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#include "lotto.h"
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
// Indici dei comandi
#define C_HELP 0
#define C_SIGNUP 1
#define C_LOGIN 2
#define C_INVIA_GIOCATA 3
#define C_VEDI_GIOCATE 4
#define C_VEDI_ESTRAZIONE 5
#define C_VEDI_VINCITE 6
#define C_ESCI 7
#define BUFFER_SIZE 1024
//
// COMUNICAZIONE CLIENT-SERVER
//
/* Invia un comando al server
*
* @socket descrittore della socket su cui inviare il messaggio
* @tipo codice del tipo di messaggio client-to-server
* @msg indirizzo al messaggio
* @len lunghezza del messaggio
*
* @return -1 in caso di errore, 0 altrimenti
*/
int inviaComando (const int socket, const uint8_t tipo, const void* msg, const size_t len)
{
int ret;
void* buffer;
uint16_t len_buffer = len + sizeof(tipo), // lunghezza del buffer = lunghezza del messaggio + header (1 byte)
network_len_buffer; // contiene la lunghezza del buffer in formato network
buffer = malloc(len_buffer);
if (!buffer) {
fprintf(stderr, "Impossibile allocare dinamicamente buffer\n");
fflush(stderr);
return -1;
}
// Genera il messaggio
memcpy(buffer, &tipo, sizeof(tipo));
memcpy(buffer + sizeof(tipo), msg, len);
network_len_buffer = htons(len_buffer);
// Invia dimensione messaggio
ret = send(socket, &network_len_buffer, sizeof(network_len_buffer), 0);
if (ret < 0) {
perror("Impossibile inviare dimensione messaggio");
free(buffer);
return -1;
}
// Invia messaggio
ret = send(socket, buffer, len_buffer, 0);
if (ret < 0) {
perror("Impossibile inviare messaggio");
free(buffer);
return -1;
}
free(buffer);
return 0;
}
/* Attendi una risposta dal server
*
* @socket socket su cui avviene la comunicazione
* @msg puntatore al puntatore all'area di memoria dove verra' memorizzato dinamicamente il messaggio
*
* @return la lunghezza del messaggio se l'operazione ha successo, -1 in caso di errore, 0 se il server chiude la connessione
*/
int attendiRisposta (const int socket, void** msg)
{
int ret;
uint16_t len;
// Leggi lunghezza del messaggio
ret = recv(socket, &len, sizeof(len), 0);
if (ret < 0) {
perror("Impossibile leggere lunghezza messaggio");
return -1;
}
else if (ret == 0) {
printf("Il server ha chiuso la connessione\n");
return 0;
}
len = ntohs(len);
*msg = malloc(len);
if(!(*msg)) {
fprintf(stderr, "Impossibile allocare dinamicamente il messaggio di risposta\n");
fflush(stderr);
return -1;
}
// Leggi messaggio
ret = recv(socket, *msg, len, MSG_WAITALL);
if (ret < 0) {
perror("Impossibile ricevere il messaggio");
return -1;
}
else if (ret == 0) {
printf("Il server ha chiuso la connessione\n");
return 0;
}
return len;
}
//
// STAMPA A VIDEO
//
/* Stampa i messaggi di aiuto all'utente per la corretta sintassi dei comandi.
