Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Улучшения после нового уровня #42

Open
ziggi opened this issue Mar 8, 2014 · 3 comments
Open

Улучшения после нового уровня #42

ziggi opened this issue Mar 8, 2014 · 3 comments

Comments

@ziggi
Copy link
Member

ziggi commented Mar 8, 2014

Раз в несколько уровней дать выбрать различные способности, например:

  • +50 брони на спавне (до 100);
  • +10 к максимальному HP (до 100)
  • прокачать всё оружие;
  • увеличить количество личного транспорта;
  • увеличить опыт за убийство;
  • дать опыт.
  • дать денег.
@ziggi ziggi added this to the Open-GTO v2.0.0 milestone Mar 8, 2014
@thetruesteepname
Copy link

с первыми тремя не согласен, это лишнее:
+50 брони на спавне, либо сделать так, чтобы на последнем уровне давало сразу 100, это защитит тебя от неприятелей, поджидающих около дома, либо никак, ибо это глупо (даже если ты в банде) возраждаться с половиной того, что ты можешь взять в доме, поэтому предлагаю, отталкиваясь от #4 дать возможность брать броню на спавне банды

+10 к максимальному HP, это по-моему итак уже есть, на 1 уровне твой уровень здоровья или 50 или 75, если поставить 50 HP на 1 уровне, это, в принципе неплохая идея
дисбаланс, и судя по #56 это будет не так уж и необходимо

с остальным полностью согласен, особенно с увеличением опыта за убийство, ибо его дается крайне мало на больших уровнях, а на нижних наоборот - слишком много, лично я прокачивался за день до 33 уровня с нормальной постановкой XP до следующего уровня

@ziggi
Copy link
Member Author

ziggi commented Feb 3, 2015

Я хочу дать возможность игроку выбрать то, как ему прокачивать своего персонажа. То есть автоматический прирост здоровья убрать, а дать возможность игроку выбрать, между прокачкой здоровья, брони, оружия, опыта и т.п.. Например, если игроку не нужно большее количество личного транспорта, он может вложить очко прокачки не в него, а, например, в опыт.

@thetruesteepname
Copy link

ну это уже варкрафт какой-то, а не линейная прокачка по уровням, по поводу оружия, тут прокол, даже в описании мода, как я помню написано, что будет сложновато выживать без банды, а прокачивая оружие через свой уровень, можно будет прожить и без нее, при достаточном умении играть, да и с здоровьем и броней мне кажется будет как-то не очень реализироваться, диалоговые окна еще больше будут напрягать мозг, лучше уже сделать так чтобы с 1 лвл'а давало 50 HP, а там уже по возрастающей до 100, а потом и полностью броню (на высоком уровне), а при получении нового уровня бонусов в виде денег хватит

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants