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//保存游戏区域的大小
var size = 0;
//保存16个容器(每个容器盛装一个活动块)
var containers = [];
//游戏区域块
var gameBody = null;
//保存每个块的值
var cellValues = {};
//保存空闲区域
var idleContainers = {};
//保存遍历顺序
var left_order = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15];
var right_order = [3, 2, 1, 0, 7, 6, 5, 4, 11, 10, 9, 8, 15, 14, 13, 12];
var up_order = [0, 4, 8, 12, 1, 5, 9, 13, 2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15];
var down_order = [12, 8, 4, 0, 13, 9, 5, 1, 14, 10, 6, 2, 15, 11, 7, 3];
//分数系统
var scoreNum = 0;
var bestScore = 0;
var scoreItem;
var bestItem;
//保存各个值对应的块的颜色
var colors = {
2: "darkturquoise",
4: "darkturquoise",
8: "coral",
16: "coral",
32: "darkorange",
64: "darkorange",
128: "hotpink",
256: "hotpink",
512: "orange",
1024: "orange"
};
/**
* 开始一局新的游戏
*/
function startNewGame() {
var keys = Object.keys(cellValues);
for(var i = 0; i < keys.length; i++){
cellValues[keys[i]].target.remove();
delete cellValues[keys[i]];
}
//初始化空闲区域
for (i = 0; i < 16; i++)
idleContainers[i] = i;
scoreNum = 0;
scoreItem.text(0);
//随机在空闲位置放上一个活动块
randomAdd();
}
function randomAdd(){
placeABlock(randomBetween(0, 1) === 0 ? 2 : 4);
}
/**
* 处理手机触摸事件
*/
function dealTouchEvent() {
EventUtil.listenTouchDirection(document, true, myUp, myRight, myDown, myLeft);
}
/**
* 处理键盘事件
*/
function dealKeyDownEvent() {
$(document).keydown(function (event) {
switch (event.which) {
case 38: //上
myUp();
break;
case 39: //右
myRight();
break;
case 40: //下
myDown();
break;
case 37: //左
myLeft();
break;
}
console.log(event.which);
});
}
$(function () {
scoreItem = $("#score_value");
bestItem = $("#best_value");
$("#new_game").click(function () {
startNewGame();
});
//初始化游戏界面
gameBody = $("#game-body");
size = getSuitableSize(0.6);
$("#score").width(size + 50);
gameBody.width(size + 50)
.height(size + 60);
for (var i = 0; i < 16; i++) {
var div = $("<div></div>")
.addClass("cell")
.width(size / 4)
.height(size / 4)
.attr({
'id': 'b-container' + i
});
containers.push(div);
gameBody.append(div);
}
//监听键盘的按键行为
dealKeyDownEvent();
//处理手机的触摸事件
dealTouchEvent();
startNewGame();
});
/**
* 左滑操作
*/
function myLeft() {
doAction(left_order, 'l');
}
/**
* 上滑操作
*/
function myUp() {
doAction(up_order, 'u');
}
/**
* 下滑操作
*/
function myDown() {
doAction(down_order, 'd');
}
/**
* 右滑操作
*/
function myRight() {
doAction(right_order, 'r');
}
/**
* 更新分数
* @param plusScore
*/
function updateScore(plusScore) {
scoreNum += plusScore;
scoreItem.text(scoreNum);
if(scoreNum > bestScore){
bestScore = scoreNum;
bestItem.text(bestScore);
}
}
/**
* 执行滑动操作
* @param arr 遍历顺序数组
* @param direction
*/
function doAction(arr, direction) {
var np;
var merged = {};
var isMove = false;
var plusScore = 1;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
np = next(arr[i], direction, merged);
if (np < 0 || cellValues[arr[i]] === undefined)
continue;
if (cellValues[np] === undefined) { //目标位置是空块
isMove = true;
cellValues[arr[i]].target.myTransTo(containers, np);
resetPosition(cellValues, arr[i], np);
} else if (cellValues[np].value === cellValues[arr[i]].value) { //可以合并
plusScore *= cellValues[np].value;
isMove = true;
merged[np] = np;
easyMerge(arr[i], np);
}
}
if(isMove){ //如果本次操作有块移动了,则放置一个新块
window.setTimeout(function () {
randomAdd();
if(plusScore !== 1)
updateScore(plusScore);
}, 100)
}
}
/**
* 获取下一次能滑到的最后的位置
* @param position
* @param direction
* @param merged
* @return {number}
*/
function next(position, direction, merged) {
if (cellValues[position] === undefined) //空块不移动
return -1;
var np = nextPosition(position, direction);
var pre = np;
while (np >= 0 && (cellValues[np] === undefined || cellValues[np].value === cellValues[position].value)
&& merged[np] === undefined) {
pre = np;
np = nextPosition(np, direction);
}
return pre;
}
function easyMerge(oldPosition, newPosition, callback) {
var oldItem = cellValues[oldPosition];
var newItem = cellValues[newPosition];
if (oldItem === undefined || newItem === undefined)
return;
newItem.value = oldItem.value + newItem.value;
delete cellValues[oldPosition];
idleContainers[oldPosition] = oldPosition;
oldItem.target.myTransTo(containers, newPosition, function () {
if (typeof callback === "function" || typeof callback === "object")
callback();
myMerge(oldItem, newItem);
});
}
/**
* 往空闲处放置一个活动块
* @param value
* @return 正值 ==> 放置的位置
* 负值 ==> 没有空闲位置(Game over)
*/
function placeABlock(value) {
var idlePosition = selectAIdleCell();
if (idlePosition < 0)
return idlePosition;
addNewCellTo(idlePosition, value);
return idlePosition;
}
/**
* 获取合适的size,根据当前屏幕的大小
* @param ratio
* @returns {*}
*/
function getSuitableSize(ratio) {
var win = $(window);
var w = win.width();
var h = win.height();
var size = w > h ? h : w;
size *= ratio;
return size;
}
/**
* 向指定的空块中添加一个活动块(该位置若有活动块,则不做任何操作)
* @param position 向哪个位置添加,第一个容器的位置为0
* @param value
*/
function addNewCellTo(position, value) {
if (checkValue(position) > 0)
return false;
var ab = new ActiveBlock(value, $("<div></div>")
.addClass("cell work-cell")
.width(size / 4)
.height(size / 4)
.text(value)
.css({
"left": containers[position].offset().left,
"top": containers[position].offset().top,
"font-size": size / 12,
"padding-top": size / 16,
"background-color": colors[value]
}));
gameBody.append(ab.target);
cellValues[position] = ab;
delete idleContainers[position];
return true;
}
/**
* 检测某个位置块上是否有值
* @param position
* @returns 正值 ==> 有效值(该位置上有活动块)
* 负值 ==> 无效值(该位置上没有活动块)
*/
function checkValue(position) {
console.log(cellValues);
if (cellValues[position] === undefined)
return -1;
return cellValues[position];
}
/**
* 试图随机选择一个空闲容器,若没有空闲容器,则返回-1,游戏结束
* @returns {number}
*/
function selectAIdleCell() {
var keys = Object.keys(idleContainers);
if (keys.length === 0)
return -1;
return idleContainers[keys[randomBetween(0, keys.length - 1)]];
}
/**
* 生成一个介于min和max之间的随机数
* @param min
* @param max
*/
function randomBetween(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
/**
* 获取下一个移动的位置
* @param cellValues 保存所有活动块信息
* @param position 要移动块的位置
* @param direction 方向(up, down, left, right)
* @return 非负值 ==> 下一个移动的位置
* 负值 ==> 方向参数错误或无法往这个方向上移动
* -1 : 无法找到下一个移动位置
*/
function nextPosition(position, direction) {
var colNum = position % 4; //列号
var rowNum = Math.floor(position / 4); //行号
var result = -1;
switch (direction.toLowerCase()) {
case 'u':
case 'up':
result = rowNum === 0 ? -1 : (rowNum - 1) * 4 + colNum;
break;
case 'd':
case 'down':
result = rowNum === 3 ? -1 : (rowNum + 1) * 4 + colNum;
break;
case 'l':
case 'left':
result = colNum === 0 ? -1 : rowNum * 4 + colNum - 1;
break;
case 'r':
case 'right':
result = colNum === 3 ? -1 : rowNum * 4 + colNum + 1;
break;
}
return result;
}
/**
* 设置一个活动块的新位置
* @param cellValues
* @param oldPosition
* @param newPosition
*/
function resetPosition(cellValues, oldPosition, newPosition) {
var target = cellValues[oldPosition];
if (target === undefined)
return;
delete cellValues[oldPosition];
delete idleContainers[newPosition];
idleContainers[oldPosition] = oldPosition;
cellValues[newPosition] = target;
}
/**
* 合并两个块
*/
function myMerge(oldItem, targetItem) {
targetItem.target.text(targetItem.value);
targetItem.target.css({
"background-color": colors[targetItem.value] ? colors[targetItem.value] : "orange"
});
// targetItem.value = targetItem.value + oldItem.value;
oldItem.target.remove();
}
/**
* 扩展jQuery的方法
* @param containers
* @param position
*/
$.fn.extend({
myTransTo: function (containers, position, callback) {
$(this).animate({
left: containers[position].offset().left,
top: containers[position].offset().top
}, 100, callback);
}
});
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////// 下面定义的是包装了信息的对象
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function ActiveBlock(value, target) {
this.value = value;
this.target = target;
}