*
* @comando codice del comando di cui stampare il manuale, -1 per stamparli tutti
*/
void stampaAiuto(int comando)
{
if (comando == C_HELP || comando == -1) {
printf("1) !help <comando> --> mostra i dettagli di un comando\n");
}
if (comando == C_SIGNUP || comando == -1) {
printf("2) !signup <username> <password> --> crea un nuovo utente\n");
}
if (comando == C_LOGIN || comando == -1) {
printf("3) !login <username> <password> --> autentica un utente\n");
}
if (comando == C_INVIA_GIOCATA || comando == -1) {
printf("4) !invia_giocata g --> invia una giocata g al server\n");
}
if (comando == C_VEDI_GIOCATE || comando == -1) {
printf( "5) !vedi_giocate tipo --> visualizza le giocate precedenti dove tipo = {0,1}\n"
" e permette di visualizzare le giocate passate '0'\n"
" oppure le giocate attive '1' (ancora non estratte)\n");
}
if (comando == C_VEDI_ESTRAZIONE || comando == -1) {
printf( "6) !vedi_estrazione <n> <ruota> --> mostra i numeri delle ultime n estrazioni\n"
" sulla ruota specificata\n");
}
if (comando == C_VEDI_VINCITE || comando == -1) {
printf( "7) !vedi_vincite --> mostra tutte le schedine vinte dall'utente\n");
}
if (comando == C_ESCI || comando == -1) {
printf("8) !esci --> termina il client\n");
}
printf("\n");
fflush(stdout);
}
/* Stampa messaggio di avvio dell'applicazione
*/
void stampaMessaggioAvvio()
{
printf("\n***************************** GIOCO DEL LOTTO *****************************\n");
printf("Sono disponibili i seguenti comandi:\n\n");
stampaAiuto(-1);
}
/* Dato l'indice di una ruota, restituisce il nome della ruota sotto forma di stringa
*
* @r indice della ruota
*
* @return nome della ruota
*/
const char* convertiRuotaIntToString (int r)
{
if (r == BARI) return S_BARI;
if (r == CAGLIARI) return S_CAGLIARI;
if (r == FIRENZE) return S_FIRENZE;
if (r == GENOVA) return S_GENOVA;
if (r == MILANO) return S_MILANO;
if (r == NAPOLI) return S_NAPOLI;
if (r == PALERMO) return S_PALERMO;
if (r == ROMA) return S_ROMA;
if (r == TORINO) return S_TORINO;
if (r == VENEZIA) return S_VENEZIA;
if (r == NAZIONALE) return S_NAZIONALE;
return "";
}
/* Dati l'indice di una tipo di puntata e la modalita' di visualizzazione delle stringhe (minuscolo, maiuscolo...),
* restituisce il nome della puntata (estratto, ambo...) secondo la modalita' scelta
*
* @p tipo di puntata
* @mode modalita' di visualizzazione
*
* @return nome della puntata
*/
const char* getTipoDiPuntata (int p, int mode)
{
if (mode == MINUSCOLO) {
if (p == 0) return "estratto";
if (p == 1) return "ambo";
if (p == 2) return "terno";
if (p == 3) return "quaterna";
if (p == 4) return "cinquina";
}
else if (mode == CAPS_LOCK) {
if (p == 0) return "ESTRATTO";
if (p == 1) return "AMBO";
if (p == 2) return "TERNO";
if (p == 3) return "QUATERNA";
if (p == 4) return "CINQUINA";
}
else if (mode == INIZIALE_MAIUSCOLA) {
if (p == 0) return "Estratto";
if (p == 1) return "Ambo";
if (p == 2) return "Terno";
if (p == 3) return "Quaterna";
if (p == 4) return "Cinquina";
}
return NULL;
}
//
// VALIDAZIONE COMANDI
//
/* Converte un comando nel rispettivo codice identificativo
*
* @str nome comando
*
* @return codice identificativo del comando se esiste, -1 altrimenti
*/
int convertiComandoStringToInt (char* str)
{
if (!strcmp(str, "help")) {
return C_HELP;
}
if (!strcmp(str, "signup")) {
return C_SIGNUP;
}
if (!strcmp(str, "login")) {
return C_LOGIN;
}
if (!strcmp(str, "invia_giocata")) {
return C_INVIA_GIOCATA;
}
if (!strcmp(str, "vedi_giocate")) {
return C_VEDI_GIOCATE;
}
if (!strcmp(str, "vedi_estrazione")) {
return C_VEDI_ESTRAZIONE;
}
if (!strcmp(str, "vedi_vincite")) {
return C_VEDI_VINCITE;
}
if (!strcmp(str, "esci")) {
return C_ESCI;
}
return -1;
}
/* Effettua il parse su un comando inserito dall'utente
* (ovvero divide il comando nelle singole parole di cui e' composto).
