New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Jak vyřešit zeď? #45
Comments
Ten další úkol je #81 |
Na srazu padla zajímavá myšlenka: Robot se při pohybu „zeptá“ aktuálního políčka, jestli může daným směrem odejít, a nového políčka, jestli na něj může daným směrem přijít. Každé políčko tak potřebuje informace jen o „svých“ zdích, a zeď může být jen u jednoho z nich. |
Ještě trochu o zdech... Jedna věc je načítání, další - estetické řešení mapy. Momentálně si zeď můžeme naplacat v jakémkoli směru, dokonce obkličit políčko (ve 4 vrstvách mapy). Můžeme postavit zeď na sever políčka a u sousedícího s ní - na jih - udělat ji tak dvojitou. Můžeme sousedící políčka oddělit z libovolné strany a budí to ve mně vnitřní neklid - příklad uprostřed dole, kde jsou dvá způsoby na L-tvar. Nebylo by lepší se dohodnout třeba na pravidle: vykreslení zdi ve směru jih v jedné vrstvě, ve směru západ ve druhé vrstvě, čímž důsledně můžeme pokrýt celou hru? Možná řeším neexistující problém, tak se mi to nebojte vyvrátit. :) |
K tomuhle návrhu bych asi chtěl říct víc než stihnu do úterka napsat. Diskutujte, ale doporučuju zatím nedělat změny v mapách/kódu – do útrerka se radši držte původního plánu. |
Tohle je už v cajku, grafiku ošéfujete pak. |
Z UML diagramů zůstalo nedořešené téma, jak bude definovaná zeď v rámci efektu políčka.
Otevírám tedy tímto téma k zamyšlení a diskusi.
Souvisí s #22.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: