработчик программного обеспечения

«форд GT40» — это доказательство того, что высококачественное приложение HoloLens 2 может быть завершено всего несколько месяцев с малым бюджетом, но по-прежнему обеспечивает высокую производительность. " -Даниэль чисам, руководитель по инновациям, счастливое завершение

использование набор средств смешанной реальности (мртк) для нереальной, творческой рабочей компании с удовлетворительным окончанием доставляет HoloLens 2ную среду, которая обеспечивает новую перспективу на форд GT40, легендарном состязание за феррари в 24 часа до манс!

С помощью широкого спектра естественных и интуитивно понятных пространственных взаимодействий пользователи могут исследовать GT40'sу, производительность и проектирование. все они доставляются таким образом, что использует преимущества высокой визуальной точности, обеспечиваемой нереальным механизмом. Разработка программного обеспечения для всего проекта была выполнена одним разработчиком менее чем за три месяца, что стало возможным благодаря МРТКию визуальных сценариев и среды разработки.

скачать приложение из Microsoft Store в HoloLens 2

если у вас HoloLens 2 устройство, вы можете напрямую скачать и установить приложение на устройстве.

English badge

Запрос

Счастливое окончание — одна из ведущих в мире творческих производственных компаний с клиентской базой, которая включает, Форд, Microsoft, Нике, Netflix, Vodafone и другие домашние имена. Компания получила свое начало как высококачественное агентство по ретушированию фотографий, ветвление на пленку и CGI, прежде чем продлить свое выделение, чтобы просоздание сюжетовся благодаря трехмерной пространственной структуре и взаимодействию.

в середине 2020 корпорация майкрософт с удовлетворительным окончанием выдает демонстрационное приложение, которое может помочь в демонстрации возможностей, реализованных в новой смешанной реальности набор средств (мртк) для нереального, который основан на поддержке HoloLens 2 в нереальном механизме. на этом этапе компания уже имела два успешных нереальных проекта в HoloLens 2. оба они были для глобально признанной торговой марки, которая выбрала нереалию на HoloLens 2 для внутреннего средства R&D/B2B sales для обеспечения высокой точности визуальных элементов, что необходимо для лучшего представления о самых современных клиентских продуктах.

Несмотря на то, что само решение будет готово к завершению, оно пришлось удовлетворить некоторым ключевым правилам. во первых, ему пришлось сосредоточиться на корпоративном сценарии, чтобы продемонстрировать служебную программу на HoloLens 2 за пределами игровой отрасли. Во-вторых, он должен быть предназначен только для устройств, что означает, что он может служить автономной демонстрацией, не требуя подключения к сети и внешней вычислительной мощности, чтобы получить целевую частоту кадров и визуальное качество. В-третьих, он должен смешивать широкий спектр интуитивно понятных взаимодействий, поддерживаемых МРТК, в виде простого и естественного взаимодействия. Наконец, предлагаемое решение должно продемонстрировать внутреннюю точность визуализации и другие преимущества недействительного механизма, например эффективность шейдера.

Учитывая эти рекомендации, Поздравляем с тем, что приступите к практике, мы приступили к работе со сведениями о смешанной реальности, которые использовали пространственное взаимодействие, чтобы сообщить об использовании фирменного наименования и продукта с высоким уровнем ценности. После рассмотрения ряда объектов, включающих контрольные значения, камеры, автомобили и частные жетс, Поздравляем, конечно же, в конечном итоге решили Форд GT40, условные обозначения для автомобилей, которые достигают известности в 1966, когда Форд пульс Феррари в 24 часа до Манс, как показано на 2019 блоккбустер пленке Форд и Феррари.

При получении покупки от Форд существующий клиент счастливого финишера компания, настроенная для предоставления новой перспективы на классическом значке "Автомобильная".

Решение

Работа началась 7 мая, 2020. После получения файлов модели GT40 трехмерный исполнитель потратил три недели на оптимизацию моделей многоугольников, UV-сопоставление, перерисовку текстурных карт и конденсацию этих карт как можно меньшему количеству текстур. Технический исполнитель параллельно протестировать результаты работы трехмерного исполнителя, определить оптимальный размер текстуры, заданную частоту целевых кадров, и выяснить наилучший способ применения пользовательских шейдеров в нереальном режиме. Вся эта подготовительная работа была выполнена, чтобы оптимизировать работу на устройстве.

