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components = "Komponenten"
pfm_actor_catalog = "Akteurkatalog"
pfm_actor_editor = "Akteureditor"
pfm_add_component = "Komponente hinzufügen"
pfm_add_component_type = "{0} Komponente hinzufügen"
pfm_add_film_clip = "Filmausschnitt hinzufügen"
pfm_add_new_component = "Neue Komponente erzeugen"
pfm_add_preset = "Preset hinzufügen"
pfm_add_sky = "Himmel hinzufügen"
pfm_ao_factor_desc = "Legt die Umgebungsokklusionsstärke des Materials fest, mit 1 = volle Strärke and 0 = deaktiviert. Dieser Faktor hat nur einen Effekt wenn eine Umgebungsokklusionsmap definiert ist, und wird mit dieser multipliziert."
pfm_apply_post_processing = "Nachverarbeitung anwenden"
pfm_apply_render_settings = "Render-Einstellungen aus Bild übernehmen"
pfm_auto_aim_work_camera = "Automatische Zielfunktion für Arbeitskamera aktivieren"
pfm_base_properties = "Grundeigenschaften"
pfm_cancel_rendering = "Rendern abbrechen"
pfm_change_scene_camera = "Szenenkamera ändern"
pfm_clip_editor = "Kurzfilmeditor ({0})"
pfm_clip_editor_overlay = "Overlay"
pfm_clip_editor_picture = "Film"
pfm_clip_editor_sound = "Ton"
pfm_color_b = "B"
pfm_color_g = "G"
pfm_color_r = "R"
pfm_color_transform = "Farbtransformation"
pfm_color_transform_filmic_blender_high_contrast = "Hoher Kontrast"
pfm_color_transform_filmic_blender_low_contrast = "Geriner Kontrast"
pfm_color_transform_filmic_blender_medium_contrast = "Medium Kontrast"
pfm_color_transform_filmic_blender_medium_high_contrast = "Medium hoher Kontrast"
pfm_color_transform_filmic_blender_medium_low_contrast = "Medium geringer Kontrast"
pfm_color_transform_filmic_blender_very_high_contrast = "Sehr hoher Kontrast"
pfm_color_transform_filmic_blender_very_low_contrast = "Sehr geringer Kontrast"
pfm_color_transform_look = "Farbtransformations-Look"
pfm_component_camera_aperture = "Blende"
pfm_component_camera_aperture_blade_count = "Anzahl Blendenblätter"
pfm_component_camera_aperture_blades_rotation = "Blendenblattrotation"
pfm_component_camera_aperture_bokeh_ratio = "Bokeh Verhältnis"
pfm_component_camera_aperture_fstop = "F-Stop"
pfm_component_camera_enable_dof = "Tiefenschärfe aktivieren"
pfm_component_camera_far_z = "Weite Ebenendistanz"
pfm_component_camera_field_of_view = "Blickfeld"
pfm_component_camera_focal_distance = "Brennweite"
pfm_component_camera_near_z = "Nahe Ebenendistanz"
pfm_component_camera_sensor_size = "Sensorgröße"
pfm_copy_to_camera = "Zu {0} kopieren"
pfm_create_new_actor = "Akteur erzeugen"
pfm_create_new_articulated_actor = "Artikulierten Akteur erzeugen"
pfm_create_new_camera = "Kamera erzeugen"
pfm_create_new_directional_light = "Sonnenlichtquelle erzeugen"
pfm_create_new_particle_system = "Neues Partikelsystem erzeugen"
pfm_create_new_point_light = "Rundstrahlendes Licht erzeugen"
pfm_create_new_prop = "Requisite erzeugen"
pfm_create_new_spot_light = "Spotlicht erzeugen"
pfm_create_new_volume = "Volumen erzeugen"
pfm_create_render_job = "Render-Job(s) erzeugen"
pfm_create_render_job_desc = "Erzeugt einen Szenen-Snapshot, welcher verwendet werden kann um das Bild/die Bilder außerhalb von Pragma mit dem externen Render-Tool zu rendern."
