Battle of Balls 语言:C# 平台:Unity 2017.1.0 初学一个星期Unity,写了一个仿球球大作战的demo,以实现逻辑为主(换句话说就是没有任何设计),做成了纯2D的样式。 代码逻辑明显还有优化空间,因为demo很简单没有考虑性能优化,做这个demo主要是用于熟悉Unity的基本操作和语法,如果谁有更好的思路还望能交流一下,毕竟游戏开发是绕不开性能优化的~ 效果图: