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// Novel Game Engine LINKS for C++
// Coding by S.H.(GAMELINKS)
#include "DxLib.h"
#include "Material_Manager.hpp"
#include "ScriptTask_Manager.hpp"
#include "GameTitleMenu.hpp"
#include "GameMenu.hpp"
#include "ConfigMenu.hpp"
#include "Skip_Auto.hpp"
#include "SaveData.hpp"
#include "Utility.hpp"
#include "Variable.hpp"
#include <vector>
#include <string>
#include <fstream>
#include <thread>
#include <chrono>
//DxLib初期化前処理
void DxLibInitPreProccessing() noexcept {
//ログの抽出
DxLib::SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);
//アイコンの指定
DxLib::SetWindowIconID(101);
//ウインドウのサイズを任意に変更可能
DxLib::SetWindowSizeChangeEnableFlag(TRUE, TRUE);
//ウインドウサイズ指定
DxLib::SetGraphMode(640, 480, 16);
//ウインドウで描画
DxLib::ChangeWindowMode(TRUE);
//ゲームタイトルの指定
DxLib::SetMainWindowText(GameTitle);
//ウインドウスタイルの指定
DxLib::SetWindowStyleMode(7);
}
//DxLib初期化後処理
void DxLibInitPostProccessing() noexcept {
// フォントのサイズセット
DxLib::SetFontSize(MojiSize);
//フォントの設定
DxLib::ChangeFontType(DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE_8X8);
//コンフィグ読込関数
ConfigLoad();
//背景画像読込関数
BackGround = MaterialLoad(BackGround, "DATA/BACKGROUND", [](const std::string& Path) {return DxLib::LoadGraph(Path.c_str()); });
//立ち絵画像読込関数
Character = MaterialLoad(Character, "DATA/CHARACTER", [](const std::string& Path) {return DxLib::LoadGraph(Path.c_str()); });
//BGM読込関数
BackGroundMusic = MaterialLoad(BackGroundMusic, "DATA/BACKGROUNDMUSIC", [](const std::string& Path) {return DxLib::LoadSoundMem(Path.c_str()); });
//SE読込関数
SoundEffect = MaterialLoad(SoundEffect, "DATA/SOUNDEFFECT", [](const std::string& Path) {return DxLib::LoadSoundMem(Path.c_str()); });
//動画読込関数
Movie = MaterialLoad(Movie, "DATA/MOVIE", [](const std::string& Path) {return std::move(Path); });
//イメージエフェクト読込関数
ImageEffect = MaterialLoad(ImageEffect, "DATA/IMAGEEFFECT", [](const std::string& Path) {return DxLib::LoadGraph(Path.c_str()); });
//タイトル画面読込
GameTitleGraph = DxLib::LoadGraph("DATA/BACKGROUND/TITLE.png");
//タイトルムービー処理
TitleMoviePlay();
//既読スキップデータの読込
SkipDataLoad();
}
//ゲーム中のループ
void GamePlayLoop(const int RouteNumber) noexcept {
Script.clear();
Script = ScriptRead(EndFlag);
if (SkipAndAutoFlag == 1)
SkipDataCheck(RouteNumber);
while (DxLib::ProcessMessage() == 0) {
//スクリプトタグ処理管理関数
ScriptTagTaskManager(Script, BackGround, Character, BackGroundMusic, SoundEffect, Movie, ImageEffect);
//ショートカットキー
ShortCutKey();
// 終了フラグが異なっていたら終了する
if (EndFlag != RouteNumber) {
ContinueSaveDataSave(RouteNumber);
SkipDataWrite(RouteNumber);
Sp = 0;
Cp = 0;
break;
}
//参照文字列の終端まで行っていたら参照文字列を進める
if (0 < Cp && (Script[Sp].size() == std::size_t(Cp)))
{
Sp++;
Cp = 0;
}
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
std::array<std::string, 2> RemoveFile = { "DATA/SAVE/SAVESNSAPTEMP.png", "DATA/BACKLOG/BACKLOG1.png" };
//初期化前処理
DxLibInitPreProccessing();
if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリ初期化処理
{
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
}
//初期化後処理
DxLibInitPostProccessing();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(WaitKeyTaskTime * WaitGameTime));
//カーソルの位置
std::int32_t CursorPosY = 300;
while (EndFlag != 99 && DxLib::ProcessMessage() == 0) {
//タイトル画面
GameTitleMenuLoop(CursorPosY);
//ゲームループ
if (1 <= EndFlag && EndFlag <= 16)
GamePlayLoop(EndFlag);
//ゲームメニューループ
if (EndFlag == 17)
GameMenuLoop();
}
ConfigSave(); // 設定データの保存
SkipDataSave(); // 既読スキップデータの保存
for(auto&& file : RemoveFile)
std::remove(file.c_str());
DxLib_End(); // DXライブラリ使用の終了処理
return 0; // ソフトの終了
}