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morpion_new.py
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#! /usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import socket, sys, struct, os, threading, logging
from io import StringIO
from grid import *
connexions_clients = {} # dictionaire des connexions clients
scores_clients = {}
nombre_clients = 0
running = False
logging.basicConfig(level = logging.DEBUG, format = "(%(threadName)-10s) %(message)s")
# AFFICHAGE
def message_pour_tous(message):
# Message du serveur vers tous les clients
for client in connexions_clients:
envoi_message(connexions_clients[client], message)
def redirection_affichage(grids, grid, current_player):
sys.stdout = StringIO()
grids[grid].display()
s = str(sys.stdout.getvalue())
envoi_message(connexions_clients[str(current_player)], s)
def redirection_affichage_observateur(grids, current_player, shot, function, gagnant):
for i in range(3, nombre_clients+1):
envoi_message(connexions_clients[str(i)], "clear")
if function == 0: # info sur le coup
envoi_message(connexions_clients[str(i)], "Le joueur {} a joue sur la case {}.\n".format(current_player, shot))
elif function == 1: # case déjà prise
envoi_message(connexions_clients[str(i)], "Le joueur {} a joué sur la case {}, déjà prise par le joueur {}.\n".format(current_player, shot, current_player%2+1))
elif function == 2: # fin du jeu
envoi_message(connexions_clients[str(i)], "Fin de la partie !\nLe joueur {} a gagne.\nJ1 : {} points\nJ2 : {} points\n".format(gagnant, scores_clients["1"], scores_clients["2"]))
redirection_affichage(grids, 0, i)
# PROTOCOL
def envoi_message(sock, data):
length = len(data)
sock.sendall(struct.pack('!I', length))
sock.sendall(data.encode())
def reception_message(sock):
lengthbuf = recvall(sock, 4)
length = struct.unpack('!I', lengthbuf)
return recvall(sock, length[0]).decode("ascii")
def recvall(sock, count):
buf = b''
while count:
newbuf = sock.recv(count)
if not newbuf:
return None
buf += newbuf
count -= len(newbuf)
return buf
def envoi_int(sock, data):
sock.sendall(struct.pack('!I', data))
def reception_int(sock):
return struct.unpack('!I', sock.recv(4))[0]
# JEU
def main():
grids = [grid(), grid(), grid()]
current_player = J1
other_player = J2
envoi_message(connexions_clients[str(other_player)], "clear")
envoi_message(connexions_clients[str(other_player)], "L'autre joueur est en train de jouer. Veuillez attendre...\n")
while grids[0].gameOver() == -1:
shot = -1
while shot < 0 or shot >= NB_CELLS:
envoi_message(connexions_clients[str(current_player)], "clear")
redirection_affichage(grids, current_player, current_player)
envoi_message(connexions_clients[str(current_player)], "choix")
shot = reception_int(connexions_clients[str(current_player)])
if (grids[0].cells[shot]) != EMPTY:
envoi_message(connexions_clients[str(current_player)], "\nLa case est deja prise !\n")
grids[current_player].cells[shot] = grids[0].cells[shot]
redirection_affichage_observateur(grids, current_player, shot, 1, 0)
else:
grids[current_player].cells[shot] = current_player
grids[0].play(current_player, shot)
redirection_affichage(grids, current_player, current_player)
redirection_affichage_observateur(grids, current_player, shot, 0, 0)
current_player = current_player%2+1
other_player = current_player%2+1
if grids[0].gameOver() == -1:
envoi_message(connexions_clients[str(other_player)], "clear")
envoi_message(connexions_clients[str(other_player)], "L'autre joueur est en train de jouer. Veuillez attendre...\n")
gagnant = -1
for client in connexions_clients:
envoi_message(connexions_clients[client], "clear")
envoi_message(connexions_clients[client], "Game over !\n")
redirection_affichage(grids, 0, int(client))
if grids[0].gameOver() == int(client):
envoi_message(connexions_clients[client], "You win !\n")
scores_clients[client] += 1
gagnant = int(client)
else:
if int(client) == 1 or int(client) == 2:
envoi_message(connexions_clients[client], "You lose !\n")
envoi_message(connexions_clients[client], "J1 : {} points\nJ2 : {} points\n".format(gagnant, scores_clients["1"], scores_clients["2"]))
redirection_affichage_observateur(grids, current_player, shot, 2, gagnant)
message_pour_tous("rejouer") #marche pour Y, problème pour N
for client in connexions_clients:
message = reception_message(connexions_clients[client])
if message == "Y":
continue
elif message == "N":
connexions_clients[client].close()
# SERVEUR
def serveur():
global nombre_clients, running
# Création du socket :
connexion_principale = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
connexion_principale.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
# Liaison du socket à une adresse précise
try:
connexion_principale.bind((HOTE, PORT))
except socket.error:
logging.debug("La liaison du socket à l'adresse choisie a échoué.\n")
sys.exit()
# Attente de la requete de connexion d'un client :
logging.debug("Serveur pret, en attente de requetes ...\n")
connexion_principale.listen(5)
# Prise en charge des connexions demandées par les clients :
while 1:
# Etablissement de la connexion :
connexion, adresse = connexion_principale.accept()
# Mémoriser la connexion dans le dictionnaire :
nombre_clients = nombre_clients + 1
connexions_clients[str(nombre_clients)] = connexion
scores_clients[str(nombre_clients)] = 0
# Dialogue avec les clients
envoi_message(connexion, "Vous etes connecte.\n")
logging.debug("Client {} connecté, adresse IP {}, port {}.\n".format(str(nombre_clients), adresse[0], adresse[1]))
if nombre_clients == 2:
if not running:
threading.Thread(target = main, args = ()).start() #le thread appel le main
running = True
# REJOUER
# CLIENT
def client():
# 1) création du socket :
connexion_au_serveur = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 2) Envoi d'une requete de connexion au serveur :
try:
connexion_au_serveur.connect((HOTE, PORT))
except socket.error:
print("La connexion a échoué.\n")
sys.exit()
print("Connexion établie avec le serveur.\n")
# 3) Dialogue avec le serveur :
while 1:
message = reception_message(connexion_au_serveur)
if message == "choix":
while 1:
shot = input("Quelle case allez-vous jouer ?\n")
if shot in ["0","1","2","3","4","5","6","7","8"]:
envoi_int(connexion_au_serveur, int(shot))
break
elif message == "clear":
os.system("clear")
elif message == "rejouer":
while 1:
reponse = input("Voulez-vous rejouer une partie ? 'Y'/'N'\n")
if reponse == "Y" or reponse == "N":
envoi_message(connexion_au_serveur, reponse)
break
else:
print(message)
# 4) Fermer la connexion :
print("Fin de la connexion")
connexion_au_serveur.close()
PORT = 7193
if len(sys.argv) < 2:
HOTE = ''
serveur()
else:
HOTE = sys.argv[1]
client()
#si le serveur ferme, les clients doivent fermer aussi
#si un client quitte et qu'il revient, le gérer
#si un client quitte trop longtemps, fermer le jeu
#si le joueur A dit Y, sa réponse est envoyée à B