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·Ray的入门使用

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上一章 3.各文件夹说明

说明

 这一页是为了帮助你快速入门Ray的载入,请按照以下步骤来载入Ray,因为是入门使用,所以更多高端的使用方法请参考每章的说明。

载入Ray-mmd

  • 1.ray.x的载入

    通过附件载入ray.x或者直接将ray.x拖入MMD中

    4_1_1

    稍等一会,您将会看到黑色背景的MMD。

    4_1_2

  • 2. 关闭自带抗锯齿,并开启一系列方便使用的功能

    如图开启或关闭这些功能,您的MMD背景将会变为白色,左下角显示着实时帧率。

    4_2_1

    开启或关闭后的样子 4_2_2

  • 3. 天空球的载入

    从Skybox文件夹添加天空球。详细情况请参考7.天空球控制。 这里我们载入Helipad GoldenHour文件夹的天空球

    1. 打开“「Skybox\Helipad GoldenHour」”文件夹并将Sky with box.pmx添加到MMD。

      4_3_1

    2. 在菜单栏-背景-模型描画顺序&模型计算顺序中将skybox放到顶部

      4_3_2

    3. 在「EnvLightMap」将Sky with lighting.fx分配给skybox。(默认情况下,skybox分配的是skylighting_none.fx。)

      4_3_3

    ※ 请确定.fx和skybox是同一个文件夹下中的,如果是不同文件夹的会导致光照信息不正确。

  • 4. 添加模型

    向MMD中添加模型、场景等,并在MME的「Main」的一栏为他们分配main\main.fx
    ※ 可以使用Shift和Ctrl进行多选。

    4_4_1

     当在「Main」为模型分配main\main.fx 后,在「MaterialMap」会默认的为模型分配 Materials\material_2.0.fx
     在之后章我们会讲解通过「MaterialMap」为模型的不同部位设置不同的材质。

    • 注意:
      Ray不支持.x格式的模型,需要您将其转换为.pmx格式的模型。。
  • 5. ray_controller.pmx的载入

    ray_controller.pmx按之前的方式在MMD中载入。

    4_5_1

    通过这个模型的表情作为控制器,你可以调整灯光、阴影、色调等。

  • 6.到这里,我们就完成了入门的设置过程。

    我们会根据需要添加其他的东西,并修改效果。具体请参考后面的章节。 此刻我们已经完成了入门的设置过程。 4_6_1

  • 关于添加顺序

     添加顺序不一定要按照上面的方法进行。可以全部添加完了以后,在菜单栏-背景-附件控制中,将ray.x置于顶部,在菜单栏-背景-模型描画顺序&模型计算顺序中将skybox放到顶部。

  • 当显示不如预想时

    在我们载入的时候,可能因为载入错误等情况,导致我们的显示出现了问题。请看以下图片确定你遇到的问题。

    • 没有被光找到的地方变成了黑色。
      Skybox的「EnvLightMap」选项忘记设置。 4_7_1

    • 显示为绿色或紫色。
      在之前载入的过程中,你可能错将Sky with lighting.fx分配到了「Main」。您最好先删掉skybox,然后重新载入Skybox。 4_7_1


Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / 屋上風ステージ by KTY 感谢gaj-cg教程中出现的大部分图片可以直接使用 其中一些图片为我自己截图制作

下一章 5.全局设置和MME效果分配