Skip to content

Latest commit

 

History

History
89 lines (45 loc) · 7.63 KB

README.md

File metadata and controls

89 lines (45 loc) · 7.63 KB

MinecraftWorld-labirint

Графическая версия readme https://teaguardian.github.io/MinecraftWorld-labirint/ (текстовая версия в приоритете и обновляется раньше)

установка:

github не может хранить мир целиком, поэтому миры будут храниться здесь: https://disk.yandex.ru/d/XgYNxaNqsHhDOQ (актуальная версия - v005)

поместите папку experements с нужной вам версией в папку saves вашего майнкрафта (не менее 1.19.2 Java)

удобная дальность прорисовки 2-6 чанков (больше не имеет смысла)

рекомендую играть с миникартой отображающей точки смерти и сохранением инвентаря (включено по умолчанию)

моды для работы не требуются (однако советую играть с расширенными звуками)

лабиринт:

имеет площадь ~200*200 блоков, на данный момент закончены два этажа, однако доработка каждого из них будет происходить ещё пару версий

включает в себя множество командных блоков (часть из них находится в выгружаемом чанке, для постоянной работы) и механизмов

на каждом уровне вас будут ждать противники, победа над которыми позволит вам подняться выше

для перехода между уровнями необходимы кнопки, размещаемые на редстоун лампах

основной валютой (у торговцев) является лут с монстров, ценнейший из которых - порох

старт:

чтобы начать нужно создать книгу с пером и подписать её как "labirint", как только книга окажется в левой руке игрок будет перемещён в лабиринт

рекомендуется проходить с другом или группой (часть тайных комнат открывается только при выполнении сложных условий)

изменения (v002):

пофиксил баги со снегом на втором этаже, добавил книжку с первыми настройками (временно дал доступ к телепортам по всем уровням, но потом это уберу), исправлена часть табличек, закончил план второго этажа (в начале лета выйдет, пока только пара домов есть)

решил записовать строительство, потом буду вести блог

изменения (v003):

теперь в книжке настроек телепортация доступна только к тем точкам, которые вы посетили, добавлены всплывающие надписи с названиями этажей, продолжается строительство второго этажа, завёл ютуб канал (https://www.youtube.com/@SF-TeaGuardian/videos | https://www.youtube.com/channel/UCu0F0ACR_828fjZh9__r1YQ)

последние изменения (v004):

второй этаж открыт на тестирование, начало строительства третьего этажа

этаж 0:

"катакомбы" - запутанная система ходов, лишь два из которых ведут к комнате босса

босс имеет неуязвимость в течении 120 секунд с начала боя, победа над ним даст вам две кнопки и особый артефакт

этаж 1:

"шахты" - несложная галерея ходов, часть из которых вам станет доступна только после победы над двумя боссами

этаж 2:

этаж не имеет боссов и предназначен для отдыха

этаж на стадии разработки

баги:

часть редстоун механизмов может залагать. самый важный из таких - мишени на первом этаже

если лампы мишеней не мигают более минуты - механизм завис, на этот случай на противопложной от входа стороне есть кнопка перезапуска генератора импульсов (это временное решение, если оно не помогло - у меня нет идей как исправить это быстро) (если попадание не превращает мигание в свечение, однако мигание есть - это не баг, тайминг находится где-то между включением 4ой лампы и потуханием первой)

если ваш фпс сильно просел используйте команду /kill @e[type=!minecraft:player] перед началом восхождения (однако это уничтожит и армор-стенды, из-за чего часть атмосферы пропадёт)

если вы обнаружили иные неполадки - сообщите мне об этом лично (tg: @South_Fox) приложив скрины, описание и конкретные координаты (буду крайне благодарен)

часть текста на табличках после изменения пакета версии для некоторых графических настроек поехала, если там написан откровенный бред - не удивляйтесь, в скором времени я это исправлю

разработка:

режим игры контролируется командными блоками, чтобы они не влияли на вас поставьте никнейм "Sempai", так вы сможете редактировать карту (однако играть так не слишком удобно)

связь со мной:

вы можете писать в удобное время, я постараюсь ответить вам как только смогу (обычно до 3х дней), но пожалуйста определяйте тему разговора в первом же сообщении

я не осуждаю использования этой работы в личных целях, однако пожалуйста следите за актуальностью лабиринта - ведь впереди новые этажи!

лабиринт пока не имеет сюжетной составляющей, однако она будет постепенно появляться (займусь летом)

P.s. я не против критики, но она должна быть обоснованной и сформулированной, а также не должна засорять чаты (критикой в данном случае будем считать личное недовольство, остальное - багрепорты)