New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[Proposal] Большой реворк ИИ. #5091
Comments
Очень интересно, мне нравится.
Что ИИ скажет человеку, чей запрос он проигнорировал, ведь он не может указать взломанный закон, тогда что ему указывать? Это будет слабость взлома? Что произойдёт со взломанным киборгом, который не смог выполнить просьбу ни одного человека кроме Андрея? Он просто выйдет из игры в госты и любой желающий сможет занять место прошлого синтетика? Также полно всяких троллей которые только и пользуются тем, что над киборгами у РД имеется контроль. Ассистент может попросить принести какую-нибудь хрень вроде шкафчика с космическим скафандром, который вообще ему не нужен сейчас или "подойди ко мне и сделай *beep", у киборга есть закон "служи", но если задание уж слишком дурацкое и бесполезное чтобы это выполнял киборг? Может быть, нужна будет причина для отказа в подобных ситуациях? Если вдруг на кого-то нападут, то ИИ не сможет помочь человеку, которого убивают (открыть дверь из отсека, заболтировать дверь в отсек), ведь он не выполняет какое-либо задание. А жертве просто будет некогда просить ИИ или киборга выполнить задание связанное со своим спасением. |
он может указывать просто цифру закона, а игрок уже сам доллжен это интепретировать
Это хорошая критика, и я думаю это можно исправить каким-нибудь "экстренным режимом", который тратит много "очков" ИИ(типо, раз ты допустил что случился аврал в первую очередь - ты не оч хороший ИИ) |
Допустим пришёл клоун и хочет открыть ботанику, запрашивает ИИ, но ИИ по логичным причинам отказывает. Клоун накатывает жалобу, а РД нету. И этот Клоун в течении раунда будет их накатывать. Что же станет с ИИ, ведь жалоба никем не обрабатывается?
Тратить много очков ради того, что бы запереть кого-то на месте преступления? Я думаю ИИ легче будет о нём сообщить и дождаться "задания" на поимку преступника и наоборот получить те самые очки, хоть и позволит побегать по станции преступнику, или вовсе сбежать, пока дождётся задания. Если кто-то из подопытных разносит разгерметизацию, то лучше это "не заметить", сохранив опять-таки свои очки и дождаться задания от кого-либо. С этой переработкой все ИИ будут действовать намного медленнее, пассивнее и будут, как упомяналось в самой теме в первом пункте:
Очки = полезность, однако ИИ будет не полезным, а просто "сберегательным". |
Можно делегировать работу и другим учёным, в случае если РД нет(типо чтобы консоль доступ меняла).
Как и должен был бы поступить ИИ, у нас на вики так и написано ес чо.
Я рад что игроки начинает понимать как мыслит ИИ.
Если сделать чтобы очки тратились со временем, когда у него висят неотвеченные запросы, то... |
разве суть ИИ не в том, чтобы упростить жизнь экипажа станции, автономно принимая некоторые решения на основе самостоятельной оценки ситуации, показаний датчиков и станционных тревог? Помимо этого консоль с жалобами играет роль единственной "защиты от дурака" в этом предприятии. Но что будет, если РД сам дурак и по приколу, по невнимательности, из-за ссоры или из-за нежелания разбираться захочет заруинить игру ИИ. |
Не знаю в чём суть ИИ, но я предлагаю сделать ИИ таким.
А что будет если РД сам дурак и по приколу взорвёт боргов? А капитан вызовет шаттл на начале смены? А ХоС всех начнёт расстреливать? У нас вроде сервер с правилами, и игроки не ассумятся как априори ультрагрифозные существа... |
Согласен с лудуком, сейчас ИИ у нас скорее не машина, а доносчик который интерпретирует законы в любую сторону какую хочет.
Лудук, у меня резонный вопрос возникает, а что если игроки будут создавать задания "Не выпускай клоуна из брига/Не давай хосу покинуть мостик/не делай вещь_нейм" и ставить достаточное количество очков чтобы ИИ не выполнял это. Что тогда? ИИ чаще всего не играют как машина. Им выгоднее сказать "Морган Джеймс пердатель убил клоуна в отсеке гидропоники, я его заболтировал, идите и заберите", чем играть в угадайку и отвечать лишь на вопросы. |
Хватит лезть к ИИ со своими охрененными идеями. |
Идея достаточно охренительная чтобы пропустить в тестмерж, ящитаю |
моцорд ты дурак это ишуй. |
Я этого вопроса не понял. ИИ может отклонять глупые вопросы если никакие из законов не обязывают его их выполнять, или если это нарушает какой-то из законов. |
Допустим такая ситуация, что Вася ассистент дает ИИ задание заболтировать все двери в бриге, законам не противоречит, да и даже выполняешь закон "служи".Также Вася выставил мильен очков за это задание, и ты как бы понимаешь, что приказ абсурден, и его не нужно выполнять, но при этом он ничего не нарушает, да еще и очки дает, как быть ИИ? Будет ли ограничение у егроков на эти очки для ИИ и пик этих очков у самого ИИ? Что для ИИ приоритетней N-ное кол-во очков или законы? |
Можно сделать в зависимости от профы, чтобы главы к примеру могли давать более приоритетней задания.
Законы - способ получения очков, и их невыполнение - должно приводить к потере очков. |
Это сделает из ИИ клоуна. Прислугу. По поводу прислуги и слуги наверное стоит сослаться на цитату "служить бы рад, прислуживаться тошно". |
This issue has been mentioned on Tau Ceti Station Forum. There might be relevant details there: |
Ля... я случайно наткнулся на это чудо и даже хотелось бы когда-то попробовать реализовать это. Выглядит и звучит прикольно |
Подробное описание проблемы
На данный момент ИИ контроллируется законами за которыми следят исключительно педали, из-за чего есть куча дурацких затычек, проблем, и непоняток. Я предлагаю это решить механом. Для этого выдвигаю следующий план:
Таким образом игроки смогут сами регулировать ИИ, и более подробно знать почему ИИ не выполнил/выполнил их отчёт(По сути система тикетов для ИИ), а РД получит небольшой бонус-механику за которой ему нужно будет следить в раунде.
Want to back this issue? Post a bounty on it! We accept bounties via Bountysource.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: