-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Generateur_niveau_v_1_01.pde
423 lines (395 loc) · 12.8 KB
/
Generateur_niveau_v_1_01.pde
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
int[] creer_terrain(){
/*
Creer et renvoie une liste de largeur*hauteureur nombres entier de 0 à 1.
0 correspondra aux murs et 1 aux chemins libres
*/
int map[] = new int[largeur*hauteur];
for(int i=0;i<largeur*hauteur;i++){
map[i] = int(random(0,1.999));
}
base(map);
isole(map);
creer_chemin(map,hauteur,largeur);
nettoyer(map);
return map;
}
int[] base(int map[]){
/*
Creer les contours de base commun a toutes les cartes de pac-man et la carte des fantomes
6 = chemin libre dans l'enclos des fantomes
7 = chemin libre qui ne doit pas etre modifier
8 = mur qui ne doit pas etre modifier
2 = porte special pour les fantomes
9 = milieu de la carte (repere)
*/
//Mur tout à droite vertical
for(int i=largeur-1;i<map.length;i+=largeur){
map[i]=8;
}
//Mur tout à gauche vertical
for(int i=0;i<map.length;i+=largeur){
map[i]=8;
}
//Mur tout en haut horizontal
for(int i=0;i<largeur;i++){
map[i]=8;
}
//Mur tout en bas horizontal
for(int i=hauteur*largeur-largeur;i<map.length;i++){
map[i]=8;
}
//Creer le passage à droite et à gauche qui seront reliés ensemble : 3cases+3 autre devants
for(int i =0;i<3;i++){
map[centre-largeur/2-hauteur+i]=7;
map[centre+largeur/2-hauteur-i]=7;
}
for(int i =0;i<3;i++){
map[centre-largeur/2+i]=7;
map[centre+largeur/2-i]=7;
}
for(int i =0;i<3;i++){
map[centre-largeur/2+hauteur+i]=7;
map[centre+largeur/2+hauteur-i]=7;
}
//Correction
map[centre-largeur/2-hauteur]=8;
map[centre+largeur/2+hauteur]=8;
//Creation de la base des fantomes
/*Schema : 888222888
877777778
877797778
877777778
888888888
*/
for(int i=0;i<3;i++){
map[i+centre-4-2*hauteur]=8;
}
for(int i=0;i<3;i++){
map[i+centre-1-2*hauteur]=2;
}
for(int i=0;i<3;i++){
map[i+centre+2-2*hauteur]=8;
}
map[centre-4]=8;
map[centre+4]=8;
map[centre-4+hauteur]=8;
map[centre+4+hauteur]=8;
map[centre-4-hauteur]=8;
map[centre+4-hauteur]=8;
for(int i=0;i<7;i++){
map[i+centre-3+hauteur]=6;
map[i+centre-3-hauteur]=6;
map[i+centre-3]=6;
}
for(int i=0;i<9;i++){
map[i+centre+2*hauteur-4]=8;
}
map[centre] = 9;
//Creation du passage autour de la base des fantomes
for(int i=0;i<11;i++){
map[i+centre-5-3*hauteur]=7;
map[i+centre-5+3*hauteur]=7;
}
for(int i=-3;i<3;i++){
map[i*hauteur+centre+5]=7;
map[i*hauteur+centre-5]=7;
}
return map;
}
int[] isole(int map[]){
/* Trouve les chemins libres isoles leurs donnent une identite
unique puis les relie tous ensemble par plusieurs chemins
En faisant une premiere lecture de 1 a hauteur*largeur
puis de hauteur*largeur a 1 puis en en faisant une deuxieme
pour avoir une bonne homogenite
*/
int identite = 10;
for(int i=0;i<map.length;i++){
if(map[i]==1 || map[i]>=10){
identite = detection(map,i,identite);
remplacer(map,i);
}
}
for(int i=largeur*hauteur;i<0;i--){
if(map[i]==1 || map[i]>=10){
identite = detection(map,i,identite);
remplacer(map,i);
}
}
for(int i=0;i<map.length;i++){
if(map[i]==1 || map[i]>=10){
identite = detection(map,i,identite);
remplacer(map,i);
}
}
for(int i=largeur*hauteur;i<0;i--){
