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jeu incrémental -> pas clicker mais plutôt mécaniques de jeu qui se déploient au fur et à mesure

avec une storyline, un perso principal, mais qui ne fait pas les actions (sauf au tout début)

Au lieu d'avoir des rebirth/prestige, on va plutôt avoir de la hiérarchie d'organisation

on va avoir une fin

Univers

médiéval, guerres infinies, on mène un groupe de mercenaires

Objectif

conquérir le continent, ammener la paix par la force (principalement pour nos civils à nous)

Progression

toujours (à chaque étape de progresion) gestion de deux éléments :

  • militaire, attaque
  • civil, construction

Le côté civil donne des améliorations/buffs au côté militaire. Le côté militaire étend le pouvoir/richesse du côté civil

On ne grimpe pas dans les rangs d'un truc existant, on crée notre propre armée solo -> binôme -> bande -> troupe/région -> armée/pays -> empire continental

Au niveau civil, on crée un truc discret, secret, histoire de se protéger. Et comme des civils y vivent, on ne veut pas être nomades

Gameplay

La gameloop va donc constituer à effectuer des combats pour améliorer notre base afin d'effectuer des combats qui rapporteront plus de ressources. La motivation secondaire qui justifie cette boucle infinie est d'améliorer la vie des civils qui nous accompagnent.

Interaction à la racine

le combat de base se fait via un composant sur lequel on survole le curseur latéralement dans un sens puis dans l'autre, ce qui représente le mouvement de l'épée. Ce mouvement fait monter une barre de progrès dans le rectangle d'interaciton, tandis qu'une barre monte en continu dans un rectangle à côté, représentant l'attaque de l'ennemi. Le premier rectangle rempli désigne qui est victorieux.

Niveau méta

au niveau militaire, on aura à chaque niveau deux types d'activités :

  • action liée au niveau actuel
  • délégation de l'activité du niveau précédent

chaque activité commence en acceptant un contrat

militaire civil
solo voir plus haut petite cave à améliorer
binôme deux modes
- envoyer l'autre en mission et faire du solo
- incorporer l'autre dans le gameplay solo
petite maison à améliorer
bande deux modes
- envoyer les individus en missions solo/binôme
- événements un peu plus gros avec tout le monde
petit hameau dans une grande cave
troupe - participation à des batailles rangées
- délégation
village avec plusieurs quartiers, puis ville
armée - batailles rangées en solo
- délégation
plusieurs villages puis villes
empire - batailles rangées en solo
- délégation
plusieurs régions/pays

binôme

  • envoyer marcel se fight solo
  • continuer nous-même à prendre des contrats solo
  • faire des fight de groupe accompagné de marcel

bande

  • demander à marcel de prendre la responsabilité d'envoyer des mecs de son équipe faire des contrats solo
  • continuer à faire des fights de groupe mais à plus de gens

troupe

  • demander à marcel de prendre la responsabilité de désigner des chefs d'équipe
  • demander à marcel de faire des fight de groupe sans nous
  • participer à des fights de troupe (todo : trouver un moyen d'extraire un niveau méta du stade précédent)

armée

todo

empire

todo

fight de groupe

plusieurs combat component côte-à-côte fail si jamais une majorité des combats sont fails on gère notre combat et les autres sont en mode full auto en fonction des stats (une fois notre combat fini on peut peut-être aller aider les autres ?)

Scénario

Prologue : Introduction au type de jeu, setting, et mécanique de combat

On se réveille, blessé, et l'on trouve une épée. Un sanglier blessé nous charge, on le combat facilement grâce à l'épée, puis on se réfugie dans la grotte. Si l'on échoue le combat, on s'évanouit et l'on reprend au début.

Début du premier stade : Premiers contrats et premières améliorations du QG

Quelqu'un nous a observé tuer le sanglier, il nous donne une récompense et nous propose de tuer d'autres animaux pour d'autres récompenses. On reçoit un premier contrat et débloque donc l'onglet des contrats.

Pour effectuer ce premier contrat, il va être nécessaire de se soigner. Pour cela il va falloir équiper notre grotte, ce qui est l'occasion d'apporter la première amélioration à notre QG.

La boucle de gameplay est désormais lancée.