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0:ChangeWindowMode実行
1:ウインドウモードフラグが立てられました
12:DXライブラリの初期化処理開始
18: システムの情報を出力します
19: DXライブラリ Ver3.19
21: 論理プロセッサの数 : 4
22: OS Windows10 ( Build 16299 )
133: 現時点のCPU動作速度:大体2.40GHz
135: MMX命令を使用します
138: SSE命令が使用可能です
143: SSE2命令が使用可能です
147: CPUベンダ:GenuineIntel
170: CPU名:Intel(R) Core(TM) i3-7100U CPU @ 2.40GHz
175: COMの初期化... 成功
343: 非同期読み込み処理の初期化...成功
353: ファイルアクセス処理の初期化...成功
357: メモリ総量:3990.11MB 空きメモリ領域:705.72MB
359: タイマーの精度を検査します
360: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
362: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2343.753000 KHz
367: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
375: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
382: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
385: ディスプレイ情報のセットアップ開始
388: モニターの数:1 ディスプレイデバイスの数:3
392: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1366x768 32bit 60Hz
417: ディスプレイ情報のセットアップ完了
426: ウインドウの作成に成功しました
432: ウインドウを表示します
521: IMEを無効にしました
525: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
602: DirectInput関係初期化処理
604: XInput DLL の読み込み中... 成功
634: DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
704: 引き続き初期化処理... 初期化成功
817: ジョイパッドの初期化...
826: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
830: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
835: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
846: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
860: DirectSound の初期化を行います
861: DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功
879: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功
1084: DirectSound デバイスを列挙します
1088: Module Name : Description : プライマリ サウンド ドライバー
1090: Module Name : {0.0.0.00000000}.{f2bce3f6-b26e-4111-a61b-21099a98f46d} Description : スピーカー / ヘッドフォン (Realtek High Definition Audio)
1093: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
1095: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB
1098: 利用可能サンプリング精度
1100: Primary 16bit = OK 8bit = OK
1103: Secondary 16bit = OK 8bit = OK
1106: 利用可能チャンネル
1108: Primary MONO = OK STEREO = OK
1111: Secondary MONO = OK STEREO = OK
1113: DirectSound の初期化は正常に終了しました
1118: d3d11.dll の読み込み.... 成功
1137: dxgi.dll の読み込み.... 成功
1142: API CreateDXGIFactory1 のアドレスを取得します.... 成功
1147: IDXGIFactory1 を作成します.... 成功
1163: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
1169: IDXGIAdapter を取得します.... 成功
1206: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
1239: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
1338: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
1395: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
1420: [ウインドウモード 640x480]
1445: IDXGISwapChain を作成します.... 成功
1495: IDXGIFactory->CreateSwapChain の戻り値:0x00000000
1527: IDXGIOutput を取得します.... 成功
1585: Graphics Device:Intel(R) HD Graphics 620
1627: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1651: 16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
1676: 24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
1701: 32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
1725: カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1750: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
1791: DXT2テクスチャフォーマットは使えません
1825: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
1858: DXT4テクスチャフォーマットは使えません
1883: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
1907: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
1931: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
1957: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
1981: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
2006: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
2031: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
2055: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
2080: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
2105: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
2129: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
2154: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
2179: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
2204: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
2228: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
2253: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
2278: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
2302: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
2335: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
2360: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
2385: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
2409: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
2434: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
2459: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
2484: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
2509: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
2533: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
2558: 同時にレンダリングできるバッファの数:8
2583: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
2608: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
2657: 深度バッファを作成します.... 成功
2723: シェーダーコード関係の初期化.... 成功
2789: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
2838: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
3041: 画像の単純転送処理の初期化... 成功
3159: フォントの初期化を行います
3194: フォントの初期化は正常に終了しました
3202: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
3253:DXライブラリの初期化処理終了
6424:フォントの初期化を行います
6491:フォントの初期化は正常に終了しました
6624:d3d11.dll の解放 1
6648:dxgi.dll の解放 1
6683:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
6713:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
6738:DirectInput 関連の終了処理... 完了
6890:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
7354:ウインドウを閉じようとしています
7418:ウインドウが破棄されようとしています
7440:ソフトを終了する準備が整いました
7559:
7612:Alloc memory dump
7703: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
7752: