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環境構築.md

File metadata and controls

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SuperNewRolesの環境構築

※この手順書はAmongUsがCドライブにあることを前提にしています。

Cドライブ以外にインストールしている場合は、AmongUsのみCドライブにインストールしてください。

詳しくはこちら

AmongUs側の設定

SteamのAmongusを右クリックし、プロパティをクリック

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ローカルファイルから参照をクリック

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[任意] Among Usフォルダをコピーし、Among Us vanillaにリネームする

環境構築が失敗したときなどに改めてSteamからDLしなくていいので、作っておくと便利です。

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BepInEx Bleeding Edgeをダウンロードし、導入する

BepInExはMinecraftで言うForgeのような、Unityのmod開発ライブラリです。

注意

BepInExのバージョンはSuperNewRolesが使用しているのバージョンに依存します。 ドキュメントの更新がSNRの更新に追いついていない可能性もあるため、ドキュメントの更新から時間がかかっている場合はバージョンの確認をお願いします。

調べるためには通常通りSuperNewRolesをインストールし、起動後 Among Usインストールフォルダ > BepInEx > LogOutput.log の最初の行でバージョンが確認できます。

BepInExのサイトから**#669IL2CPP_x86**をダウンロードし、zipを展開してAmong Usフォルダに入れる

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Configを設定する

現在のバージョンではそのまま起動するとエラーが発生します。

BepInEx/config/BepInEx.cfg を開き、

UnityLogListening = trueをfalseに設定します。

通常通りSteamから起動する

起動に時間がかかる場合があります。

Among Us > BepInEx 内に各種フォルダが生成されていれば成功となります。

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Agartha.dll を導入する

SNRのReleaseからAgartha.dll をDLし、Among Us > BepInEx > plugins に入れます。

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開発環境を分けるため、Among UsフォルダをAmong Us SNR devにリネームする

また、マルチプレイ検証の複数立ち上げのために2も作っておくとよい

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リポジトリをクローンする

https://github.com/TeamKun/SuperNewRolesWithKunLab

Visual StudioかRiderで開く

Riderが使えるならおすすめはRider

JetBrainsのライセンスがないならVisual StudioのCommunity版を利用する(未検証)

SuperNewRolesを実行する

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タイトルがSuperNewRoles with KUN LABと表示されていれば終了

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labmemo検索

コメントで //labmemo としているものはlab側のメモなので、検索の参考にしてください

マルチプレイの検証方法

SNRがはいったアモアスディレクトリをコピペし、「PC以外をキックする」をオフにしたらできた

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動的なInspector,Hierarchy

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BepInEx > plugins にフォルダーを入れる

https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer

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