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アイテム・TUSBメモリー
特定の回復アイテム、スキルを使用した際に各回復のランクに沿った阻害時間を発生させる。 このデバフはキアリク、温泉、ノンデメリット等のデバフ消しでは打ち消せず時間経過のみで回復する。 例 コーンスープ:30秒回復不可 パンプキンスープ:10秒回復不可 ケアル:4秒回復不可 エリクサー:15秒回復不可 ソーマ:0秒回復不可
現状回復アイテムが飽和しており、白魔導士のような回復職の利点である「回復」が低く見られがちなので 使われやすい回復アイテム、スキルを連続して使用できないように Terrariaのような「ポーション病」のデバフのようなものを付与して回復の概念に質を設けたいと思った。 これを付与する事で
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同じことを特殊デバフの病気で与えられる 病気を持つ敵を増やすか、病気の仕様変更で検討しよう
Sorry, something went wrong.
私もそれ思ったんだけど、デバフの名前が病気である以上 ケアル使ったり、コーンスープ使ったりしたら病気になるのっていやすぎないか?って考えた結果 キアリクとかで直せないデバフとして独立させた方が扱いやすいし既存の仕様変更もしなくて済む。 今後MP回復阻害とかも作る可能性もあるから統一するなら別枠で作ったほうがいいんじゃないかなってなった。
挙がっているものはスキルもしくはTUSBメモリーで、インターバルを使って調整できないかな?
回復のレベルによって回復阻害時間を設定 阻害時間が過ぎたらどの回復も使える 高ランクの回復はある程度の時間を無視して使うことができる 無視できる時間は設定された割合分
プレイヤーへの表示としてボスバーを利用する案 10メモリのボスバーで阻害時間を表示し このランクの回復はNメモリ分の時間を無視して使えます的なものになる。
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アイデアのカテゴリー
アイテム・TUSBメモリー
アイデア概要
特定の回復アイテム、スキルを使用した際に各回復のランクに沿った阻害時間を発生させる。
このデバフはキアリク、温泉、ノンデメリット等のデバフ消しでは打ち消せず時間経過のみで回復する。
例
コーンスープ:30秒回復不可
パンプキンスープ:10秒回復不可
ケアル:4秒回復不可
エリクサー:15秒回復不可
ソーマ:0秒回復不可
アイデアの要望理由
現状回復アイテムが飽和しており、白魔導士のような回復職の利点である「回復」が低く見られがちなので
使われやすい回復アイテム、スキルを連続して使用できないように
Terrariaのような「ポーション病」のデバフのようなものを付与して回復の概念に質を設けたいと思った。
これを付与する事で
実現方法
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使用するシステム
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コマンド例
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