Художественный Режиссер Алекс Ламберта вошел в изображение после завершения подготовительной работы. Он начал с просмотра Форд и Феррари, думать о том, как объединять описание сценариев и взаимодействий. Он также собрал визуальные ссылки для исполнителя пользовательского интерфейса, такие как изображения панели мониторинга GT40 и визуальные элементы Манс рацетракк, а также собранные звуковые записи GT40 в действии для конструктора звука.

С учетом заданных и оптимизированных предварительных активов, предстоящих для разработчиков программного обеспечения, Rodriguez было прикреплено к работе. Rodriguez был разработчик на предыдущих двух нереальных проектах HoloLens 2, которые, по-настоящему завершенные, были выпущены ранее мртк.

Значение, предоставленное МРТК для нереальности, стало очевидным, помогая Rodriguez предоставлять первоначальный прототип в течение одной недели. Он реализовал три уникальных сценария, по одному для каждого из ключевых аспектов GT40, которые были идентифицированы Ламберта: его красота, производительность и проектирование. Для каждого сценария Rodriguez использовала МРТК для интеграции оптимизированных трехмерных ресурсов из подготовительной фазы в диапазон пространственных взаимодействий.

С МРТК для нереального, Rodriguez выстроила каждый из сценариев с помощью конструктора пользовательского интерфейса Visual нереального движения (УМГ) вместо того, чтобы реализовывать все в C++. Средства UX для нереального, подключаемого модуля, содержащего стандартные блоки и компоненты UX в мртк, предоставили ему нереальные схемы для имитации ввода, визуальные сценарии взаимодействия, нажатые кнопки, трехмерные изображения, плоскости поверхности и т. д. в среде без кода и перетаскивания.

«Pre-мртк, разработка для HoloLens 2 с использованием нереальности была немного утомительной, поскольку все пространственные взаимодействия пришлось бы закодировать вручную, в C++ — говорит Rodriguez. «МРТК для нереальности сделали довольно тривиальные задачи. Я бы хотел, чтобы сократить время, необходимое для первоначального прототипа, в половину».

После создания прототипа группа начала еженедельные итерации для уточнения опыта. «это происходит, когда функция записи в смешанной реальности и Windows портале устройств стали очень полезными», "отзываются ламберта. «Я использовал их для сбора моих проверок проектирования, рассылки отзывов другим пользователям и совместной работы над изменениями. Работа с изоляцией, как это было бы невозможно без таких средств. "

Нереальное редактор Форд GT40 приложение, выполняемое с компонентами колеса, расположенными последовательно

Как Ламберта запрошенные изменения, такие как изменение расположения элементов пользовательского интерфейса или смена поведения кнопки, Rodriguez их реализует. Хотя некоторые изменения требовали небольших кодов, большинство из них были обработаны в нереальном визуальном конструкторе. «Я удивлен тем, насколько быстро можно выполнить итерацию», — говорит Rodriguez. "Время не тратится; Я бы изменил в конструкторе, а затем нажмет кнопку Воспроизведение, чтобы просмотреть его на устройстве. МРТК действительно упростил мою работу».

Rodriguez также отзываются впечатлило, как и все средства разработки, готовые для рабочей среды. «Мы проходили от первоначального прототипа до окончательной рабочей среды, не прибегая к выполнению и повторному внедрению или оптимизации кода, — говорит он.

Окончательная сборка

поздравляем с окончанием работы с форд GT40 в HoloLens 2 течение 28 июля 2020, вы поставляете новые перспективы в легендарном состязания. Опыт начинается с экрана приветствия, после чего пользователь настраивает привязку, перемещая эмблему Форд и разместив ее на плоской поверхности, такой как таблица или Рабочий стол.