if(map[i]==1 || map[i]>=10){
identite = detection(map,i,identite);
remplacer(map,i);
}
}
return map;
}
int detection(int map[],int i,int identite){
/* Detecte autour du chemin d'autre libre deja converti
et associe au chemin libre le numero le plus petit
autour de lui si il y a plusieurs chemin converti
si il n'y en a pas il prend la valeur identite*/
int inferieur;
if(map[i]!=1){
inferieur=map[i];
}else{
inferieur = identite;
}
if(map[i-1] >= 10 && inferieur > map[i-1]){
inferieur = map[i-1];
}
if(map[i-hauteur] >=10 && inferieur > map[i-1]){
inferieur = map[i-hauteur];
}
if(map[i+1] >= 10 && inferieur > map[i+1]){
inferieur = map[i+1];
}
if(map[i+hauteur] >=10 && inferieur > map[i+hauteur]){
inferieur = map[i+hauteur];
}
map[i] = inferieur;
if(inferieur == identite){
identite +=1;
}
return identite;
}
void remplacer(int map[],int i){
/*Remplace autour du chemin converti les chemins libres
Et qui change l'identite de map[i] si il rencontre
une identite inferieur*/
int inferieur = map[i];
int j = 0;
//while qui parcourt vers la droite
while(map[i-j] == 1 || map[i-j] >= 10){
if(map[i-j] >= 10 && map[i-j] < inferieur){
inferieur = map[i-j];
j = 0;
while(map[i-j] == 1 || map[i-j] >=10){
map[i-j] = inferieur;
j++;
}
break;
}else{
map[i-j] = inferieur;
}
j++;
}
//While qui parcourt vers la gauche
j = 0;
while(map[i+j] == 1 || map[i+j] >= 10){
if(map[i+j] >= 10 && map[i+j] < inferieur){
inferieur = map[i+j];
j = 0;
while(map[i+j] == 1 || map[i+j] >=10){
map[i+j] = inferieur;
j++;
}
break;
}else{
map[i+j] = inferieur;
}
j++;
}
//While qui parcourt vers le bas
j = 0;
while(map[i+j*hauteur] == 1 || map[i+j*hauteur] >= 10){
if(map[i+j*hauteur] >= 10 && map[i+j*hauteur] < inferieur){
inferieur = map[i+j*hauteur];
j = 0;
while(map[i+j*hauteur] == 1 || map[i+j*hauteur] >=10){
map[i+j*hauteur] = inferieur;
j++;
}
break;
}else{
map[i+j*hauteur] = inferieur;
}
j++;
}
//While qui parcourt vers le haut
j = 0;
while(map[i-j*hauteur] == 1 || map[i-j*hauteur] >= 10){
if(map[i-j*hauteur] >= 10 && map[i-j*hauteur] < inferieur){
inferieur = map[i-j*hauteur];
j = 0;
while(map[i-j*hauteur] == 1 || map[i-j*hauteur] >=10){
map[i-j*hauteur] = inferieur;
j++;
}
break;
}else{
map[i-j*hauteur] = inferieur;
}
j++;
}
}
void creer_chemin(int map[],int largeur,int hauteur){
/* creer les 2 chemins reliant chaque zone d'identite differente
via un decoupage de la carte en 4 parties */
int deja_fait[] = new int [150];
boolean inside = false;
int compteur = 0;
for(int i=0;i<map.length;i++){
//Boucle for/if qui detecte si l'identite est present dans deja_fait
for(int k=0;k<deja_fait.length;k++){
if(map[i]==deja_fait[k]){
inside = true;
}
}
//Verifie si le chemin n'a pas deja ete cree pour cette identite
//Et si le carree correspond bien a un chemin avec une identite
if(inside==false && map[i]>=10){
//Division de la carte en 4 partie egale
//Partie Nord-Ouest
int j=0;
if(i<=map.length/2 && i%largeur<=largeur/2){
//Direction : Gauche et bas
while(map[i+j]==0 || map[i+j]==map[i]){
//Verification des cases autour
if(map[i+j]==map[i]&&map[i+1]==0){
map[i+1]=map[i];
}else if(map[i+(j-1)+hauteur]>=10 && map[i+(j-1)+hauteur]!=map[i]){
break;
