学习和避免能力错觉的最佳方法是测试自己。这将帮助你找到需要加强知识的地方。
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在 Unity ML-Agents 中,代理的策略被称为一个 b _ _ _ n
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负责协调代理的组件称为c _ m
解答
- b r a i n - a c a d e m y解答
射线投射(大多数情况下)是一种线性投影,就像一个“激光”,旨在通过物体检测碰撞。解答
- 代理生成的射线投射的碰撞,检测到的方块、(隐形)墙壁、石头、我们的目标、开关等。- 描述代理特征的传统输入,如其速度- 布尔变量,如金字塔中的开关(开/关)或 SnowballTarget 中的“我能射击吗?”。恭喜完成这个测验🥳,如果你错过了一些元素,请花时间再次阅读章节,巩固(😏)你的知识。