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STR_DOWNLOADER_COMPAT_LIST=Herunterladen der Kompatibilitätsliste
STR_DOWNLOADER_UPDATE=Herunterladen eines Updates
STR_DOWNLOADER_CHECK_UPDATE=Überprüfen ob ein Update verfügbar ist
STR_UNKNOWN=Unbekannt
STR_UNUSED=Nicht in Benutzung
STR_USED=In Benutzung
STR_REQUIRED=Benötigt
STR_GAME_NAME=Name des Spiels
STR_REGION=Region
STR_CIC_TYPE=Cic Typ
STR_ROM_SIZE=ROM Größe
STR_SAVE_TYPE=Speichertyp
STR_TAGS=Tags
STR_GAME_PLAYABLE=Spielbar
STR_GAME_INGAME_PLUS=Ingame +
STR_GAME_INGAME_MINUS=Ingame -
STR_GAME_CRASH=Absturz
STR_GAME_SLOW=Langsam
STR_PLAYABLE_DESC=Spiele, spielbar vom Anfang bis zum Ende mit spielbarer Geschwindigkeit.
STR_INGAME_PLUS_DESC=Spiele die weit ins Spiel gehen aber buggy sind oder mit nicht spielbarer Geschwindigkeit laufen.
STR_INGAME_MINUS_DESC=Spiele die man zwar starten kann aber sehr früh unspielbar werden.
STR_CRASH_DESC=Spiele die abstürzen bevor man ins Spiel gelangt.
STR_SLOW_DESC=Spiel ist spielbar aber nicht mit optimaler Geschwindigkeit.
STR_MENU_LANG=Sprache
STR_MENU_EXTRA=Extra
STR_MENU_EMULATION=Emulation
STR_MENU_GRAPHICS=Grafik
STR_MENU_AUDIO=Audio
STR_MENU_INPUT=Eingabe
STR_MENU_OPTIONS=Optionen
STR_MENU_DEBUGGER=Debugger
STR_MENU_CREDITS=Credits
STR_MENU_GLOBAL_SETTINGS=Speichere globale Einstellungen
STR_MENU_GAME_SETTINGS=Speichere Spieleinstellungen
STR_MENU_UI_THEME=UI Thema
STR_MENU_MENUBAR=Verstecke Menüleiste
STR_MENU_AUTOUPDATE=Automatisches Update beim Starten
STR_MENU_COMPAT_LIST=Automatisches Update der Kompatibilitätsliste
STR_MENU_LOG=Konsolen Logs
STR_MENU_TEX_DUMPER=Texturen Dumper
STR_MENU_DYNAREC=DynaRec
STR_MENU_DYNAREC_CONFIG=DynaRec Konfiguration
STR_MENU_CACHED_INTERP=Gecachter Interpreter
STR_MENU_INTERP=Interpreter
STR_MENU_HLE=High Level Emulation
STR_MENU_FRAME_LIMIT=Framezahl Begrenzung
STR_MENU_VIDEO_RATE=Synchronisiere Video-Rate
STR_MENU_AUDIO_RATE=Synchronisiere Audio-Rate
STR_MENU_ASPECT_RATIO=Seitenverhältnis
STR_MENU_RATIO_UNSTRETCHED=16:9 Ungestreckt
STR_MENU_RATIO_ORIGINAL=Original
STR_MENU_BRIGHTNESS=Helligkeit
STR_MENU_TEX_CACHE=Cachen von Texturen
STR_MENU_BILINEAR=Bilinearer Filter
STR_MENU_MIPMAPS=Mipmaps
STR_MENU_HIRES_TEX=Texturen mit hoher Auflösung
STR_MENU_VRAM=Benutze VRAM
STR_MENU_WAIT_REND=Warte auf fertiges Rendern
STR_MENU_FILES=Dateien
STR_MENU_CHEATS=Cheats
STR_MENU_SAVE_STATE=Speichere Savestate
STR_MENU_LOAD_STATE=Lade Savestate
STR_MENU_RESTART_ROM=Starte Rom neu
STR_MENU_CLOSE_ROM=Schließe Rom
STR_MENU_SORT_ROMS=Sortiere Roms
STR_MENU_MP3_INSTR=Deaktiviere MP3 Befehle
STR_MENU_REARPAD=Benutze Rückseite
STR_MENU_CTRL_MAP=Controllerbelegung
