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釣り・報酬・ドロップアイテム
スポナーを破壊すると「近くのプレイヤー」の 現在のLv / 10を 繰り上げした数値を記録したケイオスコアなるアイテムがドロップする。 例: Lv25の剣士と、Lv5の忍者がマルチをしていると仮定し Lv5の忍者がスポナーを破壊した場合、Lv10のケイオスコアがドロップされ、 剣士がスポナーを破壊した場合、Lv30のケイオスコアがドロップされる。
スプレッドシートでいうなら以下の関数のような処理
=CEILING(<現在のLv値>, 10)
この要望を書いた理由は主に3つ。
ケイオスコアの取得回数はスポナー数に依存しているので、取引できる回数に制限を設けやすくできる。 その為、価値のあるアイテムを割り当てやすくなる。
スポナーを壊すと経験値が自動で入る為、嫌が用にもLvが上がってしまう。 この為、低いLvでのケイオスコアの取得する機会は限りがあり、 ある程度順序正しくスポナーを破壊しなければすぐにLvが上がってしまう為、高いLvのケイオスコアしか入手できなくなる。 取引条件によっては低いLvのケイオスコアを要求されるので、転職して低いLvのケイオスコアを入手するという選択肢も増え、CPMAXルート以外の手段が増える。
マルチプレイにおいては、Lvの低いプレイヤーに率先してスポナーを破壊して貰うことで低いLvのケイオスコアを入手しやすくなる。 これによりLvの高いプレイヤーはスポナーから湧くモブを倒すことに集中するといった考えを持たせることが出来る。
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スポナーから取り出されるコアのイメージである為、カラーリングは赤、紫、黒、辺りが良さそう。
Sorry, something went wrong.
とりあえず見た目できたので通貨枠CMD17に割り当て(´・ω・`)
スポナーを破壊すると「近くのプレイヤー」の 現在のLv / 10を 繰り上げした数値を記録したケイオスコアなるアイテムがドロップする。 これだとプレイヤーが100%回収できないと要望があったので、giveコマンドで直接渡すようにする (渡されたプレイヤーのLvを参照)
スポナーを破壊すると「近くのプレイヤー」の 現在のLv / 10を 繰り上げした数値を記録したケイオスコアなるアイテムがドロップする。
また対象のプレイヤーのインベントリーが埋まっている場合、 プレイヤーの座標にアイテムエンティティケイオスコア1つをsummonさせる。 このsummonしたケイオスコアには浮遊及び発光、無敵が付与されている。
#89 (comment) 気付かずにスポナーを壊し尽くしてしまって低ランクのケイオスコアが手に入らなくなった、またはマルチなどでもケイオスコアが足りない場合に無限奈落から入手できればいいと思う
No branches or pull requests
アイデアのカテゴリー
釣り・報酬・ドロップアイテム
アイデア概要
スポナーを破壊すると「近くのプレイヤー」の 現在のLv / 10を 繰り上げした数値を記録したケイオスコアなるアイテムがドロップする。
例:
Lv25の剣士と、Lv5の忍者がマルチをしていると仮定し
Lv5の忍者がスポナーを破壊した場合、Lv10のケイオスコアがドロップされ、
剣士がスポナーを破壊した場合、Lv30のケイオスコアがドロップされる。
スプレッドシートでいうなら以下の関数のような処理
アイデアの要望理由
この要望を書いた理由は主に3つ。
設置されたスポナー数は有限である為、ケイオスコアの個数を逆算しやすい。
ケイオスコアの取得回数はスポナー数に依存しているので、取引できる回数に制限を設けやすくできる。
その為、価値のあるアイテムを割り当てやすくなる。
スポナーを壊すと不可逆的にLvが上がるので、それを利用したうえでの取引報酬を入れることで理解したプレイヤーもある程度ゲーム順序を無視せずに攻略を勤しむようになる。
スポナーを壊すと経験値が自動で入る為、嫌が用にもLvが上がってしまう。
この為、低いLvでのケイオスコアの取得する機会は限りがあり、
ある程度順序正しくスポナーを破壊しなければすぐにLvが上がってしまう為、高いLvのケイオスコアしか入手できなくなる。
取引条件によっては低いLvのケイオスコアを要求されるので、転職して低いLvのケイオスコアを入手するという選択肢も増え、CPMAXルート以外の手段が増える。
現在のLvの低いプレイヤーにも活躍の機会が得られやすくなり、チームプレイが捗りやすくなる。
マルチプレイにおいては、Lvの低いプレイヤーに率先してスポナーを破壊して貰うことで低いLvのケイオスコアを入手しやすくなる。
これによりLvの高いプレイヤーはスポナーから湧くモブを倒すことに集中するといった考えを持たせることが出来る。
実現方法
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使用するシステム
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コマンド例
No response
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