封装思路 根据书上的例子,将渲染的六个步骤封装成了三个方法方便调用 1.为缓存生成一个独一无二的标识符 glGenBuffers 2.为接下来的运算绑定缓存 glBindBuffer 3.复制数据到缓存中 glBufferData 4.启动glEnableVertexAttribArray 5.设置指针 glVertexAttribPointer 6.绘图 glDrawArrays 代码 下来上一下代码吧: 代码链接