基于 React 同构直出的 Sonic 使用示例。React 同构直出使用 Redux/Next.js/Koa2 实现。
推荐升级到 node 8.x + npm 5.x 环境。
git clone https://github.com/Tencent/VasSonic.git <my-project-name>
cd <my-project-name>/sonic-react
npm install # 安装项目依赖
npm run build
npm start
手机端安装 Android 或 iOS 测试用应用程序。(下载)
然后将手机与服务器连接在同一局域网下,查看服务器 ip 配置手机代理,并设置测试链接地址为 http://服务器ip:3000/demo
1:设置手机代理 | 2:设置测试链接 |
---|---|
3:访问 demo | 4:效果演示 |
---|---|
npm run <script> |
描述 |
---|---|
start |
启动服务(生产环境,需先执行 npm run build 命令) |
dev |
启动服务(开发环境,无需执行 npm run build 命令) |
build |
打包构建到目录 .next |
.
├── components # demo 页面视图组件
├── containers # demo 页面容器组件
├── pages # Next.js 用于存放每个页面入口组件的目录
│ └── demo.js # demo 页面入口 js
├── redux # Redux 相关模块
│ └── duck.js # ducks 模式组织 redux 模块
├── static # Next.js 用于存放静态资源的目录
└── server.js # 服务入口 js
我们不去深究 React 直出以及示例中拼图游戏逻辑的实现,主要来说明下示例中是如何在 React 项目中使用 Sonic 的,流程图如下所示:
- 服务端拦截 React 渲染出来的HTML字符串,添加 HTML 注释标签来帮助 Sonic 区分模板和数据块。数据块需要通过
<!-- sonicdiff-moduleName -->
<!-- sonicdiff-moduleName-end -->
来标记,剩下的部分称为模版。示例中代码实现如下:
/**
* 添加 Sonic 所需的 HTML 注释标签
*
* 举例:
* <!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
* <html> <html>
* <head></head> <head></head>
* <body> <body>
* … … … …
* <div id="root" data-sonicdiff="firstScreenHtml"> => <!-- sonicdiff-firstScreenHtml -->
* … … <div id="root" data-sonicdiff="firstScreenHtml">
* </div> … …
* … … </div>
* <script> <!-- sonicdiff-firstScreenHtml-end -->
* __NEXT_DATA__=xxx … …
* </script> <!-- sonicdiff-initState -->
* </body> <script>
* __NEXT_DATA__=xxx
* </script>
* <!-- sonicdiff-initState-end -->
* </body>
*
* @param html {string} 原始 HTML 字符串
* @returns {string} 添加注释标签后的 HTML 字符串
*/
function formatHtml(html) {
const $ = cheerio.load(html);
$('*[data-sonicdiff]').each(function(index, element) {
let tagName = $(this).data('sonicdiff');
return $(this).replaceWith('<!--sonicdiff-' + tagName + '-->' + $(this).clone() + '<!--sonicdiff-' + tagName + '-end-->');
});
html = $.html();
html = html.replace(/<script\s*>\s*__NEXT_DATA__\s*=([\s\S]+?)<\/script>/ig, function(data1) {
return '<!--sonicdiff-initState-->' + data1 + '<!--sonicdiff-initState-end-->';
});
return html;
}
- 服务端使用 sonic_differ 模块对数据进行处理后输出给浏览器。
server.use(async (ctx, next) => {
await next();
// 只拦截 html 请求
if (!ctx.response.is('html')) {
return;
}
// 非 sonic 模式不做特殊处理
if (!ctx.request.header['accept-diff']) {
ctx.body = ctx.state.resHtml;
return;
}
// 使用 sonic_differ 模块对数据进行处理
let sonicData = sonicDiff(ctx, formatHtml(ctx.state.resHtml));
if (sonicData.cache) {
// sonic 模式:完全缓存
ctx.body = '';
} else {
// 其它 sonic 状态
ctx.body = sonicData.data;
}
});
- 前端在执行到 componentDidMount() 阶段时,通过 js 调用终端接口来获取 sonic 状态和数据,根据终端返回的不同状态,来决定如何渲染页面。
componentDidMount() {
// 获取客户端返回的 sonic 状态和数据,根据终端返回数据做出相应的处理
this.getSonicData((status, sonicUpdateData) => {
switch (status) {
// sonic 状态:数据更新
case 3:
// 使用客户端返回的数据更新页面 Store
let initState = sonicUpdateData['{initState}'] || '';
initState.replace(/<!--sonicdiff-initState-->\s*<script>\s*__NEXT_DATA__\s*=([\s\S]+?)module=/ig, function(matched, $1) {
window.__NEXT_DATA__ = JSON.parse($1);
});
this.props.initImgArr(window.__NEXT_DATA__.props.initialState.gameArea);
break;
default:
break
}
// 展示 sonic 状态
this.props.setSonicStatus(status);
});
}
getSonicData(callback) {
let sonicHadExecute = 0; // 判断回调是否触发过的标识
const timeout = 3000; // 终端接口 3s 内没有响应,触发超时逻辑
// 调用终端接口通知客户端进行 sonic 处理逻辑
window.sonic && window.sonic.getDiffData();
function sonicCallback(data) {
if (sonicHadExecute === 0) {
sonicHadExecute = 1;
callback(data['sonicStatus'], data['sonicUpdateData']);
}
}
setTimeout(function() {
if (sonicHadExecute === 0) {
sonicHadExecute = 1;
callback(0, {});
}
}, timeout);
// 终端调用 getDiffDataCallback 方法将数据传递给页面
window['getDiffDataCallback'] = function (sonicData) {
/**
* Sonic 状态:
* 0: 异常
* 1: 首次加载(首次和正常页面逻辑一样,前端无需特殊处理)
* 2: 模板更新(当模版发生变化时,终端会自动刷新当前页面,前端也无需特殊处理)
* 3: 数据更新(sonic页面模版没有变化,只有数据块发生变化,终端会返回变化的数据块名称和内容,前端只需要把变化的内容替换到页面即可)
* 4: 完全缓存(sonic页面模版和数据都没有变化,页面无需任何处理)
*/
let sonicStatus = 0;
let sonicUpdateData = {}; // 数据更新时终端返回的数据
sonicData = JSON.parse(sonicData);
switch (parseInt(sonicData['srcCode'], 10)) {
case 1000:
sonicStatus = 1;
break;
case 2000:
sonicStatus = 2;
break;
case 200:
sonicStatus = 3;
sonicUpdateData = JSON.parse(sonicData['result'] || '{}');
break;
case 304:
sonicStatus = 4;
break;
}
sonicCallback({ sonicStatus: sonicStatus, sonicUpdateData: sonicUpdateData });
};
}
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- 通过demo来理解 sample。
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