*
* @comando puntatore al comando su cui eseguire il parse
* @len lunghezza del comando
* @len_parsed puntatore alla variabile in cui memorizzare la lunghezza dell'array di stringhe restituito
*
* @return array di stringhe (le parole del comando originale)
*/
char** parseComando (char* comando, size_t len, size_t* len_parsed)
{
int quanteParole = 1;
char delimiter = ' ';
char* temp = NULL;
char** parsed_comando = NULL;
int i = 0;
if (!comando) return 0;
// Conta le parole
for (i = 0; i < len; ++i) {
if (comando[i] == delimiter) quanteParole++;
}
parsed_comando = (char**)malloc(quanteParole * sizeof(char*));
if (!parsed_comando) {
fprintf(stderr, "Impossibile allocare parsed_comando in memoria\n");
fflush(stderr);
}
// Parse del comando
for (i = 0; i < quanteParole; ++i) {
temp = strsep(&comando, &delimiter);
parsed_comando[i] = malloc(strlen(temp) + 1);
if (!parsed_comando[i]) {
perror("Impossibile allocare parola per parsed_comando");
return NULL;
}
strcpy(parsed_comando[i], temp);
}
*len_parsed = (size_t)quanteParole;
return parsed_comando;
}
/* Controlla se una data stringa corrisponde ad una ruota del lotto
*
* @ruota nome della ruota
*
* @return 1 la stringa e' una ruota, 0 altrimenti
*/
int controllaRuota (char* ruota)
{
return (!strcmp(ruota, S_BARI) || !strcmp(ruota, S_CAGLIARI) || !strcmp(ruota, S_FIRENZE) ||
!strcmp(ruota, S_GENOVA) || !strcmp(ruota, S_MILANO) || !strcmp(ruota, S_NAPOLI) ||
!strcmp(ruota, S_PALERMO) || !strcmp(ruota, S_ROMA) || !strcmp(ruota, S_TORINO) ||
!strcmp(ruota, S_VENEZIA) || !strcmp(ruota, S_NAZIONALE));
}
/* Controlla se una data stringa e' un numero intero
*
* @numero stringa contenente il numero
*
* @return 1 la stringa e' un numero intero minore di NUMERI_ESTRAIBILI, 0 altrimenti
*/
int controllaAsciiInt (char* numero)
{
int i, num;
size_t len = strlen(numero);
for (i = 0; i < len; ++i) {
if (numero[i] < '0' || numero[i] > '9') {
return 0;
}
}
// Converte
num = atoi(numero);
return (num >= 1 && num <= NUMERI_ESTRAIBILI);
}
/* Controlla se una data stringa e' un numero reale
*
* @numero stringa contenente il numero
*
* @return 1 la stringa e' un numero reale, 0 altrimenti
*/
int controllaAsciiDouble (char* numero)
{
int i, punto = 0;
size_t len = strlen(numero);
for (i = 0; i < len; ++i) {
if (!punto && numero[i] == '.') {
punto = 1; // in un double, vi puo' essere solo un punto decimale
continue;
}
if (numero[i] < '0' || numero[i] > '9') {
return 0;
}
}
return 1;
}
/* Prende il risultato del parse di un comando e verifica se la sintassi risulta corretta
*
* @parsed_comando comando dopo il parse
* @len lunghezza di parsed_comando
*
* @return -1 se il comando non e' valido, l'indice del comando in caso contrario
*/
int validaComando (char** parsed_comando, size_t len)
{
// Tutti i comandi iniziano con il punto esclamativo
if (parsed_comando[0][0] != '!'){
return -1;
}
// Comando help
if (!strcmp(parsed_comando[0], "!help")) {
if (len > 2) {
