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melty-blood-kohaku-half-moon.md

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Sannos, Ninjigen
2012-08-20
1778
character.njk
melty-blood-kohaku-half-moon.html
Melty_Blood/Kohaku/Half_Moon
character
Melty Blood/Kohaku/Half Moon

Combos

BnB

  • 2A 2B(1) 5C(1) 2C 623A j.[C]B sj.BC airthrow
  • 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6AA 2C/2[C] 623A j.[C]B sj.BC airthrow

Le 2C doit être exécuté après un petit delay. Le 2[C] par contre, n'a pas besoin de delay et est donc plus facile à éxecuté, hors, il fait moins de dégâts.

  • 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6AA delay 2C 236A 236B~C 2A 2C 5A(whiff) 6AA 623[A] j.[C]B sj.BC airthrow

Ne fonctionne pas sur Arcueid, Red Arcueid, Warachia, Miyako et Nero.

  • '''2A 2B(1) 5C(1) 5A 6AA delay loop 236B A (1) ou (2)

Combo éxécutable en corner uniquement.

  • 5C 2C 2B(1) loop 236B A (1) ou (2)

Combo éxécutable en corner uniquement.

Combo post-63214C

  • 2A(whiff) 5[B] 5C(1) 236A B 623A j.BC j.BC airthrow

Combo post-63214C le plus simple est exécutable n'importe où. Il fait peu de dégâts comparés aux autres combo post-63214C. Whiff sur Len et W.Len.

  • 2A(whiff) [5B] 5C(1) 2C 5A(whiff) 6AA 623[A] j.[C]B sj.BC airthrow

Combo midscreen.

  • 2A(whiff) 5[B] 5C(1) loop 236B A (1), (2) ou (3)

Exécutable uniquement en corner. Contre Warachia et Nero, rajouter un 5A après le premier 5C(1) facilite le combo, mais il ne faut pas mettre un 236A.

Combo après un air counter

  • 5C(1) j.BC j.BC airthrow
  • (2C) 5C(1) loop 236B A loop (1) ou (2)

Exécutable uniquement en corner.

Loop 236B A

  • (1) : (236A) 236B A 2A/5A 5C 236B A 5A 6A 5[B] 2B(1) 5C 623B

Donne l'oki pour poser un setup bombe (22A)

  • (2) : (236A) 236B A 2A/5A 5C 236B A 5A 6A 5[B] 2B(1) 5C(1) 623A j.[C]B sj.BC airthrow
  • (3) : (236A) 236B A 2A/5A 5C 236B A 5Ax2 5C 236[B] 22C 5A 5C 2A(whiff) 5C 236[B] B 5Ax5 j.ABC airthrow

Ammène à un setup imblocable, grâce à l'explosion imblo du 22C au wake up. Faites attention de vous éloigner un peu, histoire de ne pas vous prendre aussi l'explosion. L'adversaire a toujours la possibilité de dodge l'explosion, mais il devrait être alors punissable (à confirmer).

Strategie globale

Half

Spacing

Press

Command list

Coups Normaux

2A

Liste des coups par ordre de puissance.

5A

5B

2C

5C

6C

#C

#C

JA

JB

JC

J6C

Coups Speciaux

Name 「JP name」 - 22ABC

  • (Description) - Décrire à quoi sert le coup
  • (A version) - Description de la version A du coup.
  • (B version) - Description de la version B du coup
  • (EX version) - Description de la version EX du coup

「」- 236ABC

  • (Description) -

「」- 28ABC

  • (Description) - ...

 「」- 623ABC

  • (Description) - ...

「」- 214ABC

  • (Description) - ...

「」- 421ABC

  • (Description) - ...

「」- J22ABC

  • (Description)...

「」- 426ABC

  • (Description)...
  • (A version) -
  • (B version) -
  • (EX version) -

「」- BC

  • (Description)...
  • (Standing) -
  • (Crouching) -
  • (Airborne) -

Arc Drive

「」

  • (Description) - AD description