pfm_cycles = "Cycles"
pfm_cycles_bake_type_albedo = "Albedo"
pfm_cycles_bake_type_combined = "Kombiniert"
pfm_cycles_bake_type_depth = "Tiefenwerte"
pfm_cycles_bake_type_normals = "Normalen"
pfm_cycles_cam_equirect_mode = "Modus"
pfm_cycles_cam_panorama = "Panorama"
pfm_cycles_cam_panorama_range = "Panoramareichweite"
pfm_cycles_cam_panorama_type_cubemap = "Cubemap"
pfm_cycles_cam_panorama_type_equidistant = "Äquidistant"
pfm_cycles_cam_panorama_type_equirectangular = "Gleichwinklig"
pfm_cycles_cam_panorama_type_equisolid = "Equisolid"
pfm_cycles_cam_panorama_type_mirrorball = "Spiegelkugel"
pfm_cycles_cam_type = "Kameratyp"
pfm_cycles_cam_type_orthographic = "Orthographisch"
pfm_cycles_cam_type_panorama = "Panorama"
pfm_cycles_cam_type_perspective = "Perspektivisch"
pfm_cycles_degrees = "{0} Grad"
pfm_cycles_device_type = "Geräte-Typ"
pfm_cycles_device_type_cpu = "CPU"
pfm_cycles_device_type_gpu = "GPU"
pfm_cycles_output_format = "Ausgabeformat"
pfm_cycles_preview_mode = "Ansichtsfenstermodus"
pfm_cycles_preview_mode_360_left = "360 (Linkes Auge)"
pfm_cycles_preview_mode_360_right = "360 (Rechtes Auge)"
pfm_cycles_preview_mode_flat = "Flach"
pfm_cycles_preview_quality = "Vorschauqualität"
pfm_cycles_quality_preset = "Qualitätsvoreinstellung"
pfm_cycles_quality_preset_high = "Hoch"
pfm_cycles_quality_preset_low = "Niedrig"
pfm_cycles_quality_preset_medium = "Medium"
pfm_cycles_quality_preset_very_high = "Sehr hoch"
pfm_cycles_quality_preset_very_low = "Sehr niedrig"
pfm_cycles_renderer = "Cycles-Renderer"
pfm_cycles_tone_mapping_none_hdr = "Deaktiviert (HDR)"
pfm_denoise_image = "Bild entrauschen"
pfm_denoise_image_desc = "Aktiviert das automatische Bildentrauschen nachdem das Bild gerendert wurde. Diese Option kann deaktiviert werden, falls ein anderer Entrauscher gewünscht ist."
pfm_denoise_mode = "Denoise Modus"
pfm_dof_coc = "Zerstreuungskreis"
pfm_dof_debug_show_depth = "Debug Tiefen anzeigen"
pfm_dof_debug_show_focus = "Debug Fokus anzeigen"
pfm_dof_dither_amount = "Dither-Stärke"
pfm_dof_enable_vignette = "Vignette aktivieren"
pfm_dof_enabled = "Tiefenschärfe aktivieren"
pfm_dof_max_blur = "Maximum Blur"
pfm_dof_pentagon_shape_feather = "Pentagon-Form Feather"
pfm_dof_ring_samples = "Anzahl Ring-Samples"
pfm_dof_rings = "Anzahl Ringe"
pfm_dof_use_pentagon_bokeh_shape = "Pentagon Bokeh-Form verwenden"
pfm_dof_vignette_inner_border = "Innere Vignettengrenze"
pfm_dof_vignette_outer_border = "Äußere Vignettengrenze"
pfm_edit_material = "Material bearbeiten"
pfm_edit_particle_system = "Partikelsystem bearbeiten"
pfm_element_viewer = "UDM Editor"
pfm_emission_factor_desc = "Legt die Emissionsfarbe des Materials fest. Ist keine Emissionsmap definiert, bestimmt dieser Wert die globale Emissionsfarbe des Materials, andernfalls werden die rgb Faktoren mit der Emissionsmap multipliziert."
pfm_emission_strength = "Emissionsstärke"
pfm_emission_strength_desc = "Die Emissionstärke."
pfm_enable_flex_controller_limits = "Muskelkontrollerlimits aktivieren"
pfm_export_animation = "Animation exportieren"
pfm_export_blender_scene = "Als FBX exportieren"
pfm_export_map = "Map exportieren"
pfm_exposure = "Belichtung"
pfm_exposure_desc = "Belichtungsfaktor"
pfm_film_clip = "Filmausschnitt"
pfm_flex_controller_scale = "Muskelkontrollerskalierung"
pfm_gamma_corrected = "Gamma-korrigiert ({0})"
pfm_generate_ambient_occlusion = "Umgebungsokklusion generieren"
pfm_generate_ambient_occlusion_maps = "Umgebungsokklusionstexturen generieren"
pfm_getting_started = "Erste Schritte"
pfm_graph_editor = "Grapheditor ({0})"
pfm_ik_rig_editor = "IK-Rig-Editor"
pfm_inner_cone_angle = "Innerer Kegelwinkel"
pfm_light_intensity_factor = "Lichtintensitätsfaktor"
pfm_light_intensity_factor_desc = "Die Lichtintensität aller Lichtquellen in der Szene wird vor dem Rendern mit diesem Faktor multipliziert."
pfm_load = "Laden"
pfm_make_root = "Als Wurzel festlegen"
pfm_material_catalog = "Materialkatalog"
pfm_material_editor = "Materialeditor"
pfm_max_transparency_bounces = "Max Transparenz-Bounces"
pfm_max_transparency_bounces_desc = "Maximale Anzahl von Transparent-Bounces. Ein niedriger Wert kann schwarze Artefakte verursachen, wenn in der Szene viele transparente Objekte vorkommen."
pfm_metalness_desc = "Legt the Metallartigkeit des Materials fest, mit 1 = Metall und 0 = Nicht-Metall. Für die meisten Materialien sollte dieser Wert entweder 1 oder 0 sein, und nicht dazwischen liegen. Ist keine Metallartigkeitsmap definiert, bestimmt dieser Wert die globale Metallartigkeit des Materials, andernfalls wird der Faktor mit der Metallartigkeitsmap multipliziert."
pfm_motion_editor = "Bewegungseditor ({0})"
pfm_number_of_frames_set_to_end_of_clip = "Zum Ende des Clips"
pfm_number_of_frames_set_to_end_of_session = "Zum Ende der Sitzung"
pfm_number_of_frames_to_render = "Anzahl zu rendernden Frames"
pfm_number_of_frames_to_render_desc = "Diese Option kann verwendet werden um mehrere Bilder in Sequenz zu rendern. Die Bilder werden automatisch im angegebenen Ausgabeverzeichnis abgelegt."
pfm_open_output_dir = "Ausgabeverzeichnis öffnen"
pfm_outer_cone_angle = "Äußerer Kegelwinkel"
pfm_output_directory = "Ausgabeverzeichnis"
pfm_output_directory_desc = "Das Ausgabeverzeichnis für die gerenderten Bilder. Ist kein Verzeichnis spezifiziert, werden die Bilder nicht automatisch gespeichert!"
pfm_pack_project = "Project packen"
pfm_particle_catalog = "Partikelkatalog"
pfm_particle_editor = "Partikeleditor"
pfm_pp_particle_intensity = "Partikelintensität"
pfm_prestage_only = "Nur Vorstufe"
pfm_prestage_only_desc = "Falls aktiviert, wird ein präparierter render-Job erzeugt, anstatt die Szene tatsächlich zu rendern. Die Job-Datei kann anschließend genutzt werden, um die Frame mithilfe des externen raytracing render-Programm zu rendern."
pfm_primary_viewport = "Primärer Darstellungsbereich"
pfm_rebuild_reflection_probes = "Reflektionsproben neu erzeugen"
pfm_refresh_preview = "Vorschau aktualisieren"
pfm_reload_in_dev_mode = "Zu Entwicklermodus wechseln"
pfm_remap_slider_range = "Remap Slider Range"
pfm_render = "Render"
pfm_render_engine = "Render Engine"
pfm_render_frame = "Frame rendern"
pfm_render_frustum_culling = "Kamera Frustum Culling aktivieren"
pfm_render_frustum_culling_desc = "Falls aktiviert, werden Objekte außerhab des sichtbaren Bereichs der Kamera nicht gerendert. Dies kann das Rendern stark beschleunigen, kann jedoch in manchen Fällen zu fehlenden Schatten oder ungenauere Lichtverhältnissen führen."
pfm_render_game_objects = "Spielobjekte rendern"
pfm_render_game_objects_desc = "Falls deaktiviert, werden Spieleobjekte (z.B. Map-Entitäten) nicht gerendert."
pfm_render_image = "Bild(er) Rendern"
pfm_render_mode = "Render Pass"
pfm_render_player = "Spieler rendern"
pfm_render_player_desc = "Falls deaktiviert, wird der Spieler nicht gerendert."