return -1;
}
return C_HELP;
}
// Comando signup
if (!strcmp(parsed_comando[0], "!signup")) {
if (len != 3) {
return -1;
}
return C_SIGNUP;
}
// Comando login
if (!strcmp(parsed_comando[0], "!login")) {
if (len != 3) {
return -1;
}
return C_LOGIN;
}
// Comando invia_giocata
if (!strcmp(parsed_comando[0], "!invia_giocata")) {
// !invia_giocata -r <ruote> -n <numeri> -i <importi>
int i, selezionateTutteLeRuote = 0;
int inizioRuota = 2, inizioNumeri, inizioImporti;
// RUOTE
if (strcmp(parsed_comando[1], "-r") != 0) {
return -1;
}
// Controlla che le stringhe siano ruote
for (i = 0; (inizioRuota + i) < len &&
strcmp(parsed_comando[inizioRuota + i], "-n") != 0; ++i) { // esce se inizia la sezione dei numeri ("-n")
// Se l'utente ha inserito l'opzione "-r tutte" non vi possono essere altre ruote,
// quindi dovrebbe verificarsi la condizione di uscita n.2 (ovvero inizio sezione "-n")
if (selezionateTutteLeRuote) {
return -1;
}
if (!strcmp(parsed_comando[inizioRuota + i], "tutte")) {
selezionateTutteLeRuote = 1;
continue;
}
if (!controllaRuota(parsed_comando[inizioRuota + i])) {
return -1;
}
}
if (i == 0) { // Non ci sono ruote
return -1;
}
// NUMERI
inizioNumeri = inizioRuota + i + 1; // salta "-n"
for (i = 0; (inizioNumeri + i) < len
&& strcmp(parsed_comando[inizioNumeri + i], "-i") != 0; ++i) {
if(!controllaAsciiInt(parsed_comando[inizioNumeri + i])) {
return -1;
}
}
if (i == 0) { // Non ci sono numeri
return -1;
}
if (i > QUANTITA_MASSIMA_NUMERI_SCHEDINA) { // Troppi numeri
printf("Non ci possono essere piu' di %i numeri nella schedina\n", QUANTITA_MASSIMA_NUMERI_SCHEDINA);
return -1;
}
// IMPORTI
inizioImporti = inizioNumeri + i+1; // salta "-i"
for (i = 0; (inizioImporti + i) < len; ++i) {
// Controlla che gli importi siano numeri double
if(!controllaAsciiDouble(parsed_comando[inizioImporti + i])) {
return -1;
}
}
if (i == 0) { // Non ci sono importi
return -1;
}
return C_INVIA_GIOCATA;
}
// Comando vedi_giocate
if (!strcmp(parsed_comando[0], "!vedi_giocate")) {
// !vedi_giocate <tipo>
if (len != 2) return -1;
// <tipo> puo' essere solo '0' o '1'
if (strlen(parsed_comando[1]) != 1 || (parsed_comando[1][0] != '0' && parsed_comando[1][0] != '1')) {
return -1;
}
return C_VEDI_GIOCATE;
}
// Comando vedi_estrazione
if (!strcmp(parsed_comando[0], "!vedi_estrazione")) {
// !vedi_estrazione <n> <ruota (opzionale)>
if (len > 3) return -1;
// n: numero intero
if (!controllaAsciiInt(parsed_comando[1])) {
return -1;
}
if (len == 3 && !controllaRuota(parsed_comando[2])) {
return -1;
}
return C_VEDI_ESTRAZIONE;
}
// Comando !vedi_vincite
if (!strcmp(parsed_comando[0], "!vedi_vincite")) {
// E' presente solo il comando, senza opzioni
if (len != 1) return -1;
else return C_VEDI_VINCITE;
}
// Comando !esci
if (!strcmp(parsed_comando[0], "!esci")) {
// E' presente solo il comando, senza opzioni
if (len != 1) return -1;
else return C_ESCI;
}
return -1;
}
//
// ESECUZIONE COMANDI
//
/* Esegue il comando help.
* Se non ci sono opzioni, stampa il manuale di tutti i comandi, altrimenti stampa il manuale del comando specificato
*
* @parsed_comando comando dopo il parse
* @len lunghezza di parsed_comando
*
* @return -1 in caso di errore, 1 altrimenti
*/
int eseguiHelp (char** parsed_comando, const size_t len)
{
int tipo;
// Se il comando help non ha opzioni, stampa il manuale di tutti i comandi
if (len == 1) {
stampaAiuto(-1);
return 1;
}
tipo = convertiComandoStringToInt(parsed_comando[1]);
if (tipo < 0) {
fprintf(stderr, "Errore: comando <%s>! non riconosciuto\n", parsed_comando[1]);
fflush(stderr);
return -1;
}
stampaAiuto(tipo);
return 1;
}
/* Richiede in input un nuovo username all'utente e lo memorizza in *username
*
* @username puntatore alla stringa dove memorizzare lo username
*
* @return lunghezza dello username
*/
int richiediNuovoUsername (char** username)
{
char* buffer; // buffer di lettura
char* temp; // puntatore alla testa del buffer (usato con la strsep)
char delimiter = ' '; // delimitatore: non vi possono essere spazi in uno username
int len;
buffer = malloc(BUFFER_SIZE);
fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
buffer[strlen(buffer)-1] = '\0'; // sovrascrive il newline
temp = strsep(&buffer, &delimiter); // estrai lo username (prima parola senza spazi)
len = strlen(temp) + 1; // tiene conto del null terminator
*username = malloc(len);
strcpy(*username, temp);
(*username)[len - 1] = '\0';
free(buffer);
return len;
}
/* Invia al server il comando di signup, che registra l'utente sul server.
* Il comando NON effettua in automatico anche il login.
* Il messaggio da inviare e' nel formato
* ---------------------------------------------------
* | username | ' ' (spazio) | password | '\\0' |
* ---------------------------------------------------
*
* @socket descrittore del socket su cui comunicare
* @parsed_comando comando dopo il parse
*
* @return -1 in caso di errore, 0 se il server chiude la connessione, 1 altrimenti (anche se fallisce la signup)
*/
int eseguiSignup(const int socket, char** parsed_comando)
{
int ret,
exit = 0; // condizione di uscita: 1 se il server ha accettato lo username inviato, 0 altrimenti
char* msg;
size_t dim_msg, len_user, len_passw;
// Calcola la lunghezza di utente, password e del messaggio completo
len_user = strlen(parsed_comando[1]);
len_passw = strlen(parsed_comando[2]);
dim_msg = len_user + len_passw + 2;
// Costruisce il messaggio
msg = malloc(dim_msg);
if (!msg) {
perror("Memoria esaurita, signup fallita");
return -1;
}
memcpy(msg, parsed_comando[1], len_user);
msg[len_user] = ' ';
memcpy(msg+len_user+1, parsed_comando[2], len_passw);
msg[dim_msg - 1] = '\0';
while (!exit) {
ret = inviaComando(socket, SIGNUP, msg, dim_msg);
free(msg);
if (ret < 0) {
return -1;
}
ret = attendiRisposta(socket, (void**)&msg);
if (ret <= 0) return ret;
dim_msg = ret;
exit = 1;
// Decodifica risposta del server
if (msg[0] == ERR) {
switch(msg[1]) {
case LOGIN_GIA_EFFETTUATO:
printf("Errore: L'utente ha gia' effettuato il login sul server. "
"Per favore disconnettersi prima di registrare un nuovo account\n");
break;
case USERNAME_OCCUPATO:
// Lo username scelto e' occupato --> ne viene richiesto un altro all'utente
printf("Errore: Esiste gia' un utente con lo stesso username\n");
printf("Per favore sceglierne un altro > ");
fflush(stdout);
free(msg);
dim_msg = richiediNuovoUsername(&msg);
exit = 0; // continua ad inviare lo username
continue;
default:
printf("Errore sconosciuto\n");
}
}
else if (msg[0] == DATI) {
printf("Registrazione completata\n");
break;
}
else {
printf("Errore sconosciuto\n");
}
fflush(stdout);
free(msg);
}
return 1;
}
/* Invia al server il comando di login.
