Skip to content

Latest commit

 

History

History
29 lines (15 loc) · 1.61 KB

drl-crs_076.md

File metadata and controls

29 lines (15 loc) · 1.61 KB

测验

原文链接:huggingface.co/learn/deep-rl-course/unit5/quiz

学习和避免能力错觉的最佳方法是测试自己。这将帮助你找到需要加强知识的地方

Q1:以下哪些工具是专门为视频游戏开发设计的?

Q2:关于 Unity ML-Agents,以下哪些陈述是正确的?

Q3:填写缺失的字母

  • 在 Unity ML-Agents 中,代理的策略被称为一个 b _ _ _ n

  • 负责协调代理的组件称为c _ m

解答 - b r a i n - a c a d e m y

Q4:用你自己的话定义什么是射线投射

解答 射线投射(大多数情况下)是一种线性投影,就像一个“激光”,旨在通过物体检测碰撞。

Q5:使用帧或射线投射捕捉环境的区别是什么?

Q6:列举在 Snowball 或 Pyramid 环境中用于训练代理的几个环境和代理输入变量

解答 - 代理生成的射线投射的碰撞,检测到的方块、(隐形)墙壁、石头、我们的目标、开关等。- 描述代理特征的传统输入,如其速度- 布尔变量,如金字塔中的开关(开/关)或 SnowballTarget 中的“我能射击吗?”。

恭喜完成这个测验🥳,如果你错过了一些元素,请花时间再次阅读章节,巩固(😏)你的知识。