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2.自定义一个渲染工具的封装.md

File metadata and controls

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封装思路

根据书上的例子,将渲染的六个步骤封装成了三个方法方便调用

  • 1.为缓存生成一个独一无二的标识符 glGenBuffers
  • 2.为接下来的运算绑定缓存 glBindBuffer
  • 3.复制数据到缓存中 glBufferData
  • 4.启动glEnableVertexAttribArray
  • 5.设置指针 glVertexAttribPointer
  • 6.绘图 glDrawArrays

代码

下来上一下代码吧: 代码链接