* Il messaggio da inviare e' nel formato
* ------------------------------------------
* | username | ' ' | password | '\\0' |
* ------------------------------------------
*
* @socket descrittore del socket su cui comunicare
* @parsed_comando comando dopo il parse
* @session_id indirizzo di memoria in cui memorizzare il session_id inviato dal server
*
* @return -1 in caso di errore, 0 se il server chiude la connessione,
* 1 se il login viene effettuato con successo, 2 se il comando login fallisce,
* 3 se viene bloccato questo IP
*/
int eseguiLogin (const int socket, char** parsed_comando, char* session_id)
{
int ret, return_value;
char* msg;
size_t dim_msg, len_user, len_passw;
// Calcola lunghezza di username, password e del messaggio totoale
len_user = strlen(parsed_comando[1]); // username
len_passw = strlen(parsed_comando[2]); // password
dim_msg = len_user + len_passw + 2;
// Costruisce il messaggio
msg = malloc(dim_msg);
if (!msg) {
perror("Memoria esaurita, login fallito");
return -1;
}
memcpy(msg, parsed_comando[1], len_user);
msg[len_user] = ' ';
memcpy(msg + len_user + 1, parsed_comando[2], len_passw);
msg[dim_msg - 1] = '\0';
ret = inviaComando(socket, LOGIN, msg, dim_msg);
free(msg);
if (ret < 0) {
return -1;
}
ret = attendiRisposta(socket, (void**)&msg);
if (ret <= 0) return ret;
dim_msg = ret;
// Decodifica la risposta
if (msg[0] == ERR) {
switch(msg[1]) {
case LOGIN_GIA_EFFETTUATO:
printf("Errore: L'utente ha gia' effettuato il login sul server. "
"Per favore disconnettersi prima di registrare un nuovo account\n");
return_value = 2;
break;
case LOGIN_ERRATO:
printf("Errore: username o password errati\n");
return_value = 2;
break;
case TERZO_LOGIN_ERRATO:
printf("Errore: terzo tentativo errato di accesso. IP bloccato per %i minuti\n", MINUTI_DI_BLOCCO_IP);
return_value = 3;
break;
case IP_BLOCCATO:
printf("Errore: il tuo IP e' temporanemente bloccato. Riprova piu' tardi\n");
return_value = 2;
break;
default:
printf("Errore sconosciuto\n");
return_value = 2;
}
}
else if (msg[0] == DATI) {
printf("Login effettuato!\n");
// Copia il session_id inviato dal server
strcpy(session_id, msg + 1);
return_value = 1;
}
else {
printf("Messaggio sconosciuto\n");
return_value = 2;
}
fflush(stdout);
free(msg);
return return_value;
}
/* Invia al server il comando invia_giocata. Il comando invia una schedina valida al server.
