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melty-blood-akiha-tohno-seifuku-crescent-moon.md

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Naast, Ninjigen
2012-08-02
1730
character.njk
melty-blood-akiha-tohno-seifuku-crescent-moon.html
Melty_Blood/Akiha_Tohno_(Seifuku)/Crescent_Moon
character
Melty Blood/Akiha Tohno (Seifuku)/Crescent Moon

Combos

Combos Midscreen

  • 2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C j.BC airdash j.C j.BC airthrow

Exemple de combo simple midscreen. Vous utiliserez cependant plus souvent le combo ci-dessous

  • 2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 214A j.BC j.[C] j.A (whiff) j.214A (près du sol) dash 214A j.BC j.[C] > Setup

Combo essentiel de C-Seifuku. Ce combo vous fera traverser l'écran entier, et emmènera l'adversaire au corner avec un setup j.22A/C. L’exécution est un peu différente si le combo est commencé dans le corner.

Combos Corner

  • 2A 5B 2C 6C 5C 2C 6C 214A j.BC 8 j.[C] j.A (whiff) j.214A (près du sol) 214A j.BC j.[C] > Setup

Presque identique au combo miscreen. En corner, les double jumps doivent être neutres (avec 8) pour garder une bonne distance.

  • (Starter) 2C 6C j.BC 8 j.[C] j.A (whiff) j.214A TK j.214A IAD j.[C] j.AAB land j.AAC j.[C] > Setup

Variante plus compliquée. Donne le plus de meter.

  • (Starter) 5C 214A 5B/5C j.BC 8 j.[C] j.A (whiff) j.214A 214A/623B j.BC j.[C] > Setup

Il est aussi possible de launch avec 5C 214A en corner, et de relaunch avec j.214A 623B

Combos 5[C] Overhead

  • 5[C] 2C 6C j.BC j.[C] j.A (whiff) j.214A (dash) 214A j.BC j.[C] > Setup

Fonctionne midscreen

  • 5[C] 2C TK j.214A IAD j.[C] j.AAB land j.BC j.[C] > Setup

Fonctionne midscreen. Un option-select est possible avec le j.214A : 21472A. Si le 2C est bloqué, l'option-select sortira un 2A, et vous pourrez continuer à press.

Note sur le setup de fin de combo

Après un j.[C], vous avez plusieurs options pour placer un setup :

  • 22A/22C delay 22[A]

Vous pouvez placer un 22A ou un 22C juste après avoir fini un combo par un j.[C], et le faire exploser avant d'atterrir avec 22[A]. Ce setup vous donne un okizeme et un mixup garanti.

  • j.A (whiff) j.22A/C

Ce setup ne donne pas un très bon okizeme, mais vous permet de garder un 22A/C sous les pieds de l'adversaire.

Strategie globale

Crescent

Spacing

Press

Command list

Coups Normaux

2A

Liste des coups par ordre de puissance.

5A

5B

2C

5C

6C

#C

#C

JA

JB

JC

J6C

Coups Speciaux

Name 「JP name」 - 22ABC

  • (Description) - Décrire à quoi sert le coup
  • (A version) - Description de la version A du coup.
  • (B version) - Description de la version B du coup
  • (EX version) - Description de la version EX du coup

「」- 236ABC

  • (Description) -

「」- 28ABC

  • (Description) - ...

 「」- 623ABC

  • (Description) - ...

「」- 214ABC

  • (Description) - ...

「」- 421ABC

  • (Description) - ...

「」- J22ABC

  • (Description)...

「」- 426ABC

  • (Description)...
  • (A version) -
  • (B version) -
  • (EX version) -

「」- BC

  • (Description)...
  • (Standing) -
  • (Crouching) -
  • (Airborne) -

Arc Drive

「」

  • (Description) - AD description

Another Arc Drive

「」

  • (Description) - AAD description

Last Arc

「」

  • (Description) - LA description. Indiquer dans quel position il est activé.