}else if(map[i+(j-1)-hauteur]>=10 && map[i+(j-1)-hauteur]!=map[i]){
break;
}else{
map[i+j]=map[i];
}
j++;
}
j = 0;
while(map[i+j*hauteur]==0 || map[i+j*hauteur]>=10){
//Verification des cases autour
if(map[i+j*hauteur]==map[i]&&map[i+hauteur]==0){
map[i+hauteur]=map[i];
}else if(map[i+(j-1)*hauteur+1]>=10 && map[i+(j-1)*hauteur+1]!=map[i]){
break;
}else if(map[i+(j-1)*hauteur-1]>=10 && map[i+(j-1)*hauteur-1]!=map[i]){
break;
}else{
map[i+j*hauteur]=map[i];
}
j++;
}
}
//Partie Nord-Est
else if(i<map.length/2 && i%largeur>=largeur/2){
//Direction Droite et bas
while(map[i-j]==0 || map[i-j]>=10){
//Verification des cases autour
if(map[i-j]==map[i]&&map[i-1]==0){
map[i-1]=map[i];
}else if(map[i-(j-1)+hauteur]>=10 && map[i-(j-1)+hauteur]!=map[i]){
break;
}else if(map[i-(j-1)-hauteur]>=10 && map[i-(j-1)-hauteur]!=map[i]){
break;
}else{
map[i-j]=map[i];
}
j++;
}
j=0;
while(map[i+j*hauteur]==0 || map[i+j*hauteur]>=10){
//Verification des cases autour
if(map[i+j*hauteur]==map[i]&&map[i+hauteur]==0){
map[i+hauteur]=map[i];
}else if(map[i+(j-1)*hauteur-1]>=10 && map[i+(j-1)*hauteur-1]!=map[i]){
break;
}else if(map[i+(j-1)*hauteur+1]>=10 && map[i+(j-1)*hauteur+1]!=map[i]){
break;
}else{
map[i+j*hauteur]=map[i];
}
j++;
}
}
//Partie Sud-Ouest
else if(i>map.length/2 && i%largeur<=largeur/2){
//Direction gauche et haut
while(map[i+j]==0 || map[i+j]>=10){
//Verification des cases autours
if(map[i+j]==map[i]&&map[i+1]==0){
map[i+1]=map[i];
}else if(map[i+(j-1)+hauteur]>=10 && map[i+(j-1)+hauteur]!=map[i]){
break;
}else if(map[i+(j-1)-hauteur]>=10 && map[i+(j-1)-hauteur]!=map[i]){
break;
}else{
map[i+j]=map[i];
}
j++;
}
j=0;
while(map[i-j*hauteur]==0 || map[i-j*hauteur]>=10){
//Verification des cases autours
if(map[i-j*hauteur]==map[i]&&map[i-hauteur]==0){
map[i-hauteur]=map[i];
}else if(map[i-(j-1)*hauteur+1]>=10 && map[i-(j-1)*hauteur+1]!=map[i]){
break;
}else if(map[i-(j-1)*hauteur-1]>=10 && map[i-(j-1)*hauteur-1]!=map[i]){
break;
}else{
map[i-j*hauteur]=map[i];
}
j++;
}
}
//Partie Sud-Est
else{
//Direction droite et haut
while(map[i-j]==0 || map[i-j]>=10){
//Verification des cases autours
if(map[i-j]==map[i]&&map[i-1]==0){
map[i-1]=map[i];
}else if(map[i-(j-1)+hauteur]>=10 && map[i-(j-1)+hauteur]!=map[i]){
break;
}else if(map[i-(j-1)-hauteur]>=10 && map[i-(j-1)-hauteur]!=map[i]){
break;
}else{
map[i-j]=map[i];
}
j++;
}
j=0;
while(map[i-j*hauteur]==0 || map[i-j*hauteur]>=10){
//Verification des cases autours
if(map[i-j*hauteur]==map[i]&&map[i-hauteur]==0){
map[i-hauteur]=map[i];
}else if(map[i-(j-1)*hauteur+1]>=10 && map[i-(j-1)*hauteur+1]!=map[i]){
break;
}else if(map[i-(j-1)*hauteur-1]>=10 && map[i-(j-1)*hauteur-1]!=map[i]){
break;
}else{
map[i-j*hauteur]=map[i];
}
j++;
}
}
deja_fait[compteur] = map[i];
compteur++;
}
//Reset du bool pour savoir si l'identite est present dans deja_fait
inside=false;
}
}
void nettoyer(int map[]){
/*Sert à nettoyer les identites des chemins car ils ne sont plus utiles */
//Change les murs inchangeable en mur normal car plus d'utilite, de meme pour les chemins
for(int i=0;i<map.length;i++){
if(map[i]>=10){
map[i]=1;
}
if(map[i]==7){
map[i]=1;
}
if(map[i]==8){
map[i]=0;
}
}
}