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v1.0.6p1 2024年1月16日

bug修复

  • 待结束的timer回调中设置的timer不生效的问题

v1.0.6 2024年1月11日

新增特性

  • 支持通过赋值去清空一个JsObject

  • 添加UsingCrossModuleCppType,能避免不同模块引用同一个类typeid不同的问题

  • 静态绑定支持在原生函数中跑异常,有两种实现,线程本地存储以及异常,前者有侵入性,后者不能跨动态库使用

  • 容器添加[Symbol.iterator]支持

  • puerts::Object尝试添加SetWeakAndOwnBy方法,用于某种场景下避免循环引用

  • 静态绑定新增MethodProxy,PropertyProxy,用于解决多重继承virtual public静态绑定,子类对象调用父类方法时,this指针错误的问题

  • 静态绑定添加从Function数据获取this的选项:GetSelfFromData

  • ue5.3兼容

  • v8后端拓展esm的支持:引用ue,cpp模块,继承ue类支持esm(*.mts)

  • TArray.Add() 变参函数 (#1513)

优化

  • v8 和 UE 字符串传递默认使用 UTF16 避免编码转换

  • 声明生成排除PropertyMetaRoot

  • 重构静态绑定,支持同时使用多种后端

  • 支持在puerts名字空间加个_qjs后缀

  • 默认打开UE绕行优化 fix #1537

  • 容器以及纯c++类型修改为使用InstanceTemplate()->NewInstance实现FindOrAdd,fix #1496

  • 优化timer实现,fix #1506

变更

  • 内部使用的GetJsObject方法改为私有,防止业务调用

  • pesapi版本升级以及api新增

  • v8编译参数v8_use_external_startup_data改为false,去掉SnapshotBlob.h,fix #1478

bug修复

  • 修复在windows下使用远程IOS编译,变量名重名导致的编译失败

  • Delegate没调用Bind就Unbind会报错 (#1622)

  • mixin原生类,然后恢复,导致后续原生实现调用参数不对的问题,fix #1618

  • 解决静态绑定下,需要检查参数类型,子类不能通过基类参数的检查的问题

  • 修复 codegen .d.ts 函数参数列表可能重名的问题 (#1609)

  • V8Object.hpp加上线程安全支持

  • FJsObject析构时加入JsEnv生命周期的判断,fix #1582

  • 属性的meta在ts删除了,生成蓝图要同步删除,fix #1551

  • UStruct 析构可能发生在后台线程 fix #1539

  • js分配的容器,在关闭JsEnv时可能会有内存泄露,fix #1530

  • 防止toManualReleaseDelegate传给多个不同签名的回调,导致后面的参数处理错误

  • 函数返回const FXXStruct&时,静态绑定报错,fix #1516

  • 如果require脚本发送错误,不应该放cache,这会导致第二次require能成功返回(但模块不正常)

v1.0.5 2023年8月31日

新增特性

  • ios下,以及quickjs后端的wasm实现

  • FJsObject添加JsEnv生命周期监听,puerts.Object补上拷贝构造,赋值的JsEnv生命周期监听

  • 支持使用visual studio时,typescript的监听和自动蓝图,js生成

  • 支持通过@uproperty.attach设置Component层次

  • 对放置路径不符合ts标识符规范的蓝图

  • 支持单独设置某个虚拟机的max-old-space-size,并把增量分析编译虚拟机的内存增加到2G

  • 声明生成按钮改为puerts按钮,除了生成*.d.ts,也拷贝系统js文件

  • 添加自动管理生命周期的puerts.toDelegate方法

  • ue.d.ts新增ue api的注释

  • pesapi addon的支持

  • pesapi添加类型信息支持

  • pesapi addon支持通过WITHOUT_PESAPI_WRAPPER使用dll链接,而不是内部函数指针

  • pesapi addon支持直接使用V8 api

  • pesapi addon支持v8 fast api call

  • 添加pesapi_create_array, pesapi_is_array,pesapi_get_array_length

  • 添加macOS arm64的支持

  • quickjs版本支持html5打包

优化

  • minxin如果class是RootSet,Function也AddToRoot

  • 只有原生的才生成到ue.d.ts

  • 重构静态绑定:backend彻底分离而且可以共存

  • 尝试ts继承蓝图类时报错

变更

  • 配置类别更名 Engine Class Extends Mode -> Default JavaScript Environment

  • 不支持override GameInstance.ReceiveInit

  • Typing目录调整到Project下

  • quickjs编辑器下默认使用静态链接!影响比较大,如果用quickjs,就不能在JsEnv外使用静态绑定

  • ReactUMG不再随Puerts发布,有需要自行下载:https://github.com/puerts/ReactUMG

bug修复

  • 函数参数是ts关键字导致的语法非法

  • 解决重用外层esm标记导致的两次require间相互影响的问题

  • 静态绑定如果构造函数没重载时,参数错误构造函数不执行也不抛异常的问题

  • 解决元素为组件的容器识别为组件的问题

  • 解决v8 fast api call下静态函数性能慢的问题

  • 修复forceinject的时候可能重复setprototype导致的exception

  • ue5.2可能会生成重名的隐藏property,加个过滤

v1.0.4 2023年6月19日

新增特性

  • 容器GetRef支持LinkOuter

  • 默认添加UObject的IsA函数的静态绑定

  • setTimeout, setInterval增加argumentgs的支持

  • 静态绑定加入fast api call支持

  • 添加C#版本的默认值收集模块,用于支持ue5.2

  • 添加PUERTS_FORCE_CPP_UFUNCTION选项:打开后在js调用js实现的蓝图方法时,直接调用而不需要在引擎段绕一圈

  • 反射支持TFieldPath类型

  • 添加栈生命周期的原生Buff转js的ArrayBuffer的支持,fix #1360

优化

  • 清理大部分ue5的deprecated api使用

  • 生成时如果蓝图路径和文件名含特殊符号,忽略并打印warning,如果基类非法,就跳到更基础的基类来继承

  • 声明生成过滤掉+号

  • 在push对象到js的阶段就处理好引用方向(是原生对象引用js,还是js引用原生对象),简化逻辑,并提升性能

  • 对象IsUnreachable也作为无效状态

  • 非GameThread加载代理蓝图,js相关初始化延迟到第一次push到js fix #1229

  • instancof不走ts,提升静态绑定的性能 (#1246)

  • 静态绑定返回值如果是非const引用,按指针处理,不用特别指明 fix #1258

  • 去掉EscapableHandleScope的使用,fix #1291

  • JsEnv.Build.cs的ShadowVariable设置为Warning fix #1189

  • 跳过非法蓝图结构体,蓝图类的生成

变更

  • 如果一个方法是蓝图静态方法,而且第一个参数是__WorldContext的话,调用js时忽略该参数 fix #1210

  • makeUClass声明为@deprecated

  • Puerts模块的LoadingPhase改为PostEngineInit,这会导致GameInstance的ReceiveInit支持不了

  • 如果继承引擎类的ts类成员变量类型为UActorComponent子类,将添加组件,而不是仅仅添加一个变量,这会导致业务代码调整

    • 定义了组件,就自动在蓝图创建组件,无需在构造函数中通过代码创建,规避了UE的一些多线程加载问题,也更简单些

    • 构造函数无法访问Component,建议一些初始化操作放到ReceiveBeginPlay,或者直接在生成的代理蓝图上修改

    • 不能通过SetupAttachment对component的层级修改(因为构造函数访问不了,ReceiveBeginPlay又太晚了),需要生成的代理蓝图上手动修改

bug修复

  • 修复在unity v2发现的问题:#1203 ,该问题理论上在ue也有机率发生

  • linux编译找不到libnode.so

  • 反射调用,参数转换抛出异常后不应该继续往下走

  • 修复运行Commandlet时的崩溃问题 (#1247)

