A handy tool to automatically save and backup your Unity scenes.
Nichts ist wichtiger als regelmäßiges Speichern. Doch es passiert schnell, dass man vergisst, die Szene vor dem Testen zu speichern. Um dem zu entgehen gibt es jetzt den AutoSave Editor.
Das Asset besteht aus einem C#-Skript und 9 Texturen. Getestet mit Unity 5.2 bis 2022.3.1f1.
- Debug.Log: Zeigt alle Aktionen, die von diesem Asset ausgeführt werden, im Debug.Log an.
- Save on play: Speichert bei Betätigung des Playbuttons.
- Save Assets: Speichert Assets.
- Save interval: Gibt an, nach wieviel Minuten (1 - 30) gespeichert wird.
- On/Off: Schaltet die Autosave-Funktion an bzw. aus.
- Backup On/Off: Schaltet die Backup-Funktion an bzw. aus.
- Scene Folder: Es wird ein Ordner erstellt mit dem Hostname und dem Namen der Szene, in diesem werden die jeweiligen Szenen gespeichert.
- Version: Die angezeigte Version ist die Zeit in „Ticks“.
Nothing is more important than regular saving. However, it can easily happen that you forget to save the scene before testing. To avoid this, we now have the AutoSave Editor.
The asset consists of a C# script and 9 textures. Tested with Unity 5.2 to 2022.3.1f1.
- Debug.Log: Displays all actions performed by this asset in Debug.Log.
- Save on play: Saves when the play button is pressed.
- Save Assets: Saves Assets.
- Save interval: Specifies the interval (1 - 30 minutes) after which saving occurs.
- On/Off: Toggles the Autosave function on or off.
- Backup On/Off: Toggles the Backup function on or off.
- Scene Folder: A folder is created with the host name and the scene's name where the respective scenes are stored.
- Version: The displayed version is the time in "ticks".