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认识一下Mobx #15

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LuckyFBB opened this issue May 6, 2022 · 0 comments
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认识一下Mobx #15

LuckyFBB opened this issue May 6, 2022 · 0 comments
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@LuckyFBB
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LuckyFBB commented May 6, 2022

前言

在之前的文章中,我们讲述了 React 的数据流管理,从 props → context → Redux,以及 Redux 相关的三方库 React-Redux。

那其实说到 React 的状态管理器,除了 Redux 之外,Mobx 也是应用较多的管理方案。Mobx 是一个响应式库,在某种程度上可以看作没有模版的 Vue,两者的原理差不多

先看一下 Mobx 的简单使用,线上示例

export class TodoList {
  @observable todos = [];

  @computed get getUndoCount() {
    return this.todos.filter((todo) => !todo.done).length;
  }
  @action add(task) {
    this.todos.push({ task, done: false });
  }
  @action delete(index) {
    this.todos.splice(index, 1);
  }
}

Mobx 借助于装饰器来实现,是的代码更加简洁。使用了可观察对象,Mobx 可以直接修改状态,不用像 Redux 那样写 actions/reducers

Mobx 的执行流程,一张官网结合上述例子的图

mobx

简单概括一下,一共有如下几个步骤

  1. 页面事件(生命周期/事件函数等)触发 action 执行
  2. 通过 action 来修改状态 state
  3. 状态 state 更新之后,computed 技术属性会根据依赖属性重新计算值
  4. 状态 state 更新之后会触发 reactions,响应这次状态变化进行对应操作

Mobx核心概念

observable

给数据对象添加可观测的功能,支持任何的数据结构

const todos = observable([{
  task: "Learn Mobx",
  done: false
}])

// 更多的采用装饰器的写法
class Store {
  @observable todos = [{
    task: "Learn Mobx",
    done: false
  }]
}

computed

在 Redux 中,一个值 A 是根据 B/C/D 计算出来的,实现思路有以下几种:

  • 在我们更改 B/C/D 数据的地方都分别计算一下 A 值,再存储到 store 中
  • 在组件中需要使用 A 值时,我们再去根据 B/C/D 去计算,把逻辑和组件耦合在一起

在 Mobx 中,再需要完成上述的需求可以直接使用 computed,它是基于现有状态和计算值演算出来的值。一旦其中用到的状态或者计算值改变,它也会跟着发生变化。

一旦 todos 的发生改变,getUndoCount 就会自动计算

export class TodoList {
  @observable todos = [];

  @computed get getUndoCount() {
    return this.todos.filter((todo) => !todo.done).length;
  }
}

action

动作是任何用来修改状态的东西。MobX 中的 action不像 redux 中是必需的,把一些修改state 的操作都规范使用 action 做标注。

在 MobX 中可以随意更改todos.push({title:'coding', done: false}),state 也是可以有作用的,但是这样杂乱无章不好定位是哪里触发了 state 的变化,建议在任何更新observable或者有副作用的函数上使用 actions。

在严格模式useStrict(true)下,强制使用action

// 非action使用
<button  onClick={() => todoList.add(this.inputRef.value)}>
  Add New Todo
</button>

// action使用
<button onClick={() => todoList.add(this.inputRef.value)}>
  Add New Todo
</button>

class TodoList {
  @action add(task) {
    this.todos.push({ task, done: false });
  }
}

reaction & autorun

  1. autorun

    接受一个函数,当这个函数中依赖的可观察属性发生变化的时候,autorun里面的函数就会被触发。除此之外,autorun里面的函数在第一次会立即执行一次。

    autorun(() => {
      console.log("Current name : " + this.props.myName.name);
    });
    
    // 追踪函数外的间接引用不会生效
    const name = this.props.myName.name;
    autorun(() => {
      console.log("Current name : " + name);
    });
  2. reaction