* Il messaggio da inviare ha il seguente formato
* ---------------------------------------------------------
* | session_id (stringa + '\\0') | schedina (serializzata) |
* ---------------------------------------------------------
*
* @return -1 in caso di errore interno, 0 in caso di chiusura della connessione,
* 1 in caso di successo, 2 in caso di fallimento
*/
int eseguiInviaGiocata (const int socket, char** parsed_comando, const size_t len, const char* session_id)
{
int ret, i,
base_index = 2; // contiene l'indice dell'elemento di parsed_comando attualmente in analisi
struct schedina sched; // struttura che conterra' la schedina inserita dall'utente
char* schedina_serializzata;
char* messaggio;
uint8_t* risposta; // conterra' la risposta del server
uint16_t len_schedina_serializzata;
//
// COSTRUISCI LA SCHEDINA
//
// Ruote
if (!strcmp(parsed_comando[base_index], "tutte")) { // Inserisci tutte le ruote
sched.quanteRuote = QUANTE_RUOTE;
sched.ruote = malloc(sched.quanteRuote * sizeof(int));
for (i = 0; i < QUANTE_RUOTE; ++i) {
sched.ruote[i] = i;
}
base_index += 2;
}
else {
// Conta le ruote
i = 0;
while (strcmp(parsed_comando[base_index + i], "-n")) {
i++;
}
sched.quanteRuote = i;
sched.ruote = malloc(sched.quanteRuote * sizeof(int));
// Estrai le ruote dalla stringa
for (i = 0; strcmp(parsed_comando[base_index + i], "-n"); ++i) {
sched.ruote[i] = convertiRuotaStringToInt(parsed_comando[base_index + i]);
}
base_index += (sched.quanteRuote + 1);
}
// NUMERI GIOCATI
// Conta i numeri
// (in fase di convalida del comando abbiamo gia' testato che i numeri sono meno di QUANTITA_MASSIMA_NUMERI_SCHEDINA)
i = 0;
while (strcmp(parsed_comando[base_index + i], "-i")) {
i++;
}
sched.quantiNumeri = i;
sched.numeriGiocati = malloc(sched.quantiNumeri * sizeof(int));
// Estrae i numeri giocati da parsed_comando
for (i = 0; strcmp(parsed_comando[base_index + i], "-i"); ++i) {
sched.numeriGiocati[i] = atoi(parsed_comando[base_index + i]);
}
base_index += (sched.quantiNumeri + 1);
// IMPORTI
i = 0;
while (base_index + i < len) {
i++;
}
sched.quantiImporti = i;
sched.importi = malloc(sched.quantiImporti * sizeof(double));
// Estrae gli importi da parsed_comando
for (i = 0; base_index + i < len; ++i) {
sched.importi[i] = atof(parsed_comando[base_index + i]);
}
// Serializza schedina
schedina_serializzata = serializza_schedina_txt(sched, &len_schedina_serializzata);
// Crea il messaggio
messaggio = malloc(LUNGHEZZA_SESSION_ID + 1 + len_schedina_serializzata);
strcpy(messaggio, session_id);
memcpy(messaggio + LUNGHEZZA_SESSION_ID + 1, schedina_serializzata, len_schedina_serializzata);
free(schedina_serializzata);
ret = inviaComando(socket, C_INVIA_GIOCATA, messaggio, LUNGHEZZA_SESSION_ID + 1 + len_schedina_serializzata);
free(messaggio);
free(sched.ruote);
free(sched.numeriGiocati);
free(sched.importi);
if (ret < 0) return -1;
// La risposta del server, se positiva, e' un messaggio di tipo DATI contenente la stringa "OK"
ret = attendiRisposta(socket, (void**)&risposta);
if (ret <= 0) {
return (ret == 0) ? 0 : -1;
}
if (risposta[0] != DATI) {
fprintf(stderr, "Invio schedina fallito: errore del server\n");
free(risposta);
return 2;
}
printf("Schedina inviata correttamente\n");
free(risposta);
return 1;
}
/* Invia al server il comando di vedi_giocate <tipo>.
