Skip to content

Latest commit

 

History

History
101 lines (66 loc) · 19.5 KB

case-study-creating-impossible-perspectives-for-holotour.md

File metadata and controls

101 lines (66 loc) · 19.5 KB
title description author ms.author ms.date ms.topic keywords ms.openlocfilehash ms.sourcegitcommit ms.translationtype ms.contentlocale ms.lasthandoff ms.locfileid
Пример использования. Создание невозможнай перспективы для Холотаур
мы хотели, чтобы ваш опыт в холотаур Microsoft HoloLens унфоржеттабле. Помимо традиционных таурист, мы планировали некоторые «невозможные перспективы».
dannyaskew
daaske
03/21/2018
article
холотаур, HoloLens Windows Mixed Reality
bf1f2b3c9c82e4b649a75efc0275a063ea5a2363dfa15b818c0159b947f6b515
a1c086aa83d381129e62f9d8942f0fc889ffcab0
MT
ru-RU
08/05/2021
115199953

Пример использования. Создание невозможнай перспективы для Холотаур

мы хотели, чтобы ваш опыт в холотаур Microsoft HoloLens унфоржеттабле. в дополнение к традиционным тауристм, мы планировали некоторые «невозможные перспективы» — время, которое было бы невозможным в работе с любыми курсами, но с помощью технологии в HoloLens можно напрямую перейти к своей гостиной. Создание содержимого для этих функций требовало некоторых других методик, чем стандартный процесс записи.

Запрос содержимого

В интерфейсе Холотаур есть определенные сцены, например, всплывающая подсказка, посвященная горячему воздуху, и гладиаториал борьба на Колоссеум в античного Рим, которые предоставляют уникальные представления, которые не видны в других местах. Эти моменты Стимулируйте обучение и поразить вас, что делает поездку через Холотаур больше, чем просто опыт обучения. Это время, которое мы хотим запомнить, и поначалу рассказать другим людям о них. Так как мы не смогли взять на себя свою камеру, а мы еще не сделали этого (пока), в течение этого времени все эти "Невозможные перспективы" будут вызваны специальным подходом к созданию содержимого.

Сопутствующие ресурсы

Создание этих уникальных секунд и перспектив требует больше, чем просто пленка и редактирование. Это заняло много времени, людей с множеством различных навыков и небольшое Hollywood волшебства.

Просмотр Рим с помощью горячей воздушной сети

В течение первых дней планирования мы знали, что мы хотели сделать аэрофотосъемки представления в Холотаур. При просмотре Рим от перевозки вы не сможете видеть, что большинство людей никогда не видит, и понять, как популярные ориентиры расположены на пространственном месте. Попытка захватить эту себя с помощью существующей камеры и микрофона на микрофоне была бы невероятно сложной, но к счастью, нам не пришлось.

Во первых, важно объяснить, что все местоположения, посещаемые в Холотаур, имеют свое движение. Наша цель состоит в том, чтобы сделать вас «привычным», а так как вы пройдете движение везде, где вы находитесь в реальном времени, наши виртуальные назначения потребовались для передачи окружающей среды. Например, при посещении Pantheon в поездках вы увидите, что люди блуждаете на всех за и конгрегатинг по шагам. Движение в фоновом режиме помогает сделать то, что вы действительно находитесь в расположении, а не в промежуточной статической среде.

Чтобы создать представления аэрофотосъемки для всплывающего окна, мы работали с другими группами в корпорации Майкрософт, чтобы получить доступ к аэрофотосъемкиной панораме. Качество этих изображений было отличным, и представление было великолепно, но когда мы использовали их в фоновом режиме без изменения, они не заходили в жизнь по сравнению с другими частями обзора, и недостаток движения был отвлечь.

Корзина для горячего воздуха, плавающая по Рим.
Корзина для горячего воздуха, плавающее по Рим

Чтобы гарантировать, что расположения аэрофотосъемки удовлетворяют той же шкале качества, что и другие назначения, мы решили преобразовать статические фотографии в жить, перемещая сцены. Первым шагом было изменение изображения и совмещенного движения в него. Мы относимся к исполнителю визуальных эффектов, чтобы помочь нам. Редактирование было сделано, чтобы показывать облака с медленной обработкой, птиц перелета по, а также на случайную плоскость или хеликоптер обходов Skyline. На заземлении было сделано несколько автомобилей, чтобы придуматься к улицы. Если вы приходились к обзору Рим в Холотаур, маловероятно, что вы явно осведомлены о любом из этих перемещений. На самом деле это отлично! Незаметное движение не предназначено для перехвата глаз, но без этих мелких касаний люди сразу заметили, что он был статическим изображением в сцене.

Второе, что мы сделали, — это разных точка, из которой можно просмотреть сцену. Вы не считаете, что в действительности вы находитесь в мидаир, поэтому мы создали трехмерную модель всплывающей подсказки и поместили вас внутри нее. Это позволяет разобраться с пограничным выпуском и проанализировать границу, чтобы получить лучшую точку зрения. Мы обнаружили, что это будет естественным и увлекательным способом работы с изображениями аэрофотосъемки.