pfm_render_precalc_light = "Licht vorberechnen"
pfm_render_preview = "Rendervorschau"
pfm_render_progressive = "Progressiv"
pfm_render_progressive_refinement = "Progressive Verfeinerung"
pfm_render_pvs_culling = "PVS Culling aktivieren"
pfm_render_pvs_culling_desc = "Falls aktiviert, werden Objekte außerhab des PVS (Potentially Visible Set) der Kamera nicht gerendert. Dies kann das Rendern stark beschleunigen, kann jedoch in manchen Fällen zu fehlenden Schatten oder ungenauere Lichtverhältnissen führen."
pfm_render_result = "Renderausgabe"
pfm_render_transparent_sky = "Transparenter Himmel"
pfm_render_world = "Welt rendern"
pfm_render_world_desc = "Falls deaktiviert, wird die Welt nicht gerendert."
pfm_report_a_bug = "Einen Fehler melden"
pfm_reset_history = "Historie zurücksetzen"
pfm_resolution = "Auflösung"
pfm_resolution_2k = "2K (2048x1080)"
pfm_resolution_4k = "4K (3840x2160)"
pfm_resolution_8k = "8K (7680x4320)"
pfm_resolution_desc = "Die Auflösung für das zu rendernde Bild. Halte die alt-Taste gedrückt und klicke das Feld um eine benutzerdefinierte Auflösung anzugeben."
pfm_resolution_full_hd = "Full HD (1920x1080)"
pfm_resolution_hd_ready = "HD Ready (1280x720)"
pfm_resolution_quad_hd = "Quad HD (2560x1440)"
pfm_resolution_vr_oculus_quest = "Oculus Quest (1832x1920)"
pfm_resolution_vr_oculus_rift_s_and_go = "Oculus Rift S / Go (1280x1440)"
pfm_resolution_vr_vive = "Vive (1080x1200)"
pfm_resolution_vr_vive_cosmo = "Vive Cosmo (1440x1700)"
pfm_resolution_vr_vive_pro_and_index = "Vive Pro / Index (1440x1600)"
pfm_roughness_desc = "Legt die Rauheit des Materials fest, mit 1 = rau and 0 = glatt. Ist keine Rauheitsmap definiert, bestimmt dieser Wert die globale Rauheit des Materials, andernfalls wird der Faktor mit der Rauheitsmap multipliziert."
pfm_rt_preset_cinematic = "Filmisch"
pfm_rt_preset_standard = "Standard"
pfm_rt_preset_vr = "VR"
pfm_samples_per_pixel = "Samples pro Pixel"
pfm_samples_per_pixel_desc = "Die Anzahl Samples kann erhöt werden, um die Rauscheffekte zu reduzieren und die Qualität des Bildes zu verbessen (auf Kosten von Rechenzeit). Abhängig von der Szene produzieren Werte im Bereich von 20 zu 200 generell gute Ergebnisse."
pfm_save_as_hdr = "Speichern als HDR"
pfm_scene_camera = "Szenenkamera"
pfm_secondary_viewport = "Sekundärer Darstellungsbereich"
pfm_select_actor = "Akteur auswählen"
pfm_set_to_default = "Zum Standard zurücksetzen"
pfm_show_bones = "Knochen anzeigen"
pfm_show_camera_in_element_viewer = "Kamera im Elementinspektor anzeigen"
pfm_show_in_element_viewer = "Im Elementinspektor anzeigen"
pfm_show_in_model_viewer = "Im Modellinspektor anzeigen"
pfm_sky_override = "Himmel Override"
pfm_sky_override_desc = "Diese Einstellung erlaubt es den Standardhimmel zu ersetzen. Für Szenen in der freien Natur ist die Wahl des Himmels extrem wichtig und hat einen großen Einfluss auf die Beleuchtung und solte daher mit sorgfältig gewählt werden. The Himmeltextur muss in einem äquirektangulären HDR Format vorliegen."
pfm_sky_strength = "Himmelstärke"
pfm_sky_strength_desc = "Die Himmelstärke bestimmt den Lichteinfluss des Himmels auf die Szene."
pfm_sky_yaw_angle = "Himmel Gierwinkel"
pfm_sky_yaw_angle_desc = "Ändert den Gierwinkel des Himmels. Diese Option kann verwendet werden um die Richtung des Lichts, welches durch den Himmel erzeugt wird, zu verändern."