STR_SORT_A_TO_Z=A bis Z
STR_SORT_Z_TO_A=Z bis A
STR_DISABLED=Deaktiviert
STR_SLOT=Slot
STR_VFLUX_CONFIG=vFlux Einstellungen
STR_VFLUX_COLOR=Filterfarbe
STR_VFLUX_ENABLE=Aktiviere vFlux
STR_CREDITS_AUTHOR=Port Autor
STR_CREDITS_PATRONERS=Patreon Unterstützer:
STR_CREDITS_TRANSLATORS=Übersetzer:
STR_CREDITS_THANKS=Ein besonderes Danke an:
STR_CREDITS_1=xerpi für den Ursprünglichen Vita Port
STR_CREDITS_2=MasterFeizz für den ARM DynaRec
STR_CREDITS_3=TheFloW & cmf028 for ihre Beiträge zum DynaRec code
STR_CREDITS_4=m4xw für die Hilfe beim säubern des PIF Codes
STR_CREDITS_5=Salvy & frangarcj für die Hilfe mit ein paar Bugfixes
STR_CREDITS_6=Inssame für ein paar Ergänzungen zum UI Code
STR_CREDITS_7=That One Seong & TheIronUniverse für die Gestaltung der LiveArea Elemente
STR_CREDITS_8=withLogic für die Vorschaubilder in hoher Auflösung
STR_CREDITS_9=Rob Scotcher für das DaedalusX64 Logo
STR_CART_ID=ID des Spielmoduls
STR_GFX_UCODE=GFX Mikrocode installiert
STR_AUDIO_UCODE=Audio Mikrocode installiert
STR_SYNC=Synchron
STR_ASYNC=Asynchron
STR_CONTROLLER=Controller
STR_ACCESSORY=Zubehör
STR_ACCURATE=Genau
STR_FAST=Schnell
STR_DESC_MP3_INSTR=Deaktiviert MP3 Befehle für bessere Leistung.
STR_DESC_REARPAD=Emuliert L1/R1/L3/R3 durch Behrührung des hinteren Bildschirms.
STR_DESC_VFLUX=Fügt dem Bildschirm einen Farbfilter hinzu abhängig von der Tageszeit.
STR_DESC_VRAM=Aktiviert VRAM Benutzung zum Ablagern von Texturen.
STR_DESC_WAIT_REND=Lässt die CPU auf das Ende des Rendern durch die GPU warten bevor der nächste Frame ausarbeitet wird.\nReduziert Artefaktbildung auf kosten von Leistung.
STR_DESC_HIRES_TEX=Aktiviert externe Texturenpakete mit hoher Auflösung.
STR_DESC_MIPMAPS=Erzwingt die Erstellung von Mipmaps für 3D Rendering.
STR_DESC_BILINEAR=Erzwingt bilineares Filtern für jede Textur.
STR_DESC_CACHE_FAST=Cacht permanent geladene Texturen.\nErhöht Leistung drastisch, kann aber zu extremen Glitches führen.
STR_DESC_CACHE_ACCURATE=Cacht geladene Texturen in jedem Frame.\nErhöht Leistung, kann aber zu Glitches führen.
STR_DESC_CACHE_DISABLED=Deaktiviert das Cachen von geladenen Texturen.\nReduziert grafische Glitches auf Kosten von Leistung.
STR_DESC_AUDIO_RATE=Verschnellert die Audiologik um der Framerate zu entsprechen.
STR_DESC_VIDEO_RATE=Verschnellert die Videologik um der Framerate zu entsprechen.
STR_DESC_FRAME_LIMIT=Limitiert die Framerate auf die, welche das momentane Spiel haben sollte.
STR_DESC_HLE=Aktiviert High Level Emulation von Betriebsystemsfunktionen für bessere Leistung.\nVerursacht möglicherweise Instabilität in manchen Spielen.
STR_DESC_INTERP=Aktiviert Interpreter für beste Kompatibilität.
STR_DESC_CACHED_INTERP=Aktiviert gecachten Interpreter für anständige Leistung und bessere Kompatibilität.
STR_MENU_DYNAREC_WORDS_OPT=Wort-Zugangs-Optimierung
STR_DESC_DYNAREC=Aktiviert dynamischen Recompilierung für beste Leistung.
STR_DESC_TEX_DUMPER=Aktiviert das Dumpen von Texturen für Texturenpakete mit hoher Auflösung.
STR_THEME_DARK=Dunkel
STR_THEME_LIGHT=Hell
STR_THEME_CLASSIC=Klassisch
STR_REGION_GER=Deutschland
STR_REGION_USA=USA
STR_REGION_FRA=Frankreich
STR_REGION_ITA=Italien
STR_REGION_JAP=Japan
STR_REGION_EUR=Europa
STR_REGION_ESP=Spanien
STR_REGION_AUS=Australien
STR_ANTI_ALIASING=Kantenglättung
STR_REBOOT_REQ=Ein Neustart der Anwendung ist erforderlich damit die Änderungen in Kraft treten können. Die momentanen Einstellungen werden als globale Einstellungen gespeichert und die Anwendung wird neugestartet. Möchten Sie fortfahren?
STR_ALERT_GLOBAL_SETTINGS_SAVE=Globale Einstellungen wurden erfolgreich gespeichert!
STR_ALERT_GAME_SETTINGS_SAVE=Spieleinstellungen wurden erfolgreich gespeichert!
STR_ALERT_GLOBAL_SETTINGS_LOAD=Globale Einstellungen wurden erfolgreich geladen!
STR_ALERT_GAME_SETTINGS_LOAD=Spieleinstellungen wurden erfolgreich geladen!
STR_ALERT_STATE_SAVE=Savestate wurde erfolgreich gespeichert!
STR_ALERT_STATE_LOAD=Savestate wurde erfolgreich geladen!
STR_BIG_TEXT=Skaliere Text der Benutzeroberfläche
STR_ROM_LAUNCH=?ROMNAME? wird gestartet
STR_CUSTOM_PATH=Benutzerdefinierter Rom Pfad
STR_DLG_CUSTOM_PATH=Definiere einen eigenen Rom Pfad
STR_SEARCH=Suche:
STR_DLG_SEARCH_ROM=Definiere einen Rom Filter
STR_EXTRACTING=Extrahiere Archiv
STR_DOWNLOAD_DATA=Lade Daten Dateien herunter
STR_DLG_DOWNLOAD_DATA=Daten Dateien werden heruntergeladen
STR_FILTER_BY=Filtern mit:
STR_NO_FILTER=Kein Filter
STR_NO_TAGS=Keine Tags
STR_MENU_POST_PROCESSING=Post-Processing
STR_DESC_POST_PROCESSING=Erlaubt die Benutzung von Effekten in der fertigen Renderszene.
STR_NO_POST_PROCESSING=Dieses Feature ist deaktiviert da libshacccg.suprx nivht korrekt installiert ist.
STR_MENU_OVERLAYS=Overlays
STR_DESC_OVERLAYS=Legt ein Bild über die fertige Renderszene.
STR_DLG_RETRIEVE_NET_PATH=Webserver Romliste wird abgerufen
STR_NET_PATH=Webserver
STR_DLG_NET_PATH=Trage Webserver Url ein
STR_DLG_ROM_LAUNCH=Rom wird aus dem Netzwerk geladen
STR_GAME_NET=Keine Informationen für Netzwerk Roms verfügbar.
STR_GAME_LOCAL=Lokal
STR_GAME_ONLINE=Online
STR_MENU_LEGACY_REND=Legacy
STR_MENU_MODERN_REND=Modern
STR_DESC_LEGACY_REND=Ursprünglicher Renderer basierend auf GL1 mit starrer Functions-Pipeline.
STR_DESC_MODERN_REND=Moderner Renderer basierend auf GL2+ shadern. Benötigt libshacccg.suprx.
STR_PLAYTIME=Spielzeit
STR_DLG_NET_BOOT=Frage Webserver Romliste beim Start ab
STR_MENU_DYNAREC_LOOPS_OPT=Optimisierung von Zyklen