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OnDeathEnemy.java
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OnDeathEnemy.java
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/**
* Parent class für alle Gegner, die beim Tod etwas ausführen
* @author Ole, Oskar, Shikri, Timo
* @version 1.0
*/
public class OnDeathEnemy extends Enemy
{
/**
* Act-Methode von OnDeathEnemy:<br>
* -Überprüft, ob der Gegner keine Leben mehr hat, entfernt ihn und ruft die OnDeath-Methode auf<br>
* -Animation<br>
* -Timing fürs Weg-finden<br>
* -Bewegung der Gegner
* @see Enemy#act()
*/
public void act() {
if (health <= 0) {
onDeath();
((Level) getWorld()).addMoney(moneyOnDeath);
getWorld().removeObject(this);
return;
}
if(freezeTime==0) {
if (distanceMoved%5 == 0) {
updateImage();
}
if(distanceMoved%100 < speed){
findNextPath();
}
move(speed);
distanceMoved += speed;
}
else {
freezeTime--;
}
}
/**
* Wird beim Tod aufgerufen
*/
protected void onDeath() {}
}