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Nilia119/EuDef-Inisgnia

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Insignia of the European Defence Force

This Repository contains Insignias used by our Clan

Wie füge ich mein Patch hinzu?

--- Die Anleitung zum Editieren der Vorlage bezieht sich auf Adobe Photoshop, ich habe kein alternatives Bildbearbeitungsprogramm, hierfür kann und werde ich auch keinen Support geben! Wenn Ihr eine Anleitung hierfür schreiben wollt, könnt Ihr gerne DIESE Datei editieren und die entsprechende Anleitung unten anfügen.---

  1. Das Repository auf Github Forken (https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/fork-a-repo)

  2. Aus dem Vorlagenordner die Vorlage.psd herunterladen

  3. Die Vorlage Öffnen und bearbeiten:

3.1. Die Ebene "Namensschild" anklicken und aus der Werkzeugleiste das Werkzeug "Horizontales Textwerkzeug" auswählen.

3.2. In der Grafik auf "Nilia" klicken und den entsprechenden Namen eintragen, wenn der Name zu lang ist und sich außerhalb des Rahmens befinden würde, dann die Schriftart entsprechend verkleinern, aber sie sollte größer als 10px bleiben (Standard 12).

3.3. Die entsprechende Laufbahngruppe z.B. Mannschaften ausklappen und den entsprechenden Rang z.B. Hauptgefreiter einblenden.

3.4. Ggf. die Waffenfarbe anpassen (Nur Aufklärer [Gelb]) sonst immer Euroblau (#003399).

3.5. Das "Viereck" indem sich das Emblem der EuDef befindet, darf editiert bzw. ersetzt werden (sollte aber nicht größer als das Feld sein).

3.6. Zuletzt kann unter Hintergründen der entsprechende Hintergrund ausgewählt werden, Fleck oder Tropentarn. (Je nur ein Patch pro Spieler).

  1. Das Bild exportieren als -> PNG, 1024x1024px Transparenz. Bildname sollte sein: NAME_DES_Spielers.PNG (Ohne Verwendung von Sonderzeichen: Ä, Ö, Ü, ß, #)

  2. Das Bild in eine .paa umwandeln, mittels ARMA 3 TOOLS

5.1. ARMA 3 TOOLS Installieren unter STEAM->Werkzeuge A3 TOOLS

5.2. A3TOOLS öffnen und dort "textVIEW 2" öffnen.

5.3. In TV2 File->Open->NAME.PNG

5.4. Darauf achten, dass in TV2 RGBA und DXT5 ausgewählt ist. Sollte dies nicht der Fall sein, kann in dem Feld rechts daneben (wo none) drinsteht RGBA DXT5 ausgewählt werden.

5.6. Dann einfach File->Save As ->NAME.paa, nun sollten in dem Ordner die NAME.png und NAME.paa liegen (mit gleichem Namen).

  1. Die .paa und .png Datei auf Github in das Geforkte Repo hochladen in den Ordner EuDef_Insignia_Player\Player\Bilder

  2. Das Patch im Spiel hinzufügen in der Datei EuDef_Insignia_Player\Player\config.cpp

  3. Den Beispielabsatz Kopieren von class bis };

  4. In der kopierten Klasse: class EuDef_Insignia_NAME das "NAME" durch euren Namen ersetzen, keine Umlaute, Bindestriche etc... nur Text A-Z, a-z, 0-9

  5. Den Namen des Patches anpassen "ANZEIGENAME DES PATCHES" ändern zu "EuDef EUER NAME"

  6. Den Pfad zur Textur ändern: aus "\EuDef_Insignia_Player\Player\Bilder\SPIELERNAME.paa" wird z.B. \EuDef_Insignia_Player\Player\Bilder\Nilia.paa

  7. Speichern und via Github eine Pull-Request öffnen (https://docs.github.com/en/pull-requests/collaborating-with-pull-requests/proposing-changes-to-your-work-with-pull-requests/creating-a-pull-request)

  8. Wenn alles passt, wird die .png Datei von mir gelöscht und euere Pull-Request wird gemerged.

  9. Das Patch ist ab dem nächsten Update verfügbar.