* Il comando mostra le giocate effettuate dall'utente che sono gia' state estratte (se il tipo e' 0)
* o che non sono state ancora estratte (se tipo e' 1)
* Il messaggio da inviare e' nel formato
* ------------------------------------------------
* | session_id (stringa + '\\0') | tipo (uint8_t) |
* ------------------------------------------------
*
* Il messaggio ricevuto dal server (se il comando ha avuto successo) e' nel formato
* --------------------------------------------------
* | DATI (uint8_t) | schedine serializzate | '\\0' |
* --------------------------------------------------
*
* @socket descrittore del socket su cui comunicare
* @parsed_comando comando dopo il parse
* @session_id id di sessione da inviare
*
* @return -1 in caso di errore, 0 se il server chiude la connessione,
* 1 se il comando viene eseguito con successo, 2 se il comando fallisce
*/
int eseguiVediGiocate (const int socket, char** parsed_comando, const char* session_id)
{
int ret, i, offset;
uint8_t tipo;
char msg[LUNGHEZZA_SESSION_ID + 1 + sizeof(tipo)];
char* risposta;
uint16_t lunghezza_risposta;
// Prepara il messaggio di richiesta al server
tipo = (uint8_t)atoi(parsed_comando[1]);
memcpy(msg, session_id, LUNGHEZZA_SESSION_ID + 1);
memcpy(msg + LUNGHEZZA_SESSION_ID + 1, &tipo, sizeof(tipo));
ret = inviaComando(socket, VEDI_GIOCATE, msg, LUNGHEZZA_SESSION_ID + 1 + sizeof(tipo));
if (ret < 0) return -1;
ret = attendiRisposta(socket, (void**)&risposta);
if (ret <= 0) {
return (ret == 0) ? 0 : -1;
}
lunghezza_risposta = ret;
// Decodifica tipo di risposta
if (risposta[0] == ERR) {
int return_value = 2; // valore di ritorno
switch ((uint8_t)risposta[1]){
case FILE_VUOTO: // non stampa nulla, ma non restituisce errore
printf("\n");
return_value = 1;
break;
case MESSAGGIO_NON_COMPRENSIBILE:
printf("Il comando e' errato\n");
break;
default:
printf("Errore sconosciuto\n");
}
fflush(stdout);
free(risposta);
return return_value;
}
else if (risposta[0] != DATI) {
printf("Errore: risposta del server non comprensibile\n");
fflush(stdout);
free(risposta);
return 2;
}
// STAMPA SCHEDINA
offset = 1;
i = 1;
while (offset < lunghezza_risposta - 1) { // non considerare il null terminator
struct schedina temp;
int quanti_byte_letti;
int j;
// Deserializza le schedine
temp = deserializza_schedina_txt(risposta + offset, &quanti_byte_letti);
offset += quanti_byte_letti;
// Stampa schedina a video
printf("%i) ", i);
for (j = 0; j < temp.quanteRuote; ++j) {
printf("%s ", convertiRuotaIntToString(temp.ruote[j]));
}
for (j = 0; j < temp.quantiNumeri; ++j) {
printf("%i ", temp.numeriGiocati[j]);
}
for (j = temp.quantiImporti - 1; j >= 0; --j) {
if (temp.importi[j] != 0) {
printf("* %.2f %s ", temp.importi[j], getTipoDiPuntata(j, MINUSCOLO));
}
}
printf("\n");
// Dealloca campi di temp
free(temp.ruote);
free(temp.numeriGiocati);
free(temp.importi);
i++;
}
fflush(stdout);
free(risposta);
return 1;
}
/* Invia al server il comando di vedi_estrazione <n> <ruota>.
* Mostra all'utente i risultati delle ultime n estrazioni sulla ruota specificata.
* Se la ruota non e' specificata, mostra le ultime n estrazioni di tutte le ruote.
* Il messaggio da inviare e' nel formato
* -----------------------------------------------------------------
* | session_id (stringa + '\\0') | n (uint32_t) | ruota (uint8_t) |
* -----------------------------------------------------------------
*
* @socket descrittore del socket su cui comunicare
* @parsed_comando comando dopo il parse