  • 静态模板const USTRUCT*参数报错的问题,fix #1258

  • 代理蓝图,第二次PIE不生效的问题

  • ue 5.1按钮消失的问题

  • 增加头文件生成的依赖引入

  • cjs,esm加载的一些不兼容情况修复

  • 中文名字蓝图会导致ue_bp.d.ts重复声明的问题

  • 蓝图Interface声明生成无namespace,fix #1304

  • 解决反射调用代理蓝图函数,引用参数传递失败的问题

  • 解决子类和基类生成蓝图同时被删除,先生成子类再生成基类时导致的REINST assert

v1.0.3 2023年2月2日

新增特性

  • ue类型对应的js类型增加类型名称(编辑器全路径),以便于打印堆栈dump的时候分析

  • 静态绑定void*参数支持任意原生对象传入

  • 添加常用方法UDataTableFunctionLibrary::Generic_GetDataTableRowFromName的静态绑定

  • 手动删除蓝图,重启后自动生成

  • puerts::Object、puerts::Funcion加入对JsEnv的生命周期跟踪,降低使用的难度

  • cjs和mjs配合优化,支持package.json中通过"type": "module"指定为esm模块,支持在esm中加载.cjs(cjs模块)。

  • 添加Puerts.Gen FULL,蓝图全量生成功能

  • 默认生成所有struct的声明

  • 添加控制台命令(puerts ls,puerts compile)

  • 生成代码时,如果加载的蓝图GeneratedClass为空报错

  • nodejs版本下,优先调用nodejs的require,加载不成功再使用puerts的加载逻辑

  • 编辑器下,quickjs后端默认用dll版本,去掉该后端下不能在业务模块静态声明的问题

  • 增加运行时 JavaScript 路径配置

优化

  • 反射性能优化

  • 蓝图结构体都生成到ue_bp.d.ts

  • 优化大量代理蓝图以及ts代码的启动速度

变更

bug修复

  • 解决刚创建蓝图但未保存,生成d.ts的崩溃

  • mixin对输出值设置无效的问题

  • 解决带Out参数蓝图调用另一个重定向到ts的Out参数方法,ts中设置Out参数无效的问题

  • DefaultJSModuleLoader加载名字带点号的模块

  • react-umg声明,对于struct改为Partial来自动处理成可选字段,可以避免引用UE模块时产生的名字空间问题

  • 解决如果一个package含超过一个类型,只生成一个类型的bug

  • 解决ts继承BlueprintFunctionLibrary在Editor下只跑一次,打包后不跑的问题

  • 结构体两次Init的修正

  • FName大小写的问题导致函数为空的问题

  • json文件加载失败的问题

  • 解决继承链上有同名类导致的tid冲突

  • ue5生成声明忽略Engine.Transient包,解决ue5改包下类的.d.ts报错问题

  • 静态绑定和pesapi的int64、uint64参数,不传bigint都统一用默认值

v1.0.2 2022年9月8日

新增特性

  • 手机nodejs后端支持

  • 静态绑定支持bound array( 例如:int ba[10])字段,支持void *

  • 静态绑定支持仅声明无定义类的注册

  • 静态绑定支持“重载+默认参数”

  • 静态绑定增加对script type的const T*的支持

  • const char*支持通过ArrayBuffer传递

  • 自创建的JsEnv也能支持代码热刷新

  • 支持std::function的函数签名声明生成

  • 静态绑定添加ExtensionMethod(类似C#)的支持

  • 静态绑定添加TSharedPtr的支持

  • nodejs版本支持代码热刷新

  • 静态绑定支持运行时获取typeid

优化

  • 编辑器下虚拟机重置时,大量对象需要加载js脚本而导致启动速度慢的问题

  • 通过对BackingStore封装,支持编辑器下的结构体gc优化

  • JsEnv.Start统一改为通过require来加载,让初始脚本和其它脚本一致(debug、热刷新等)

