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Implementation: Stationen #19
Comments
@heburke |
Update:
InArbeit:
ToDo:
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Update2:
|
Wir erstellen das Layout für die Stationen. |
DONE:
TO DO:
|
@pkechlo @onienhueser |
Am besten neue issues für noch offene, spezifische Unteraufgaben erstellen und diese hier referenzieren. Alle wichtigen Informationen, die noch in diesem Issue enthalten sind, aber keine Aufgaben sind, bitte in entsprechende Wiki-Seiten auslagern und diese hier auch referenzieren. |
Die Informationen aus diesem Issue sind nun im Wiki unter Stationen. (erster Eintrag hier) |
Bitte einmal einen Link auf die entsprechenden Seiten heir hin schreiben. Und zumindest eine Teilaufgabe hiervon ist jetzt also noch #102, richtig? Gibt es noch mehr? Ansonsten schließe ich dieses issue jetzt. ;) |
Wiki Seite Stationen: https://github.com/OsnaCS/dbp-game/wiki/Stationen |
👍 |
Folgende Stationen sollen mit entsprechenden Mechaniken implementiert werden, Namen sind zum aktuellen Zeitpunkt teilweise noch Placeholder.
Mutterschiffe haben einen maximalen Bauplatz von 100. Jedes Level einer Station auf diesem Mutterschiff kostet einen Bauplatz. Sollte der maximale Bauplatz erreicht sein, ist es möglich diesen ein wenig durch Ausbau der Erweiterungsplatform zu erweitern.
Eine Station ist eine Mutterschiff bezogene Aufwertung, welche einen permanenten Effekt auf das entsprechende Mutterschriff hat. Haben ein Level beginnend mit 0 (Sonderregelung: Scanner für Metalle und Kristalle sowie der Energiegenerator auf Mutterschiffen starten mit 1) und können zu Ressourcenkosten in Metallen und Kristallen aufgewertet werden. Diese Aufwertung dauert jedoch auch eine Bauzeit.
Tier 1 Stationen:
Tier 2 Stationen:
-- Um einen Tresor zu bauen, muss man mindestens das entsprechende Lager auf Stufe 4 oder höher haben.
-- Bedingung: Baugebäude 4
-- Bedingung: Baugebäude 2
-- Bedingung: Energiegenerator 4
Tier 3 Stationen:
-- Bedingung Baugebäude 8
-- Bedingung: Baugebäude 10
Bauzeit der Stationen: 2 ^ x wobei (x = Tier + aktuelle Stufe - 1) Minuten
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