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Kostenprogression

Bei allen Zaubern steigen die Manakosten auf die gleiche Weise an: Der nächste Zauber kostet das 1,25-fache des bisherigen und die sich ergebende Zahl wird immer aufgerundet. So kostet der erste Verfluchte Pfeile 20 Mana, der zweite 1,25 × 20 = 25 Mana, der dritte 1,25 × 25 = 31,25 ≈ 32 Mana usw.

Insgesamt gibt es nur zehn einzigartige anfängliche Manakosten und die folgende Tabelle listet die Entwicklung der Summe der Kosten auf. Zum Beispiel kostet fünfmal Stein zu Eisen (anfangs 25 Mana) insgesamt 210 Mana.

{% tabs %} {% tab title="Zauber 60 - 25" %}

Bekehrung der Barbaren Karte enthüllen Soldaten stärken, Stein zu Eisen Verschwindende Ressourcen, Feinde verbannen, Waldbrand, Horus' Hitze, Ch'ih-Yus Schild, Verfluchte Pfeile Der Midas-Touch, Eiternde Angst, Bogenschützen zu Bordermännern, Siphon-Sumpf, Das Samurai-Schwert, Feind einfrieren, Waren schicken Steinfluch Himmlische Geschenke etc, Fisch zu Fleisch, Fischflut, Schmelzender Schnee, Gold zu Stein, Waldgunst Prächtiges Wachstum Grasland in Hülle und Fülle Das magische Auge, Waren rufen
60 30 25 20 15 12 10 8 4 2
135 68 57 45 34 27 23 18 9 5
229 116 97 77 58 46 40 31 16 9
347 176 147 117 88 70 62 48 25 14
495 251 210 167 126 100 90 70 37 21
680 345 289 230 174 138 125 98 52 30
912 463 388 309 234 186 169 133 71 42
{% endtab %}

{% tab title="Zauber 20 - 10" %}

Verschwindende Ressourcen, Feinde verbannen, Waldbrand, Horus' Hitze, Ch'ih-Yus Schild, Verfluchte Pfeile Der Midas-Touch, Eiternde Angst, Bogenschützen zu Bordermännern, Siphon-Sumpf, Das Samurai-Schwert, Feind einfrieren, Waren schicken Steinfluch Himmlische Geschenke etc, Fisch zu Fleisch, Fischflut, Schmelzender Schnee, Gold zu Stein, Waldgunst Bekehrung der Barbaren Karte enthüllen Soldaten stärken, Stein zu Eisen Prächtiges Wachstum Grasland in Hülle und Fülle Das magische Auge, Waren rufen
20 15 12 10 60 30 25 8 4 2
45 34 27 23 135 68 57 18 9 5
77 58 46 40 229 116 97 31 16 9
117 88 70 62 347 176 147 48 25 14
167 126 100 90 495 251 210 70 37 21
230 174 138 125 680 345 289 98 52 30
309 234 186 169 912 463 388 133 71 42
{% endtab %}

{% tab title="Zauber 8 - 2" %}

Prächtiges Wachstum Grasland in Hülle und Fülle Das magische Auge, Waren rufen Bekehrung der Barbaren Karte enthüllen Soldaten stärken, Stein zu Eisen Verschwindende Ressourcen, Feinde verbannen, Waldbrand, Horus' Hitze, Ch'ih-Yus Schild, Verfluchte Pfeile Der Midas-Touch, Eiternde Angst, Bogenschützen zu Bordermännern, Siphon-Sumpf, Das Samurai-Schwert, Feind einfrieren, Waren schicken Steinfluch Himmlische Geschenke etc, Fisch zu Fleisch, Fischflut, Schmelzender Schnee, Gold zu Stein, Waldgunst
8 4 2 60 30 25 20 15 12 10
18 9 5 135 68 57 45 34 27 23
31 16 9 229 116 97 77 58 46 40
48 25 14 347 176 147 117 88 70 62
70 37 21 495 251 210 167 126 100 90
98 52 30 680 345 289 230 174 138 125
133 71 42 912 463 388 309 234 186 169
{% endtab %}
{% endtabs %}

Beachten Sie, dass das Aufrunden auf die oben beschriebene Weise zu einem raschen Kostenanstieg bei billigen Zaubern wie „Auge“ (zunächst zwei Mana) führt, bei teuren Zaubern jedoch an Bedeutung verliert und bei größeren Zahlen vernachlässigbar wird.

Dies hilft bei der Annäherung an den langfristigen Verlauf eines hypothetischen Spiels unter der Annahme, dass die Spieler nur denselben Zauberspruch oder dieselbe Gruppe von Zaubersprüchen wirken.

Es stellt sich heraus, dass die Anzahl der Zaubersprüche oder Zaubersprüche, die ein Spieler ständig vor sich hat, δ für jedes Mana-Produktionsverhältnis Δ ungefähr zu δ = log 1,25 × Δ konvergiert.

Betrachten wir zum Beispiel ein 1v1-Römerspiel und es hat sich ergeben, dass Sie fünf kleine Tempel haben, während Ihr Gegner vier kleine Tempel hat, so dass δ = log 1,25 × (5/4) = 1 ist, was bedeutet, dass Sie ständig einen Konvertiten voraus sind.

Wenn Sie aber vier Tempel haben und Ihr Gegner drei Tempel, so dass δ = log 1,25 × (4/3) ≈ 1,3 ist, sind Sie ständig einen Konvertiten und manchmal zwei Konvertiten voraus.