  • 增量生成蓝图的ue.d.ts声明,解决业务连带资源过多,导致生成太慢的问题

变更

bug修复

  • 解决开启ThreadSafe选项后,由ts触发ue gc可能会导致死锁的问题

  • 解决将std map替换成tmap后( b823ab9 ),tmap可能会因为插入操作而导致外部查找结果失效的问题

  • 解决release编译,由于同签名函数的CFunctionInfoImpl合并成一个导致生成d.ts的默认值个数不对的问题

  • 修复符合继承类格式,但是继承的不是UE类型而是ts原生类型时导致的报错

  • 稳定性增强,对FV8Utils::GetUObject返回的对象增加无效指针判断

  • previewworld下找不到jsobject的报错

  • 解决UE静态绑定使用了cpp模块里头的类型作为字段,ue.d.ts报错的问题

  • 静态绑定的静态属性生成ue.d.ts时崩溃的问题

  • SignatureFunction所在内存被重用,导致FFunctionTranslator访问无效UFunction导致崩溃

  • 修复DynamicInvoker被多线程访问导致的问题

  • 解决容器(或者其它非POD UStruct)引用参数用$ref(undefined)传递时、内存泄漏的问题

  • 解压容器反射因为字节对齐问题导致的崩溃

  • 解决mixin特性在非运行状态使用,如果编辑器触发保存会触发蓝图非法断言的问题

v1.0.1 2022年6月30日

新增特性

  • 多线程安全

  • 蓝图mixin功能

  • 支持UE本地化工作流

  • 原生类型强校验

  • 静态绑定支持默认值

  • 静态绑定支持静态变量

  • 静态绑定支持const char*、const TCHAR*参数

  • 静态绑定支持数组类型及std::string的指针,映射到ts的$Ref<T>

  • 静态绑定引用类型的性能优化

  • UE5.0正式版的支持

  • 添加blueprint.load,blueprint.unload,blueprint.tojs

  • 嵌套结构体(第一个字段嵌套)性能优化

  • 添加gc相关接口:IdleNotificationDeadline、RequestMinorGarbageCollectionForTesting、RequestFullGarbageCollectionForTesting

  • 添加FName的ArrayBuffer表达支持,可优化字符串字面值FName的传输

  • enum添加支持反向映射

  • ts生成的蓝图的路径改为可以通过宏来修改

  • 内部优化:关键路径std::map -> TMap

  • 新增导出DTS时 Ignore Struct、Class 的配置

  • ts_file_versions_info.json的版本号处理优化

  • DefaultJSModuleLoader的一些函数改为虚函数,可被继承和覆盖

  • 把模块的search以及load阶段分开,优化大文件模块会重复读取的问题,某大型项目实测加载性能提升3倍

  • Puerts.Gen增加STRUCT,ENUM,ALL参数

  • 继承ue类支持使用枚举

  • 容器支持GetRef

  • 新增“持有结构体指针时,阻止父节点回收”功能

变更

  • 非编辑器不调用TS的构造函数

  • 原生类型改为强校验

  • 默认对蓝图枚举生成声明

  • ts声明中,UStruct的StaticClass改为StaticStruct,和C++对齐

  • 去掉生成蓝图ts里,参数用TArray的报错

bug修复

  • 解决nodejs版本异步实例化wasm一直没回调的问题

  • 解决ts文件被锁定,编译时死循环的问题

  • 一个文件变更触发整个ts工程读取两遍的性能问题

  • 数字作为name的蓝图枚举,生成的ts声明报错

  • 修复当尝试ts继承一个ustruct的时候,编辑器崩溃的问题

  • 解决静态绑定const UStruct*参数声明生成语法错误的问题

  • nodejs版本打包后,程序退出时崩溃

  • 结构体类型的字段访问的内存泄漏

  • 静态绑定含结构体字段的结构体(比如FBox2d)的首字段的字段访问失败

v1.0.0 2022年4月8日

新增特性

  • UE下启动一个或者多个JavaScript虚拟机的能力

  • 通过反射访问UE反射API(标注了UCLASS,UPPROPERTY,UFUNCTION,USTRUCT,UENUM的C++类,以及所有的蓝图)的能力

  • 通过模板绑定功能访问普通C++ API的能力

  • 根据反射及模板绑定声明,生成对应的TypeScript的能力

  • 通过DYNAMIC_DELEGATE、静态绑定的std::function,被UE引擎调用脚本函数的能力

  • 通过“继承引擎类功能”提供被UE引擎访问脚本逻辑的能力

变更

bug修复