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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include "GrafoSt2020.h"
#include "helpers.h"
#include "veinteveinte.h"
#include "parser.h"
Grafo ConstruccionDelGrafo()
{
//creo un grafo y le reservo memoria
Grafo G = malloc(sizeof(GrafoSt));
//chequeo que malloc haya terminado exitosamente
if (G == NULL) {
printf("No hay suficiente memoria para el grafo :( )\n");
}
//inicializo los datos
G->nver = 0;
G->nlados = 0 ;
G->ncolor = 0;
G->delta = 0;
G->verticesArr = NULL;
G->aristaArr = NULL;
//ahora empieza el parseo amigos
parser(G);
return G;
}
void DestruccionDelGrafo(Grafo G){
for(u32 i=0 ; i<G->nlados; i++)
{
G->aristaArr[i]->extremo1 = NULL;
G->aristaArr[i]->extremo2 = NULL;
free(G->aristaArr[i]);
G->aristaArr[i] = NULL;
}
free(G->aristaArr);
G->aristaArr = NULL;
for(u32 j=0 ; j<G->nver; j++)
{
for(u32 k=0 ; k<G->verticesArr[j]->gradov; k++)
{
G->verticesArr[j]->vecinosArr[k] = NULL;
}
free(G->verticesArr[j]->vecinosArr);
}
for(u32 l=0 ; l<G->nver; l++)
{
free(G->verticesArr[l]);
G->verticesArr[l] = NULL;
}
free(G->verticesArr);
G->verticesArr = NULL;
free(G);
G = NULL;
}
/*0 si todo esta bien, 1 si se encontro un lado con los los mismos
colores en sus vertices, usar con cuidado*/
char VerificadorGready(Grafo G)
{
for (u32 i = 0; i < G->nver; i++) { //vertice
for (u32 j = 0; j < G->verticesArr[i]->gradov; j++) { //vecino
if (G->verticesArr[i]->colorv == G->verticesArr[i]->vecinosArr[j]->colorv) {
printf("(%lu,%lu)",G->verticesArr[i]->colorv,G->verticesArr[i]->vecinosArr[j]->colorv);
printf("se coloreo mal, vertice: %lu con vecino su vecino: %lu\n",G->verticesArr[i]->nombrev,
G->verticesArr[i]->vecinosArr[j]->nombrev);
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
}
return '0'; //excelente coloreo
}
/* Funciones para extraer informacion de datos del grafo */
u32 NumeroDeVertices(Grafo G)
{
return (G->nver);
}
u32 NumeroDeLados(Grafo G)
{
return (G->nlados);
}
u32 Delta(Grafo G)
{
return (G->delta);
}
/* Funciones para extraer informacion de los vertices */
u32 Nombre(u32 i,Grafo G)
{
return (G->verticesArr[i]->nombrev);
}
u32 Color(u32 i,Grafo G)
{
if (i >= G->nver)
{
return (ErrorGrafo);
}
else
{
return (G->verticesArr[i]->colorv);
}
}
u32 Grado(u32 i,Grafo G)
{
if (i >= G->nver)
{
return (ErrorGrafo);
}
else
{
return (G->verticesArr[i]->gradov);
}
}
/* Funciones para extraer informacion de los vecinos de un vertice */
//enunciado: debe usarse con cuidado
u32 ColorVecino(u32 j, u32 i, Grafo G)
{
if (i >= G->nver || j >= G->verticesArr[i]->gradov)
{
return(ErrorGrafo);
}else
{
return G->verticesArr[i]->vecinosArr[j]->colorv;
}
}
u32 NombreVecino(u32 j, u32 i, Grafo G)
{
return G->verticesArr[i]->vecinosArr[j]->nombrev;
}
u32 OrdenVecino(u32 j,u32 i,Grafo G)
{
u32 nombre = NombreVecino(j,i,G);
u32 NumVer = NumeroDeVertices(G);
u32 index = nombre % NumVer;
bool vuelta = true;
u32 indexAux = index;
while(true)
{
if(!vuelta && index == indexAux)
{
printf("Error\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(Nombre(index,G) == nombre)
