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Eigentlich wollte ich das schon im PR #735 schreiben, nun landet es aber hier:
Wenn ein Spieler die Mission beendet hat, kann dies grafisch etwas aufbereitet praesentiert werden.
Also sowas wie zwei Buttons wie "OK, Mission beenden" und "Weiterspielen". Bei Klick auf "OK, Mission beenden" verlässt der eigene Spieler seinen Raum, der Fahrstuhl schaltet auf "Spieler x hat Vorrang" und holt ihn ab, faehrt ihn zum Erdgeschoss, und der Spieler laeuft zum Ausgang. Schwarzblende "kurz vorm Ende" - wie beim Raumwechsel, nur langsamer.
Und allzeit prominent der Text "Mausklick um ins Hauptmenü zu gelangen".
Dann haetten wir gleich eine Art "Outro".
Im Falle des eigenen Bankrotts wuerde man halt gezwungenermaßen zum Chef gehen:
im Hochhaus-Beobachtermodus, also ohne den Raum zu betreten? Da dann mit einer "Boom"-artigen Animation, da halt mit "!!!!"-Zeichen statt "boom" den Streit darstellen.
oder wirklich mit dem Dialog zwecks "sie sind gefeuert"
Am Ende schickt man die Figur wieder runter aus dem Haus (statt der "rausfliegen"-Animation im Spiel)
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Bei GameOver sollten im anschließend geöffneten Menü vielleicht die Punkte "Spiel fortsetzen und "Speichern" deaktiviert werden. Speichern ist etwas kontrovers, da man einerseits nicht weiterspielen kann, aber für Beschwerden der Zustand des Spiels interessant sein könnte.
Highscore-Daten werden bereits bei Abschluss (geschafft, nicht geschafft) geschrieben. Für die 0.8 haben wir nur noch nicht die Anzeige etc. umgesetzt. Das hätte die Veröffentlichung noch lange rausgezögert.
Eigentlich wollte ich das schon im PR #735 schreiben, nun landet es aber hier:
Wenn ein Spieler die Mission beendet hat, kann dies grafisch etwas aufbereitet praesentiert werden.
Also sowas wie zwei Buttons wie "OK, Mission beenden" und "Weiterspielen". Bei Klick auf "OK, Mission beenden" verlässt der eigene Spieler seinen Raum, der Fahrstuhl schaltet auf "Spieler x hat Vorrang" und holt ihn ab, faehrt ihn zum Erdgeschoss, und der Spieler laeuft zum Ausgang. Schwarzblende "kurz vorm Ende" - wie beim Raumwechsel, nur langsamer.
Und allzeit prominent der Text "Mausklick um ins Hauptmenü zu gelangen".
Dann haetten wir gleich eine Art "Outro".
Im Falle des eigenen Bankrotts wuerde man halt gezwungenermaßen zum Chef gehen:
Am Ende schickt man die Figur wieder runter aus dem Haus (statt der "rausfliegen"-Animation im Spiel)
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