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DictVariable.py
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DictVariable.py
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# #
# Fichier: DictVariable.py #
# Fait par: Guillaume Hamel-Gagné #
# Travail Finale: (Tron light cycle) #
# Dernière fois modifier: 27 May 2015 #
# #
# Utilité: Si l'on veut rajouter des #
# couleurs de lumière quelque ligne de #
# code seulement suffise afin de généré #
# une nouvelle couleur. Sinon ici sont #
# placé les dictionnaires les plus utiliser #
# #
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import pygame
def dictFenetre(infoResolution):
fenetre = {"display_width": infoResolution.current_w,
"display_height" : infoResolution.current_h}
return fenetre
def dictCouleur():
"""Cette fonction retourne un dictionnaire de couleur. """
couleur = {"blanc":(255,255,255),
"noir":(0,0,0),
"rouge":(255,0,0),
"vert":(0,255,0),
"bleu":(0,0,255),
"cyan":(0,255,255),
"magenta":(255,0,255),
"orange":(255,165,0)}
return couleur
def dictTerrain(fenetre):
"""Cette fonction retourne le dictionnaire terrain. """
terrain = {"largeur":int(fenetre["display_width"]*0.96),
"hauteur":int(fenetre["display_height"]*0.94),
"margin":{"largeur":int(fenetre["display_width"]*0.02),
"hauteur":int(fenetre["display_height"]*0.03)}
}
terrain["milieu"] = {"X":(terrain["largeur"]/2 + \
terrain["margin"]["largeur"]),
"Y":(terrain["hauteur"]/2 + \
terrain["margin"]["hauteur"])}
return terrain
def dictInfo(terrain):
"""Cette fonction retourne le dictionnaire info"""
info = {"joueur":{"largeur":int(terrain["largeur"]*0.005),
"hauteur":int(terrain["hauteur"]*0.01),
"longueurMin":20},
"objet":{"largeur":int(terrain["largeur"]*0.012),
"hauteur":int(terrain["hauteur"]*0.024)},
"portail":{"largeur":int(terrain["largeur"]*0.012),
"hauteur":int(terrain["hauteur"]*0.024)}
}
return info
def autoDictSprite(sprite, info, couleur, nomFichier):
"""Cette procédure génère un dictionnaire de sprite pour
un joueur"""
sprite[couleur] = {"ligne":pygame.image.load(nomFichier[0]),
"coin":{"GB":pygame.image.load(nomFichier[1])}}
sprite[couleur] = {"ligne":pygame.transform.scale(
sprite[couleur]["ligne"],
(info["joueur"]["largeur"],
info["joueur"]["hauteur"])),
"coin":{"GB":pygame.transform.scale(
sprite[couleur]["coin"]["GB"],
(info["joueur"]["largeur"],
info["joueur"]["hauteur"]))}
}
sprite[couleur]["coin"] = {"GB":sprite[couleur]["coin"]["GB"],
"DB":pygame.transform.rotate(
sprite[couleur]["coin"]["GB"], 90),
"DH":pygame.transform.rotate(
sprite[couleur]["coin"]["GB"], 180),
"GH":pygame.transform.rotate(
sprite[couleur]["coin"]["GB"], 270)}
def dictSpritePortail(sprite,info):
"""Cette procédure ajoute au dictionnaire 'sprite'
le sprite portail"""
sprite["portail"] = {0:pygame.image.load("./images/portail.png")}
sprite["portail"][0] = pygame.transform.scale(
sprite["portail"][0],
(info["portail"]["largeur"],
info["portail"]["hauteur"]))
sprite["portail"] = {0:sprite["portail"][0],
1:pygame.transform.rotate(sprite["portail"][0], 45),
2:pygame.transform.rotate(sprite["portail"][0], 90),
3:pygame.transform.rotate(sprite["portail"][0], 135),
4:pygame.transform.rotate(sprite["portail"][0], 180),
5:pygame.transform.rotate(sprite["portail"][0], 225),
6:pygame.transform.rotate(sprite["portail"][0], 270),
7:pygame.transform.rotate(sprite["portail"][0], 315)}
def dictSprite(info):
"""Cette fonction génère des dictionnaires de sprite."""
sprite = {"joueur1":{"devant":pygame.image.load(
"./images/devantOrange.png"),
"arriere":pygame.image.load(
"./images/arriereOrange.png")}}
sprite["joueur1"]["devant"] = pygame.transform.scale(
sprite["joueur1"]["devant"],
(info["joueur"]["largeur"],
info["joueur"]["hauteur"]))
sprite["joueur1"]["arriere"] = pygame.transform.scale(
sprite["joueur1"]["arriere"],
(info["joueur"]["largeur"],
info["joueur"]["hauteur"]))
sprite = {"joueur2":{"devant":pygame.image.load(
"./images/devantMagenta.png"),
"arriere":pygame.image.load(
"./images/arriereMagenta.png")}}
sprite["joueur2"]["devant"] = pygame.transform.scale(
sprite["joueur2"]["devant"],
(info["joueur"]["largeur"],
info["joueur"]["hauteur"]))
sprite["joueur2"]["arriere"] = pygame.transform.scale(
sprite["joueur2"]["arriere"],
(info["joueur"]["largeur"],
info["joueur"]["hauteur"]))
""" Portail """
dictSpritePortail(sprite,info)
""" Tracer """
autoDictSprite(sprite, info, "orange", ["./images/ligneOrange.png",
"./images/ligneOrangeCoin.png"])
autoDictSprite(sprite, info, "magenta", ["./images/ligneMagenta.png",
"./images/ligneMagentaCoin.png"])
autoDictSprite(sprite, info, "cyan", ["./images/ligneCyan.png",
"./images/ligneCyanCoin.png"])
""" Tracer Vert """
autoDictSprite(sprite, info, "vert", ["./images/ligneVert.png",
"./images/ligneVertCoin.png"])
return sprite