-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
notebut.asm
337 lines (277 loc) · 6.75 KB
/
notebut.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
; marcel timm, rhinodevel, 2020nov05
; ---------------------------------------------
; --- data necessary to handle note buttons ---
; ---------------------------------------------
; note data format: 0 byte $23 ; screen code of button's character.
; 1 byte 3 ; column in keyboard matrix.
; 2 byte $10 ; index of note in notes$
; 3 word $8102 ; absolute position of character in screen ram.
; *** for 40 column machines: ***
notebut40_c001$
byte 'z'
byte 1
byte 0
word screen_ram$ + vram_offset40_c001$
notebut40_cis1$
byte 's'
byte 1
byte 1
word screen_ram$ + vram_offset40_cis1$
notebut40_d001$
byte 'x'
byte 1
byte 2
word screen_ram$ + vram_offset40_d001$
notebut40_dis1$
byte 'd'
byte 2
byte 3
word screen_ram$ + vram_offset40_dis1$
notebut40_e001$
byte 'c'
byte 2
byte 4
word screen_ram$ + vram_offset40_e001$
notebut40_f001$
byte 'v'
byte 2
byte 5
word screen_ram$ + vram_offset40_f001$
notebut40_fis1$
byte 'g'
byte 4
byte 6
word screen_ram$ + vram_offset40_fis1$
notebut40_g001$
byte 'b'
byte 4
byte 7
word screen_ram$ + vram_offset40_g001$
notebut40_gis1$
byte 'h'
byte 4
byte 8
word screen_ram$ + vram_offset40_gis1$
notebut40_a001$
byte 'n'
byte 4
byte 9
word screen_ram$ + vram_offset40_a001$
notebut40_ais1$
byte 'j'
byte 8
byte 10
word screen_ram$ + vram_offset40_ais1$
notebut40_b001$
byte 'm'
byte 8
byte 11
word screen_ram$ + vram_offset40_b001$
notebut40_c02a$
byte 44 ; 44 = ','
byte 8
byte 12
word screen_ram$ + vram_offset40_c02a$
notebut40_c02b$
byte 'q'
byte 1
byte 12
word screen_ram$ + vram_offset40_c02b$
notebut40_cis2$
byte '"'
byte 1
byte 13
word screen_ram$ + vram_offset40_cis2$
notebut40_d002$
byte 'w'
byte 1
byte 14
word screen_ram$ + vram_offset40_d002$
notebut40_dis2$
byte '#'
byte 2
byte 15
word screen_ram$ + vram_offset40_dis2$
notebut40_e002$
byte 'e'
byte 2
byte 16
word screen_ram$ + vram_offset40_e002$
notebut40_f002$
byte 'r'
byte 2
byte 17
word screen_ram$ + vram_offset40_f002$
notebut40_fis2$
byte '%'
byte 4
byte 18
word screen_ram$ + vram_offset40_fis2$
notebut40_g002$
byte 't'
byte 4
byte 19
word screen_ram$ + vram_offset40_g002$
notebut40_gis2$
byte 39 ; 39 = <apostrophe>.
byte 4
byte 20
word screen_ram$ + vram_offset40_gis2$
notebut40_a002$
byte 'y'
byte 4
byte 21
word screen_ram$ + vram_offset40_a002$
notebut40_ais2$
byte '&'
byte 8
byte 22
word screen_ram$ + vram_offset40_ais2$
notebut40_b002$
byte 'u'
byte 8
byte 23
word screen_ram$ + vram_offset40_b002$
notebut40_c003$
byte 'i'
byte 8
byte 24
word screen_ram$ + vram_offset40_c003$
; *** for 80 column machines: ***
notebut80_c001$
byte 'z'
byte 1
byte 0
word screen_ram$ + vram_offset80_c001$
notebut80_cis1$
byte 's'
byte 2
byte 1
word screen_ram$ + vram_offset80_cis1$
notebut80_d001$
byte 'x'
byte 2
byte 2
word screen_ram$ + vram_offset80_d001$
notebut80_dis1$
byte 'd'
byte 2
byte 3
word screen_ram$ + vram_offset80_dis1$
notebut80_e001$
byte 'c'
byte 2
byte 4
word screen_ram$ + vram_offset80_e001$
notebut80_f001$
byte 'v'
byte 2
byte 5
word screen_ram$ + vram_offset80_f001$
notebut80_fis1$
byte 'g'
byte 4
byte 6
word screen_ram$ + vram_offset80_fis1$
notebut80_g001$
byte 'b'
byte 4
byte 7
word screen_ram$ + vram_offset80_g001$
notebut80_gis1$
byte 'h'
byte 8
byte 8
word screen_ram$ + vram_offset80_gis1$
notebut80_a001$
byte 'n'
byte 4
byte 9
word screen_ram$ + vram_offset80_a001$
notebut80_ais1$
byte 'j'
byte 8
byte 10
word screen_ram$ + vram_offset80_ais1$
notebut80_b001$
byte 'm'
byte 8
byte 11
word screen_ram$ + vram_offset80_b001$
notebut80_c02a$
byte 44 ; 44 = ','
byte 8
byte 12
word screen_ram$ + vram_offset80_c02a$
notebut80_c02b$
byte 'q'
byte 1
byte 12
word screen_ram$ + vram_offset80_c02b$
notebut80_cis2$
byte '2'
byte 1
byte 13
word screen_ram$ + vram_offset80_cis2$
notebut80_d002$
byte 'w'
byte 2
byte 14
word screen_ram$ + vram_offset80_d002$
notebut80_dis2$
byte '3'
byte 2
byte 15
word screen_ram$ + vram_offset80_dis2$
notebut80_e002$
byte 'e'
byte 2
byte 16
word screen_ram$ + vram_offset80_e002$
notebut80_f002$
byte 'r'
byte 4
byte 17
word screen_ram$ + vram_offset80_f002$
notebut80_fis2$
byte '5'
byte 2
byte 18
word screen_ram$ + vram_offset80_fis2$
notebut80_g002$
byte 't'
byte 4
byte 19
word screen_ram$ + vram_offset80_g002$
notebut80_gis2$
byte '6'
byte 4
byte 20
word screen_ram$ + vram_offset80_gis2$
notebut80_a002$
byte 'y'
byte 8
byte 21
word screen_ram$ + vram_offset80_a002$
notebut80_ais2$
byte '7'
byte 4
byte 22
word screen_ram$ + vram_offset80_ais2$
notebut80_b002$
byte 'u'
byte 8
byte 23
word screen_ram$ + vram_offset80_b002$
notebut80_c003$
byte 'i'
byte $20
byte 24
word screen_ram$ + vram_offset80_c003$
; "input": x = row's data.
;
; parameters: 1 = column in keyboard matrix (1 byte).
; 2 = screen code of button's character (1 byte).
; 3 = offset of character in video ram.
; 4 = index of note in notes$ (1 byte).
; 5 = inverted screen code of button's character (1 byte).