pfm_slider_range_edit_window_title = "Min/Max/Standard bearbeiten"
pfm_stereo = "Stereo"
pfm_stop_rendering = "Rendern beenden"
pfm_switch_to_camera = "Zu {0} wechseln"
pfm_switch_to_gameplay = "Zu Gameplay wechseln"
pfm_tertiary_viewport = "Tertiärer Darstellungsbereich"
pfm_timeline = "Zeitleiste"
pfm_tone_mapped = "Tone mapped"
pfm_tone_mapping_bias = "Bias"
pfm_tone_mapping_bias_desc = "Bias-Funktionsparameter"
pfm_tone_mapping_black_point = "Schwarzpunkt"
pfm_tone_mapping_black_point_desc = "Maximaler Wert, dem 0 zugewiesen ist."
pfm_tone_mapping_chromatic_adaptation = "Chromatische Adaption"
pfm_tone_mapping_chromatic_adaptation_desc = "Mischung zwischen Farbkanälen und Luminanz."
pfm_tone_mapping_cmax = "Maximales Kontrastverhältnis"
pfm_tone_mapping_cmax_desc = "Maximales Kontrastverhältnis zwischen Luminanzen"
pfm_tone_mapping_compression_curve_adjustment_param = "Kompressionskurvenadjustierung"
pfm_tone_mapping_compression_curve_adjustment_param_desc = "Kompressionskurvenadjustierungsparameter"
pfm_tone_mapping_cross_over_point = "Kreuzungspunkt"
pfm_tone_mapping_cross_over_point_desc = "Punkt an dem toe und shoulder in eine einzige Kurve zusammengesetzt sind."
pfm_tone_mapping_curve_param = "Rationale Mappingkurve"
pfm_tone_mapping_curve_param_desc = "Rationale Mappingkurve"
pfm_tone_mapping_cutoff = "Cutoff"
pfm_tone_mapping_cutoff_desc = "Übergang zu kompressierten Schwarzwerten."
pfm_tone_mapping_gamma_slope = "Gamma-Steigung"
pfm_tone_mapping_gamma_slope_desc = "Erhöhungsverhältnis der Linie, die am Urpsrung und der Kurventangente vorbeiläuft."
pfm_tone_mapping_gamma_start = "Gamma Start"
pfm_tone_mapping_gamma_start_desc = "Abszisse am Punkt der Berührung."
pfm_tone_mapping_intensity_adjustment_param = "Intensitätsadjustierung"
pfm_tone_mapping_intensity_adjustment_param_desc = "Intensitätsadjustierungsparameter."
pfm_tone_mapping_ldmax = "Maximales Luminanzpotential"
pfm_tone_mapping_ldmax_desc = "Maximales Luminanzpotential des Displays (cd/m^2)"
pfm_tone_mapping_light_adaptation = "Lichtadaption"
pfm_tone_mapping_light_adaptation_desc = "Mischung zwischen Pixelintensität und der durchschnittlichen Szenenintensität."
pfm_tone_mapping_shoulder_strength = "Shoulder-Stärke"
pfm_tone_mapping_shoulder_strength_desc = "Mischstärke zwischen einer geradlinigen Kurve und einer asymptotisch verlaufenden Kurve für die Shoulder."
pfm_tone_mapping_toe_strength = "Toe-Stärke"
pfm_tone_mapping_toe_strength_desc = "Mischstärke zwischen einer geradlinigen Kurve und einer asymptotisch verlaufenden Kurve für die Toe."
pfm_tone_mapping_white_point = "Weißpunkt"
pfm_tone_mapping_white_point_desc = "Minimaler Wert, dem 1 zugewiesen ist."
pfm_tutorial_catalog = "Anleitungen"
pfm_use_optix = "OptiX verwenden"
pfm_video_player = "Video-Spieler"
pfm_viewport_tonemapping = "Tone Mapping"
pfm_viewport_vr_enabled = "Virtuelle Realität"
pfm_web_browser = "Web Browser"
pfm_web_browser_bookmark_info = "{0} steht in keiner Verbindung zu dieser Software. Bitte ziehe in Erwägung die Website auf Patreon zu unterstützen, um ihren Erhalt zu gewährleisten: {1}"
pfm_web_browser_info = "Der Web-Browser unten kann verwendet werden, um neue Assets herunterzuladen. Alle heruntergeladenen Modelle (oder andere Assets) werden automatisch installiert, und können anschließend im \"New\"-Verzeichnis des {0}Modell-Katalogs{1} vorgefunden werden."
pfm_weight_slider_left = "L"
pfm_weight_slider_right = "R"
pfm_work_camera = "Arbeitskamera"