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StillObj.h
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StillObj.h
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// StillObj.h: interface for the CStillObj class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_STILLOBJ_H__00D2BFC2_F704_467F_B115_5543DF66BB85__INCLUDED_)
#define AFX_STILLOBJ_H__00D2BFC2_F704_467F_B115_5543DF66BB85__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "GameObject.h"
/**
* @class CStillObj
* @brief 静态组件
*静态组件类
*
*/
class CStillObj : public CGameObject
{
public:
CStillObj();
virtual ~CStillObj();
/**
* @brief Timething
*
* 时间函数
* @param 无
*
*/
virtual void Timething();
//设置坐标,这里是像素坐标.
/**
* @brief SetPos
*
* 重置位置函数
* @param x 像素位置x
* @param y 像素位置y
*/
virtual void SetPos(int x, int y);
/**
* @brief Draw
*
* 打印卡片专用Draw
* @param bg 背景图指针
* @param up 为上半部分亮度
* @param down 为下半部分亮度
* @param l 为上下部分比例
* @param tx 位置
* @param ty 位置
*/
virtual void Draw(IplImage* bg, double down, double up = 1, double l = 1, int tx = 0, int ty = 0);
bool m_isCd; /**< 是否在冷却*/
};
#endif // !defined(AFX_STILLOBJ_H__00D2BFC2_F704_467F_B115_5543DF66BB85__INCLUDED_)