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Releases: TeamKun/Scenamatica

【強化】コンテキストに係る問題の修正と新バージョンに対応しました。

03 May 12:49
20dd716
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v1.4.0

概要

  • feat: Minecraft 1.16.2~ 1.16.3 に対応しました。
  • fix: プレイヤの生成時にハングする問題を修正しました。
  • fix: ステージの生成時にハングする問題を修正しました。
    => 新しい設定項目を追加しました。
  • perf: アクタ生成のアルゴリズムを最適化しました。

【強化】Minecraft 1.15.x 対応

01 Apr 16:10
3484506
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v1.3.0

概要

  • feat: Minecraft 1.15.x に正式対応いたしました。
  • fix: アクタのデフォルトアドレスをプライベートなものに変更しました。

【強化】Minecraft 1.14.4 対応

31 Mar 10:06
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v1.2.0

概要

feat: Minecraft 1.14.4 に正式対応いたしました。

【強化】Minecraft 1.13.2 対応

29 Mar 14:21
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v1.1.0

概要

feat: Minecraft 1.13.2 に正式対応いたしました。

【強化】v1.1.0 プレリリースその1

28 Mar 01:11
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v1.1.0-pre1

概要

  • feat: Minecraft 1.13.2 に暫定的に対応しました。

モノレポ化

ドキュメントリポジトリを統合し, モノレポ化を図りました。

【祝】Scenamatica 正式リリース

25 Jan 09:22
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🎉v1.0.0

概要

  • 🎉正式リリースです。🎉
  • ✔️ 詳しくは The Scenamatica Docs をご覧ください。

以前のバージョンとの違い

  • feat: (すべての)アクションの出力を追加しました。
  • feat: モダンな I/O を実装しました。
  • feat: アクタの IP アドレスを指定できるようにしました。

【総合】プレリリース

22 Dec 13:29
971024c
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Pre-release

v0.10.0

概要

  • feat: 独自のターゲットセレクタを実装しました。
  • fix: 間違ったコンフィグのパスを修正しました。
  • fix: 再試行に関する設定が機能しない問題を修正しました。

【総合】プレリリース

15 Dec 18:29
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Pre-release

v0.9.0

概要

  • feat: 最優先のアクションをすべて実装しました。
  • feat: コンテキストにエンティティ機能を追加しました。
  • feat: プレイヤ・エンティティの指定に構造体を使用できるようになりました。
  • feat: 失敗したシナリオの自動再実行機能を実装しました。
  • feat: LivingEntity に対する値の操作を実装しました。
  • fix: 位置が固定されている場合にアクタが正しくスポーンしないバグを修正しました。
  • perf: 潜在的メモリリークを解消しました。
  • fix: 細かなバグを修正しました。

アクションの追加

詳しくは公式ドキュメントを参照してください。

【総合】プレリリース用

11 Sep 13:35
28534ff
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Pre-release

v0.8.0 [BREAKING CHANGES]

概要

  • feat: アクションを50個程度追加しました。
  • feat: ほとんどの実行期待アクションを引数無しで実行できるようになりました。
  • feat: エンティティ系のアクションで, エンティティの属性を直接指定できるようになりました。
  • feat: シナリオの実行順を制御できるようになりました。
  • fix: Windows で動作しない問題を修正しました。(#1)
  • perf: シナリオ実行エンジンを書き直し, 実行効率が向上しました。
  • fix: 細かなバグを修正しました。

アクションの追加

詳しくは公式ドキュメントを参照してください。

【強化】連携機能を強化しました。

12 Jun 16:52
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v0.7.0 [BREAKING CHANGES]

概要

  • feat: シナリオセッション機能
    シナリオの実行をセッションという集合で管理します。
  • feat: JUnit XML形式で結果をレポートします。
  • refactor: インタフェース系の構成の移動

アクションの追加

ワールド関連のアクション(完了)

  • world_border - ワールドボーダを操作します。
  • world_game_rule - ワールドのゲームルールを操作します。
  • world_load - ワールドを読み込みます。
  • world_save - ワールドをディスクに保存します。
  • world_unload - ワールドをアンロードします。

サーバ関連のアクション

  • whitelist_toggle - ホワイトリストを有効化/無効化します。
  • broadcast - メッセージのブロードキャストを行います。

ブロック関連のアクション

  • block_break - ブロックを破壊します。
  • block_place - ブロックを設置します。

[BREAKING CHANGES]

詳細出力と生出力の設定のキーを変更しました。

  • interfaces.raw => reporting.raw
  • interfaces.verbose => reporting.verbose