    功能和 autorun 类似,但是 autorun 会立即执行一次,但是 reaction 不会。使用 reaction 可以监听到指定的数据变化执行一些操作。

    reaction(
      () => this.props.todoList.getUndoCount,
      (data) => {
        console.log("Current count : ", data);
       }
    );

observer

使用 Redux 时,我们会引入 React-Redux 的 connect 函数,使得我们的组件能够通过 props 获取到 store 中的数据

在 Mobx 中也是一样的知道,我们需要引入 observer 将组件变为响应式组件

包裹React组件的高阶组件,在组件的render函数中任何使用的observable发生变化时,组件都会调用 render 自重新渲染,更新 UI

⚠️ 不要放在顶层Page,如果一个state改变,整个 Page 都会 render,所以 observer 尽量取包裹小组件

@observer
export default class TodoListView extends Component {
  render() {
    const { todoList } = this.props;
    return (
      <div className="todoView">
        <div className="todoView__list">
          {todoList.todos.map((todo, index) => (
            <TodoItem
              key={index}
              todo={todo}
              onDelete={() => todoList.delete(index)}
            />
          ))}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

Mobx原理实现

首先我们先明确,Mobx 实现响应式数据,采用了Object.defineProperty或者Proxy

上面讲述到使用 autorun 会在第一次执行并且依赖的属性变化时也会执行。

const user = observable({ name: "FBB", age: 24 })
autorun(() => {
  console.log(user.name)
})

当我们使用 observable 创建了一个可观察对象user,autorun 就会去监听user.name是否发生了改变。等于user被 autorun 监控了,一旦有任何变化就要去通知它

user.watchers.push(wacth)
// 一旦user的数据发生了改变就要去通知监听者
user.watchers.forEach(wacth => wacth())

action

observable

装饰器一般接受三个参数: 目标对象、属性、属性描述符

通过上面的分析,通过 observable 创建的对象都是可观察的,也就是创建对象的每个属性都需要被观察

每一个被观察对象都需要有自己的订阅方法数组

const cat = observable({name: "tom"})
const mice = observable({name: "jerry"})
autorun(function func1 (){
    console.log(`${cat.name} and ${mice.name}`)
})
autorun(function func2(){
    console.log(mice.name)
})

对于上述代码来说,cat 的watchers只有[func1],mice 的watchers则有[func1,func2]

简单实现一下 observable,使用 id 来区分被创建的类

let observableId = 0

class Observable {
    id = 0
    value: any;
    constructor(v) {
        this.id = observableId++;
        this.value = v;
    }
    get() {
        return this.value
    }
    set(v) {
        this.value = v
    }
}

实现一个简单的装饰器,需要拦截我们属性的get/set方法,get/set方法需要在 Observable 中实现,并且和 autorun 有密切关联

function observable(target, name, descriptor) {
    const v = descriptor.initializer.call(this);
    const o = new Observable(v);
    return {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function () {
            return o.get();
        },
        set: function (v) {
            return o.set(v);
        }
    }
}

在上面 Observable 类中的get/set方法还未写完。在调用属性的get方法时,会将 autorun的函数收集到当前 id 的 watchers 中;而属性的set方法则是去通知所有的watchers,触发对应的函数

那这这里其实我们还需要借助一个类,也就是依赖收集类DependenceManager

let observableId = 0

class Observable {
    id = 0
    value: any;
    constructor(v) {
        this.id = observableId++;
        this.value = v;
    }
    get() {
        dependenceManager.collect(this.id)
        return this.value
    }
    set(v) {
        this.value = v
        dependenceManager.trigger(this.id)
    }
}

autorun

前面说到 autorun 会立即执行一次,并且会将函数收集起来,存储到对应的observable.id的watchers中。autorun 实现了收集依赖,执行对应函数。再执行对应函数的时候,会调用到对应observable对象的get方法,来收集依赖

export default function autorun(handler) {
    dependenceManager.beginCollect(handler)
    handler()
    dependenceManager.endCollect()
}

实现DependenceManager类:

  • beginCollect: 标识开始收集依赖,将依赖函数存到一个类全局变量中
  • collect(id): 调用get方法时,将依赖函数放到存入到对应 id 的依赖数组中
  • trigger: 当执行set的时候,根据 id 来执行数组中的函数依赖
  • endCollect: 清除刚开始的函数依赖,以便于下一次收集
class DependenceManager {
    _store = {}
    static Dep: any;
    beginCollect(handler) {
        DependenceManager.Dep = handler
    }
    collect(id) {
        if (DependenceManager.Dep) {
            this._store[id] = this._store[id] || {}
            this._store[id].watchers = this._store[id].watchers || []
            this._store[id].watchers.push(DependenceManager.Dep);
        }
    }
    trigger(id) {
        const store = this._store[id];
        if (store && store.watchers) {
            store.watchers.forEach(watch => {
                watch.call(this);
            })
        }
    }
    endCollect(){
        DependenceManager.Dep = null
    }
}

一个简单的 Mobx 框架都搭建好了~

computed

computed 的三个特点:

  • computed 方法是一个 get 方法,会缓存上一次的值
  • computed 会根据依赖的属性重新计算值
  • 依赖 computed 的函数也会被重新执行

发现 computed 的实现大致和 observable 相似,从第二条和第三条可以推断出 computed 需要两次收集依赖,一次是收集 computed 所依赖的属性,一次是依赖 computed 的函数

首先定义一个 computed 方法,是一个装饰器

export function computed(target: any, name: any, descriptor: any) {
    const getter = descriptor.get; // get 函数
    const computed = new Computed(target, getter);

    return {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function () {
            return computed.get();
        }
    };
}

实现 Computed 类,和 Observable 类差不多

let id = 0
class Computed {
    id: number;
    target: any;
    getter: any;
    constructor(target: any, getter: any) {
        this.id = id++
        this.target = target
        this.getter = getter
    }
    get() {
        dependenceManager.collect(this.id);
    }
}

在执行 get 方法的时候,我们和之前一样,去收集一下依赖 computed 的函数,丰富 get 方法

class Computed {
    registerReComputed() {
        if (!this.hasBindAutoReCompute) {
            this.hasBindAutoReCompute = true;
            dependenceManager.beginCollect(this._reComputed, this);
            this._reComputed();
            dependenceManager.endCollect();
        }
    }
    _reComputed() {
        this.value = this.getter.call(this.target);
        dependenceManager.trigger(this.id);
    }
    get() {
        this.registerReComputed()
        dependenceManager.collect(this.id);
        return this.value
    }
}

observer

observer 相对实现会简单一点,其实是利用 React 的 render 函数对依赖进行收集,我们采用在 componnetDidMount 中调用 autorun 方法

export function observer(target: any) {
    const componentDidMount = target.prototype.componentDidMount;
    target.prototype.componentDidMount = function () {
        componentDidMount && componentDidMount.call(this);
        autorun(() => {
            this.render();
            this.forceUpdate();
        });
    };
}

至此一个简单的 Mobx 就实现了,线上代码地址

Mobx vs Redux

  1. 数据流

    Mobx 和 Redux 都是单向数据流,都通过 action 触发全局 state 更新,再通知视图

    Redux 的数据流

    redux

    Mobx 的数据流

    mobx1

  2. 修改数据的方式

    他们修改状态的方式是不同的,Redux 每一次都返回了新的 state;Mobx 每次修改的都是同一个状态对象,基于响应式原理,get时收集依赖,set时通知所有的依赖

    当 state 发生改变时,Redux 会通知所有使用 connect 包裹的组件;Mobx 由于收集了每个属性的依赖,能够精准通知

    当我们使用 Redux 来修改数据时采用的是 reducer 函数,函数式编程思想;Mobx 使用的则是面向对象代理的方式

  3. Store 的区别

    Redux 是单一数据源,采用集中管理的模式,并且数据均是普通的 JavaScript 对象。state 数据可读不可写,只有通过 reducer 来改变

    Mobx 是多数据源模式,并且数据是经过observable包裹的 JavaScript 对象。state 既可读又可写,在非严格模式下,action 不是必须的,可以直接赋值

总结

本文从 Mobx 的简单示例开始,讲述了一下 Mobx 的执行流程,引入了对应的核心概念,然后从零开始实现了一个简版的 Mobx,最后将 Mobx 和 Redux 做了一个简单的对比

参考链接

@LuckyFBB LuckyFBB added this to FBB in MianBan May 6, 2022
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