В выноске «горячего воздуха» представлены уникальные трудности нашей Рабочей группы, так как логистика не позволила использовать микрофоны, наведя на тысячи метров над Рим. К счастью, у нас есть большой объем окружающих звуковых данных из всех поверх города, который мы смогли использовать во время пост-производства. Мы поместили звуковые передатчики в относительные местоположения, откуда они были получены с самого начала. После этого звук фильтруется на внешнее звучание, как будто вы слышите его с точки зрения того, что кто-то покажется в выноске «горячего воздуха», предоставляя подлинную направленную саундскапе для сцены.

Время поездок в античного Рим

Остатки от скульптур и зданий на всем пути в сумме впечатляют даже 2000 лет после их создания, но мы знали, что у нас есть уникальная возможность показать, что вы хотели бы вернуться назад, и увидеть эти структуры по мере их появления в античного Рим.

Естественно, у Колоссеум нет видеоматериала или статических изображений, так как он появлялся при построении, поэтому нам нужно было создать свой собственный объект. Нам пришлось выполнить массовый анализ, чтобы узнать о структуре как можно быстрее. сведения о материалах, из которых он был создан, просмотре архитектурных схем и чтении исторических описаний для получения достаточной информации для создания виртуального отдыха.

Современный день Колоссеума с наложением, в котором руинсся этаж, так как он был бы рассмотрен в античного Рим.
Современный руинс Колоссеум с наложением, отображающим этаж цеха, как было бы рассмотрено античного Рим

Первое, что мы хотели сделать, — это улучшить традиционные обзоры с помощью образовательных наложения. В Холотаур при посещении руинс Колоссеум, как уже сегодня, этаж цеха преобразуется, чтобы продемонстрировать, как он будет выглядеть во время использования, включая промежуточные области с детализированными undergroundами. В обычном обзоре эта информация может быть описана вам, и вы можете попытаться представить ее, но в Холотаур вы действительно видите ее.

Для наложения, подобной этому, наши исполнители соответствуют точке зрения нашего материала для записи и создают изображение наложения вручную. Перспектива должна совпадать, поэтому при замене видео изображением оба будут правильно выровняйтеся.

Промежуточное развертывание Гладиатор

Хотя наложения — это привлекательный способ обучения людей с историей, то, что мы с самого радостью относимся к моменту перепереноса. Наложение является всего лишь изображением из определенной точки зрения, но во время поездок потребуется моделировать весь Колоссеум, и, как обсуждалось выше, нам требовалось движение сцены, чтобы сделать его активным. Достижение этого заняло значительное количество усилий.

Это слишком большое значение для нашей команды, поэтому наша группа работала с Вхискитри, компанией внешнего влияния, которая обычно работает с визуальными эффектами для фильмов Hollywood. Вхискитри помогло нам воссоздать Колоссеум в своем хэйдайе, что позволит нам изучить структуру, находясь в цехе, и создать представление Гладиатор в борьбе с полем императора. Плакаты кровдс и машет добавляют незначительные движения, необходимые для того, чтобы сделать их такими, как реальные места, а не только изображения.

Повторно созданный Колоссеум, как видно из этажа в цехе. При просмотре в Холотаур баннеры флуттер в очень простом виде, что дает ощущение движения.
Повторно созданный Колоссеум, как видно из этажа в цехе. При просмотре в Холотаур баннеры флуттер в очень простом виде, что дает ощущение движения.

Обзор Рим итогом с гладиаторным борьбам. Вхискитри предоставляет нам модели моделирования и трехмерного публика, отображаемые в виде видео, но нам требовалось добавить гладиаторс в этаж цеха. Эта часть нашего процесса похожа на рабочую среду Hollywood Video, а не на проект из руковожу группой создания Game Studio. Участники нашей команды сопоставили последовательность грубого противопоставлений и подстроили его с помощью чореографер. Мы нанят субъекты для размещения нашего макета и приобретенного защиты, чтобы они могли взглянуть на часть. Наконец, мы заносим все сцены на зеленый экран.

Наш гладиаторс, получив инструкции между.
Наш гладиатиорс, получение инструкций между

Эта сцена помещает вас в поле императора, которое означало, что весь материал должен быть из этой перспективы. Если мы проходили с того, что гладиаторси в цехе, мы не смогли правильно составить последовательность борьбы в будущем, так что мы поместили наш оператор Camera в очень высокие вытянутые ножницы, просматривая последовательность борьбы для пленки.

Получение правильной перспективы: эффект от прямоугольной точности.
Получение правильной перспективы: эффект от прямоугольной точности

В ходе пост-производства гладиаторс был совмещен в этаже, и перспектива была правильная, но одна из проблем осталась: тени гладиаторс на зеленом экране были удалены в процессе компоновки. Без теней он выглядит так, как гладиаторс были плавающими в воздухе. К счастью, Вхискитри отлично подходит для решения проблем такого рода и использовал ряд технических мастеров для добавления теней обратно в сцену. Результат — это то, что вы видите в обзоре уже сегодня.

Об авторах

David Haley Дэвид халэй — старший разработчик, получивший больше внимания на платформах камеры и воспроизведении видео, чем это было возможно от работы над холотаур. Jason Syltebo Джейсон силтебо — это конструктор аудио, который уверен в том, что вы можете столкнуться с саундскапеами всех мест назначения, даже когда вы перейдете назад.
Danny Askew Дэнни аскев — это видеоисполнитель, который уверен, что ваш путешествие через Рим был как можно более безупречным.

См. также раздел