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📖 JAVA设计模式

六大原则

  1. 开闭原则

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

  1. 里氏替换原则

所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象

  1. 依赖倒置原则

抽象不应该依赖于具体类,具体类应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

  1. 单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

  1. 迪米特法则(最少知道原则)

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

  1. 接口分离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

六大原则中,开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则 联系比较紧密,后两者是实现开闭原则重要前提,使用中通过抽象化设计具有很好的可拓展性和可维护性。 知道最少原则 可以降低耦合,减少不必要的交互,主张设计接口和类要简单易使用,将复杂的逻辑封装并提供简单易用的接口。 单一职责原则 使项目中的类和方法根据职责细分,避免单个类负担过重。职责越多,被复用的可能性就越小或使用起来越麻烦。 接口分离原则 将功能复杂的接口细分成多个特定功能的接口,只做该做的事情,降低耦合,但是细化粒度不能太细,容易导致接口过多。单一职责原则强调单个类内部根据职责细分的设计,接口分离原则强调类之间的耦合,尽量建立最小的依赖关系。

创建型

创建型模式(Creational Pattern )对类的实例化过程进行了抽象,能够将模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。

  1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  4. 单例模式(Singleton Pattern)
  5. 生成器模式(Builder Pattern)
  6. 原型模式(Prototype Pattern)

结构型

结构型模式(Structural Pattern )描述如何将类或者对 象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过 简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式:

  • 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。
  • 对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一 个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继 承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。
  1. 外观模式
  2. 适配器模式
  3. 桥接模式
  4. 代理模式
  5. 装饰者模式
  6. 享元模式

行为型

行为型模式(Behavioral Pattern )是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。通过行为型模式,可以更加清晰地划分类与对象的职责,并研究系统在运行时实例对象之间的交互。

  1. 职责链模式
  2. 命令模式
  3. 解释器模式
  4. 迭代器模式
  5. 中介者模式
  6. 备忘录模式
  7. 观察者模式
  8. 状态模式
  9. 策略模式
  10. 模板方法模式
  11. 访问者模式