Такой

В этом случае пользователь помещается в конфигуратор GT40, который отображает GT40 на сменной конфигурации, аналогично тому, как физический автомобиль может отображаться на автомобильном экране. Пользователь может применять различные параметры колесика, выбирать из разных цветовых схем, а также открывать и закрывать двери и магистральы (или загружать их по мере их вызова в Великобритании). В ходе своей работы пользователь может выбрать автомобиль и свободно манипулировать им.

Анимированный GIF-файл конфигуратора GT40, выполняющийся на устройстве

Производительность

В сегменте производительности демонстрируется скорость и устойчивость GT40's. VoiceOver начинается с описания того, как был разработан автомобиль и помещается в его темпы на Кингман Форд, проверяют причины, а трехмерные визуальные элементы показывают GT40 в продвижении на тестовой дорожке. По завершении знакомства с сегментом производительности VoiceOver предлагает пользователю "нажать кнопку Le Манс, чтобы попасть на рацетракк".

Анимированный GIF-файл GT40 скорости и устойчивости приложения, выполняющегося на устройстве

Во второй части сегмента производительности демонстрируется GT40 в рамках ряда условий, которые могут возникать в течение 24 часов с Манс, которые удерживаются ежегодно в канале de Сарсе NEAR Le Манс, Франция. Трехмерное представление показывает автомобиль в движении Манс Track, а кнопки, предназначенные для повышения скорости работы автомобиля. Изображения GT40's аналогового спидометр и тахометра перемещаются над представлением рацетракк с дополнительными телеметрией, отображаемыми в фоновом режиме. Пользователь может переключаться между представлениями "день" и "ночь", а также между сухой и закреплением, предоставляя реалистичную и лифеликеную перспективу Кен миль и других GT40ных драйверов, которые имели место в реальной конкуренции.

Engineering

В технологическом сегменте Форд GT40а представлено одно из технических нововведений, которые позволили бы Форд выиграть состязание: возможность изменения тормоза и появления в течение минуты менее чем за минуту, по сравнению с 20-30 минут, необходимыми для всех других групп. Используя интуитивно понятные жесты, пользователь может манипулировать подробной трехмерной моделью GT40 колеса и ручной сборки. Чтобы развернуть сборку, пользователь берет брать гаечного ключа, выравнивает его по Центральной блокировке колеса, превращает его против часовой стрелки, а затем извлекает его из колеса. Другие жесты используются для удаления роторс и надетыов тормоза, замены их новыми, свертывания сборки и повторной защиты центральной блокировки. В фоновом режиме таймер отображает затраченное время, позволяя пользователю видеть, может ли он завершить процесс так же быстро, как и элемент смолой сотрудников в Le Манс.

Анимированный GIF-файл с GT40 инженерной разработки, выполняющийся на устройстве

форд GT40 может быть загружен из Microsoft store, что позволяет любому пользователю с HoloLens 2 изучать новые перспективы в легендарном состязание.

Получение впечатляющих визуальных элементов

Хотя диапазон пространственных взаимодействий, поддерживаемый опытом Форд GT40, впечатляет, удобство и визуальное соответствие, предоставляемое опытом, — это то, что действительно делает. С помощью его оптимизации трехмерных моделей и использования нереальных пользовательских шейдеров, Поздравляем с тем, что достигнуто значение в 60 кадров в секунду, даже если сегмент производительности приложения приближается к размерам 315 000 многоугольников.

«Я очень рад, как мы смогли извлекать набор жидкостных и интуитивных взаимодействий в понятные и привлекательные, «говорит Ламберта. "очевидно, что мощь нереального механизма на HoloLens 2 открывает новый мир возможностей для более удивительной и привлекательной работы в смешанной реальности. несанкционированная визуальная точность не всегда является конечной целью для корпоративных приложений на HoloLens 2, но, когда это так, поддержка нереальности на HoloLens 2 становится неценной. "

Быстрая доставка решения

Как вы довольны тем, как Форд GT40 для конечных пользователей, — это то, как быстро исполнить его, с помощью всего проекта — от подготовительного до окончательной доставки — в течение 12 недель. В целом, проект занял 1088 часов усилий, работает следующим образом: Creative Director (80 часов), конструктор UX (56 часов), конструктор пользовательского интерфейса (40 часов), конструктор звука (40 часа), трехмерный или технический исполнитель (328 часов), разработчик программного обеспечения (408 ч), технический директор (40 часов), производитель (56 часов) и контроль качества (40 ч).

«В общем, мы очень близки к нашим исходным оценкам проекта» — говорит Даниэль чисам, руководитель по инновациям инноваций, который закрывает интерактивное отделение компании. «форд GT40» — это доказательство того, что высококачественное приложение HoloLens 2 может быть завершено всего несколько месяцев с малым бюджетом, но по-прежнему обеспечивает высокую производительность. "

с точки зрения разработки, в зависимости от предыдущего опыта работы с HoloLens 2, Rodriguez оценивает, что мртк для нереального сокращения общего времени и усилий, необходимых для его части в половину. он также отмечает, как мртк может помочь разработчикам, которые никогда не работали с HoloLens 2 приступить к работе. "когда другие разработчики считают, что они заинтересованы в смешанной реальности, я рекомендую им просто перейти в, установить HoloLens 2 разработки и мртк и перейти к нему. мртк позволяет быстро и легко создавать приложения, а нереальный визуальный редактор работает так, что даже для начала не требуется устройство HoloLens 2. Это не слишком сложная задача — все работает просто ".

Потенциальные улучшения службы Azure

Ламберта видит несколько способов использования служб Azure Mixed Reality для расширения возможностей Форд GT40, таких как использование пространственных привязок Azure для предоставления многопользовательского интерфейса, привязанного в реальном мире. "С творческой точки зрения, пространственные привязки Azure открывают совершенно новый спектр возможностей благодаря возможности сопоставлять, сохранять и восстанавливать трехмерное содержимое или точки, представляющие интерес в нашем физическом мире, «он говорит.

Ламберта также показывает, как можно использовать удаленную визуализацию Azure или потоковую передачу приложения из Azure для достижения желаемой частоты кадров при работе с более подробными и сложными трехмерными моделями. «Нам пришлось реализовать некоторые высокооптимизированные пользовательские шейдеры в нереальном виде, чтобы попасть на целевой объект на устройстве 60 кадров в секунду, «он объясняет. "С помощью удаленной подготовки к просмотру Azure мы можем сделать гораздо больше — и сделать ее гораздо проще, не выполняя никаких усилий по оптимизации моделей многоугольников, перерисовки текстурных карт и т. д."

Бесконечные новые возможности

Итак, что дальше! отзывы форд о работе форд GT40 были очень положительными, что приводит к дальнейшим дискуссиям о завершении и форд в будущих HoloLens 2 проектах. за пределами своей связи с форд, счастливое окончание уже запускает новый проект на HoloLens 2, где мртк для нереального будет базовым блоком для большей части взаимодействия с пользователем.

«Мы всегда поддерживали независимый от технологий подход к каждому новому проекту, предбирая, какой набор инструментов лучше всего подходит для того, чтобы помочь клиенту получить нужные результаты, «говорит чисам. «это, что сказал, HoloLens 2 появилось как стандарт «де-факто gold» для смешанной реальности, особенно в рамках предприятия, «голова» и «плечи над всеми другими вариантами с точки зрения возможностей устройства и «повышение» поддержки экосистемы».

Согласно чисам, глобальный гриппа получил огромный интерес к увлекательной смешанной реальности между потенциальными клиентами. «Мы дольше, чем когда-либо, с примерно 50 процентов потенциальных клиентов, которые могут обсудить вариант смешанной реальности, «он говорит. "Ключ — заставить пользователей опробовать его. вы можете сообщить о них о смешанной реальности в день, но когда вы передаете им HoloLens 2 для себя, они сразу же получают возможность сменщика игр. поддержка нереального модуля в HoloLens 2 только увеличивает ценность, которую мы можем предложить, позволяя нам предоставлять визуально привлекательные возможности, которые должны соответствовать даже самым требовательным клиентам. "

Попробуйте!

[!div class="nextstepaction"] Скачивание приложения Форд GT40

ознакомьтесь с нашим введением в разработку смешанной реальности на HoloLens 2 или мртк, чтобы стать нереальными на GitHub.