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// SaveData Source
#include "DxLib.h"
#include "ConstantExpressionVariable.hpp"
#include "Utility.hpp"
#include "ConfigMenu.hpp"
#include "MouseAndKeyState.hpp"
#include <array>
#include <string>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <boost/filesystem.hpp>
namespace fs = boost::filesystem;
extern int Sp, Cp; // 参照する文字列番号と文字列中の文字ポインタ
//各種素材ハンドル
extern std::int32_t BackGroundHandle, CharacterHandle, BackGroundMusicHandle, SoundEffectHandle;
//文字列描画位置
extern int DrawPointX, DrawPointY;
//終了フラグ
extern int EndFlag;
//tempデータ
extern int EndFlagTemp, SpTemp;
extern ConfigData_t ConfigData;
namespace {
//各種分岐表示配列
static constexpr const char* SaveTaskItem[] = { "セーブしますか?", "ロードしますか?", "削除しますか?" };
static constexpr const char* SaveTaskItemParticle[] = { "に", "を", "を" };
//セーブデータ用スクリーンショット格納変数
std::int32_t SaveSnap[SaveDataSlotNum];
//セーブデータ名描画用配列
static constexpr const char* SaveDataName[] = { "セーブデータ1", "セーブデータ2", "セーブデータ3" };
//セーブデータPath配列
static constexpr const char* SaveDataPath[] = { "DATA/SAVE/SAVEDATA1.bat", "DATA/SAVE/SAVEDATA2.bat", "DATA/SAVE/SAVEDATA3.bat" };
//セーブデータ用スクリーンショットPath
const std::array<std::string, 3> SaveDataSnapPath = { "DATA/SAVE/SAVESNAP1.png", "DATA/SAVE/SAVESNAP2.png", "DATA/SAVE/SAVESNAP3.png" };
//通常セーブデータ
struct alignas(4) SaveData_t {
std::int32_t EndFlag; //EndFlag
std::int32_t Sp; //行数
std::int32_t Cp; //文字位置
std::int32_t Character; //立ち絵情報
std::int32_t BackGround; //背景画像情報
std::int32_t BackGroundMusic; //BGM情報
};
//セーブデータ用スクリーンショット読込関数
void SaveDataSnapLoad() noexcept {
for (std::int32_t i = 0; i < SaveDataSlotNum; i++)
SaveSnap[i] = DxLib::LoadGraph(SaveDataSnapPath[i].c_str());
}
//セーブデータ メニュー描画
void SaveDataMenuDraw(std::int32_t& SaveDataMenuPosY) noexcept {
//スクリーンショット描画 && セーブデータ名描画
for (std::int32_t i = 0; i < SaveDataSlotNum; i++) {
DxLib::DrawRotaGraph(SaveSnapDrawPosX, SaveDataBasePosY * (i + 1), 0.2f, 0, SaveSnap[i], TRUE);
DxLib::DrawString(SaveDataNamePosX, SaveDataBasePosY * (i + 1), SaveDataName[i], Color);
}
//カーソルの描画
DxLib::DrawString(SaveDataBasePosX, SaveDataMenuPosY, "■", Color);
DxLib::DrawString(SaveDataNamePosX - CursorMove, SaveDataBasePosY * 4, "戻る", Color);
}
//スクリーンショット名前変更
void SaveDataScreenShotRename(const int& Num) noexcept {
const fs::path path("DATA/SAVE/SAVESNSAPTEMP.png");
const fs::path dest(SaveDataSnapPath[Num - 1].c_str());
fs::copy_file(path, dest, fs::copy_option::overwrite_if_exists);
}
//セーブデータ適用処理
void LoadingSaveData(const SaveData_t& SaveData) {
EndFlag = SaveData.EndFlag;
Sp = SaveData.Sp;
Cp = SaveData.Cp;
CharacterHandle = SaveData.Character;
BackGroundHandle = SaveData.BackGround;
BackGroundMusicHandle = SaveData.BackGroundMusic;
}
//セーブデータ読込後処理
void DrawGameScreen() {
DrawPointX = 0;
DrawPointY = 0;
DxLib::PlaySoundMem(BackGroundMusicHandle, DX_PLAYTYPE_LOOP);
DxLib::DrawGraph(0, 0, BackGroundHandle, TRUE);
DxLib::DrawGraph(150, 130, CharacterHandle, TRUE);
}
//セーブデータをセーブ
int SaveDataSave(const char* SaveDataPath, const char* Message, const int& Num) noexcept {
if (IDYES == MessageBoxYesNo(Message)) {
SaveData_t SaveData = { EndFlagTemp, SpTemp, 0, CharacterHandle, BackGroundHandle, BackGroundMusicHandle };
FILE *Fp;
fopen_s(&Fp, SaveDataPath, "wb");//バイナリファイルを開く
if (nullptr == Fp) {//エラーが起きたらnullptrを返す
return 0;
}
fwrite(&SaveData, sizeof(SaveData), 1, Fp); // SaveData_t構造体の中身を出力
fclose(Fp);
//スクリーンショットの名前変更
SaveDataScreenShotRename(Num);
MessageBoxOk("セーブしました!");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
}
return 0;
}
//セーブデータをロード
int SaveDataLoad(const char* SaveDataPath, const char* Message) noexcept {
if (IDYES == MessageBoxYesNo(Message)) {
SaveData_t SaveData;
FILE *Fp;
fopen_s(&Fp, SaveDataPath, "rb");
if (Fp == nullptr) {
MessageBoxOk("セーブデータをロードできません");
return 0;
}
fread(&SaveData, sizeof(SaveData), 1, Fp);
fclose(Fp);
LoadingSaveData(SaveData);
MessageBoxOk("ロードしました!");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
DrawGameScreen();
}
return 0;
}
//セーブデータをデリート
int SaveDataDelete(const char* SaveDataPath, const char* Message) noexcept {
if (IDYES == MessageBoxYesNo(Message)) {
std::remove(SaveDataPath);
MessageBoxOk("削除しました!");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
}
return 0;
}
//セーブ/ロード/デリート切り替え関数
void SaveDataTask(const int& Num, const char* SaveDataPath, const char* SaveDataName, std::int32_t& SaveFlag, const int& SaveSlot) noexcept {
std::string Message = SaveDataName;
Message += SaveTaskItemParticle[Num - 1];
Message += SaveTaskItem[Num - 1];
//セーブ
if (Num == 1)
SaveFlag = SaveDataSave(SaveDataPath, Message.c_str(), SaveSlot);
//ロード
if (Num == 2)
SaveFlag = SaveDataLoad(SaveDataPath, Message.c_str());
//デリート
if (Num == 3)
SaveFlag = SaveDataDelete(SaveDataPath, Message.c_str());
}
//セーブデータ メニュー選択処理
void SaveDataMenuSelect(std::int32_t& SaveDataMenuPosY, const int& Num, std::int32_t& SaveFlag) noexcept {
for (std::int32_t i = 0; i < 3; i++) {
if (SaveDataMenuPosY == SaveDataBasePosY * (i + 1) && MouseAndKey::CheckMouseAndKeyEnter()) {
SaveDataTask(Num, SaveDataPath[i], SaveDataName[i], SaveFlag, i + 1);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
}
}
if (SaveDataMenuPosY == SaveDataBasePosY * 4 && MouseAndKey::CheckMouseAndKeyEnter()) {
if (IDYES == MessageBoxYesNo("戻りますか?")){
SaveFlag = 0;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
}
}
}
//セーブデータ(セーブ/ロード/デリート)ループ
void SaveDataLoop(const int& Num) noexcept {
//各種分岐表示
if (IDYES == MessageBoxYesNo(SaveTaskItem[Num - 1])) {
//セーブデータループ用フラグ
std::int32_t SaveFlag = 1;
DxLib::ClearDrawScreen();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
//スクリーンショットの読込
SaveDataSnapLoad();
//カーソルの初期位置
std::int32_t SaveDataMenuPosY = SaveDataBasePosY;
//セーブデータループ
while (SaveFlag == 1) {
ScreenClear();
SaveDataMenuDraw(SaveDataMenuPosY);
SaveDataMenuPosY = KeyState::KeyMoveTemplate(SaveDataMenuPosY, SaveDataBasePosY, SaveDataPosButtom, SaveDataCursorMove, ConfigData.MouseAndKeyFlag);
SaveDataMenuPosY = MouseState::MouseMoveTemplate(SaveDataMenuPosY, SaveDataBasePosY, SaveDataBasePosY, 4, ConfigData.MouseAndKeyFlag);
SaveDataMenuSelect(SaveDataMenuPosY, Num, SaveFlag);
}
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
}
//セーブデータをセーブ(Quick)
int QuickSaveDataSave() noexcept {
if (IDYES == MessageBoxYesNo("クイックセーブを実行しますか?")) {
SaveData_t SaveData = { EndFlag, SpTemp, 0, CharacterHandle, BackGroundHandle, BackGroundMusicHandle };
FILE *Fp;
fopen_s(&Fp, "DATA/SAVE/QuickSaveData.dat", "wb");//バイナリファイルを開く
if (nullptr == Fp) {//エラーが起きたらnullptrを返す
return 0;
}
fwrite(&SaveData, sizeof(SaveData), 1, Fp); // SaveData_t構造体の中身を出力
fclose(Fp);
MessageBoxOk("セーブしました!");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
}
return 0;
}
//セーブデータをロード(Quick)
int QuickSaveDataLoad() noexcept {
if (IDYES == MessageBoxYesNo("クイックロードを実行しますか?")) {
SaveData_t SaveData;
FILE *Fp;
fopen_s(&Fp, "DATA/SAVE/QuickSaveData.dat", "rb");
if (Fp == nullptr) {
//MessageBoxOk(ErrorMessage);
return 0;
}
fread(&SaveData, sizeof(SaveData), 1, Fp);
fclose(Fp);
LoadingSaveData(SaveData);
MessageBoxOk("ロードしました!");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
DrawGameScreen();
}
return 0;
}
//セーブデータをセーブ(Continue)
int ContinueSaveDataSave(const std::int32_t& RouteNum) noexcept {
SaveData_t SaveData = { RouteNum, SpTemp, 0, CharacterHandle, BackGroundHandle, BackGroundMusicHandle };
FILE *Fp;
fopen_s(&Fp, "DATA/SAVE/ContinueSaveData.dat", "wb");//バイナリファイルを開く
if (nullptr == Fp) {//エラーが起きたらnullptrを返す
return 0;
}
fwrite(&SaveData, sizeof(SaveData), 1, Fp); // SaveData_t構造体の中身を出力
fclose(Fp);
return 0;
}
//セーブデータをロード(Continue)
int ContinueSaveDataLoad() noexcept {
if (IDYES == MessageBoxYesNo("前回プレイした所から再開しますか?")) {
SaveData_t SaveData;
FILE *Fp;
fopen_s(&Fp, "DATA/SAVE/QuickSaveData.dat", "rb");
if (Fp == nullptr) {
MessageBoxOk("ロードできません");
return 0;
}
fread(&SaveData, sizeof(SaveData), 1, Fp);
fclose(Fp);
LoadingSaveData(SaveData);
MessageBoxOk("ロードしました!");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime));
DrawGameScreen();
}
return 0;
}
//セーブデータ用スクリーンショット取得
void SaveDataScreenShotGet() noexcept {
DxLib::SaveDrawScreen(0, 0, 640, 480, "DATA/SAVE/SAVESNSAPTEMP.png");
}