{
return index;
}
else
{
index++;
if(index == NumVer)
{
index = 0;
vuelta = false;
}
}
}
}
/* Funciones para modificar datos de los vertices */
char FijarColor(u32 color,u32 iver,Grafo G)
{
if (iver >= G->nver)
{
return '1';
}
else
{
G->verticesArr[iver]->colorv = color;
return '0';
}
}
char FijarOrden(u32 i,Grafo G,u32 N)
{
if(i > G->nver || N > G->nver)
{
return '1';
}
G->verticesArr[i] = G->verticesArr2[N];
return '0';
}
/*Funciones de ordenacion*/
void OrdenNatural(Grafo G)
{
u32 NumVert = NumeroDeVertices(G);
qsort(G->verticesArr,NumVert,sizeof(Vertice),cmpfunc);
}
/*--------------------------Funciones de Ordenación--------------------------*/
/*-----------------------------WelshPowell-------------------------------------
* Se emplea un array de struct _Nodo * llamado Nodo de la siguiente manera,
* ∀i / 0 <= i < NumeroDeVertices(G):
* Nodo[i].estado0 = Grado del vértice i del grafo G.
* Nodo[i].estado1 = Posición natural del vértice i del grafo G para usar en
* FijarOrden.
*/
char WelshPowell(Grafo G)
{
if( NumeroDeVertices(G) <= 1)
{
return '1';
}else
{
u32 NumVer = NumeroDeVertices(G);
Nodo Nodo = malloc(sizeof(struct _Nodo) * NumVer);
if(Nodo == NULL)
{
printf("WelshPowell: Fallo al hacer calloc\n");
return '1';
}
// Ordenamos de forma natural, guardamos los grados y el orden natural
// de cada vertice
for (u32 i=0; i<NumVer ; i++)
{
FijarOrden(i,G,i);
Nodo[i].estado0 = Grado(i,G);
Nodo[i].estado1 = i;
}
// Ordenamos de mayor a menor con respecto al grado de los vertices
qsort(Nodo, NumVer, sizeof(struct _Nodo), cmpN1);
// Ordenamos finalmente los vertices del Grafo
for(u32 i = 0; i<NumeroDeVertices(G); i++)
{
FijarOrden(i, G, Nodo[i].estado1);
}
free(Nodo);
return '0';
}
}
/*--------------------------ChicoGrandeBC--------------------------------------
* Se hace empleo de un array de struct _Nodo *, llamado Nodo, de la siguiente
* manera, ∀i / 0 <= i < NumeroDeVertices(G):
* Nodo[i].estado1 = Posición natural del vértice i de G para usar en
* FijarOrden.
* Usamos la función auxiliar OrdBC(), carga todos los datos necesarios para
* luego ordenarlos por la cardinalidad de los bloques de colores.
*/
char ChicoGrandeBC(Grafo G)
{
if( NumeroDeVertices(G) <= 1)
{
return '1';
}else
{
Nodo Nodo = OrdBC(G);
if(Nodo == NULL)
{
printf("ChicoGrandeBC: Fallo al hacer calloc\n");
return '1';
}
// Ordenamos para obtener los bloques de colores segun su cardinalidad
qsort(Nodo, NumeroDeVertices(G), sizeof(struct _Nodo), cmpN2);
// Ordenamos finalmente los vertices del Grafo
for(u32 i = 0; i<NumeroDeVertices(G); i++)
{
FijarOrden(i, G, Nodo[i].estado1);
}
free(Nodo);
return '0';
}
}
/*----------------------RevierteBC---------------------------------------------
* Se hace empleo de un array de struct _Nodo * llamado Nodo de la siguiente
* manera, ∀i / 0 <= i < NumeroDeVertices(G):
* Nodo[i].estado0 = Color del vértice i del grafo G.
* Nodo[i].estado1 = Posición natural del vértice i del grafo G para usar en
* FijarOrden.
*/
char RevierteBC(Grafo G)
{
if( NumeroDeVertices(G) <= 1)
{
return '1';
}else
{
u32 NumVer = NumeroDeVertices(G);
Nodo Nodo = calloc(NumVer, sizeof(struct _Nodo));
if(Nodo == NULL)
{
printf("RevierteBC: Fallo al hacer calloc\n");
return '1';
}
// Ordenamos naturalmente, guardamos los colores y el orden natural de
// cada vertice
for (u32 i=0; i<NumVer ; i++)
{
FijarOrden(i,G,i);
Nodo[i].estado0 = Color(i,G);
Nodo[i].estado1 = i;
}
// Ordenamos de mayor a menor los bloques de colores
qsort(Nodo, NumVer, sizeof(struct _Nodo), cmpN1);
// Ordenamos finalmente los vertices del Grafo
for(u32 i = 0; i<NumeroDeVertices(G); i++)
{
FijarOrden(i, G, Nodo[i].estado1);
}
free(Nodo);
return '0';
}
}
/*----------------------Aleatorizar Vertices-----------------------------------
* array_random: se crea un arreglo auxiliar con las posiciones existente de los vertices
* de forma [0,1,3,4,5,6,....,NumeroDeVertices-1], para cada numero del arreglo
* se lo swapea con otro numero en posicion pseudoaleatorio desde 0 hasta
* NumeroDeVertices-1, esto nos permite tener numeros aleatorios unicos para
* usar en fijar orden y que no se pierdan vertices
*/
char AleatorizarVertices(Grafo G,u32 R)
{
u32 NumVert = NumeroDeVertices(G);
//se crea/inicializa un array con numeros no repetidos
u32 * array_random = malloc(sizeof(u32)*NumVert);
//condicional por si no existen vertices o no hay suficiente memoria
//para el arreglo axuiliar
if (array_random == NULL || NumVert == 0)
{
return '1';
}
u32 count;
u32 random_num; //numero pseudoaleatorio
u32 numero_sheldon = 73;
//se ordenan los vertices en orden natural
for (count = 0; count < NumVert ; count++)
{
FijarOrden(count,G,count);
}
for (u32 i = 0; i < NumVert; i++)
{
array_random[i]=i;
}
srand(R);//semilla para aleatorizar
for (count = 0; count < NumVert; count++)
{
random_num = (rand()*numero_sheldon) % NumVert; //genera numero pseudoaleatorio
//swap para cada numero de array_random
u32 temp = array_random[count];
array_random[count] = array_random[random_num];
array_random[random_num] = temp;
}
//fijar nuevo orden en los vertices
for(u32 j=0;j<NumVert;j++){
FijarOrden(j,G,array_random[j]);
}
free(array_random);
return '0';
}
/*-----------------------------Funciones de Coloreo--------------------------*/
/*--------------------------------Greedy---------------------------------------
* Utiliza un arreglo llamado conjunto: cada lugar de este conjunto representa
* un color de los cuales se estan usando actualmente para colorear
* Para cada vertice(menos el primero) se crea el conjunto y se lo modifica para
* que quede como conjunto de los colores no usados en los vecinos de x vertice
* luego se obtiene el menor color no usado, y se colorea x
*/
u32 Greedy(Grafo G)
{ //se comprueba que existira suficiente memoria para el conjunto
u32 * check_max_memory = malloc(sizeof(u32) * Delta(G));
if (check_max_memory == NULL)
{
free(check_max_memory);
check_max_memory = NULL;
return ErrorGrafo;
}
free(check_max_memory);
check_max_memory = NULL;
//se inicia el coloreo
u32 NumVert = NumeroDeVertices(G);
for (u32 i = 0; i < NumVert; i++) //reseteo del color de los vertices
{
FijarColor(ErrorGrafo,i,G);
}
u32 * conjunto = NULL; //conjunto
u32 length_color = 1; //cantidad de colores
FijarColor(0,0,G); //coloreo del primer vertice
u32 conjunto_length = length_color; //longitud del conjunto
//se recorren todos los vertices para colorear
for (u32 i = 1; i < NumVert ; i++)
{
conjunto = calloc(conjunto_length,sizeof(u32));
//se crea el conjunto de los colores no usados en los vecinos de i
crear_cjto_color(i,conjunto,conjunto_length,G);
//se busca el minimo color no usado
u32 min_color_disp = buscar_min_color(conjunto,conjunto_length);
//si no superamos los colores que manejamos actualmente
if(!(min_color_disp == conjunto_length)){
FijarColor(min_color_disp,i,G);
}else //creamos un nuevo color
{
length_color++;
FijarColor(min_color_disp,i,G);
conjunto_length = length_color;
}
//se libera el conjunto para crear otro para el sig vertice i
free(conjunto);
conjunto = NULL;
}
return length_color;
}
/*--------------------------------Bipartito------------------------------------
* Se usa la función auxiliar BiDFS para colorear.
* En caso de error se colorea con Greedy el grafo G.
*/
char Bipartito(Grafo G)
{
bool ret = true;
char value = '1';
u32 NumVer = NumeroDeVertices(G);
// Coloremoas todos los vertices
for(u32 i=0; i<NumVer; i++)
{
FijarColor(4294967296-1,i,G);
}
// Coloreamos mediante DFS
for(u32 j=0; j<NumVer; j++)
{
ret = BiDFS(j,G);
if(!ret)
{
value = '0';
break;
}
}
// Si no es bipartito, le damos un color propio
if (value == '0')
{
Greedy(G);
}
return value;
}
/*---------------------------SwitchColores----------------------------------
Primero veo cual es el maximo color que se usa en el Grafo, luego me fijo
si los valores i y j tienen sentido, de ser asi
a los vertices que tienen color i, les asign0 el color j y viceversa
*/
char SwitchColores(Grafo G,u32 i,u32 j)
{
u32 NumVert = NumeroDeVertices(G);
u32 colormax = 0;
for (u32 v = 0; v < NumVert; v++) {
u32 colorv = Color(v,G);
if (colorv > colormax)
{
colormax = colorv;
}
}
//verifico que el color i y j esten en el intervalo correcto.
if ( colormax < i || colormax < j )
{
return '1' ;
}
//como i y j tienen sentido,entonces empiezo a hacer lo que hay que hacer
//voy a recorrer ahora el grafo, vertice por vertice,
//a los que tienen color i les asigno j, a los que tienen color j les asigno i
else
{
u32 nvert = NumeroDeVertices(G);
for (u32 k = 0; k < nvert; k++) {
if (Color(k,G) == i) {
FijarColor(j,k,G);
}
else if (Color(k,G) == j) {
FijarColor(i,k,G);
}
}
return '0';
}
}
/*---------------------------NumCCs----------------------------------
Utilizamos el algoritmo DFS para contar las componentes conexas.
Con este proposito utilizamos una tabla hash donde almacenamos los nombres de los vertices
si fueron visitados aun o no, y la posicion en el grafo.
Empezamos desde el primer vertice y visitamos todos sus vecinos recursivamente,
terminada la recursion, si aun quedan vecinos sin visitar,
incrementamos la cantidad de componentes conexas y aplicamos recursion nuevamente.
*/
u32 NumCCs(Grafo G)
{
u32 NumVert = NumeroDeVertices(G);
//aca podria pasarle solo el grafo y calcular NumVert adentro
Nodo2 * visitados = inicializar_tabla(NumVert,G);
u32 numcc = 0;
for (unsigned int i = 0; i < NumVert; i++)
{
u32 nombrei = Nombre(i,G);
if(!vertice_fue_visitado(nombrei,visitados,NumVert))
{
numcc++;
visitar_vertice(nombrei,visitados,NumVert);
visitar_vecinos(i,visitados,NumVert,G);
}
}
liberar_tabla(visitados,NumVert);
return numcc;
}