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melty-blood-warachia-full-moon.md

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Aryth, Ninjigen
2012-03-07
1891
character.njk
melty-blood-warachia-full-moon.html
Melty_Blood/Warachia/Full_Moon
character
Melty Blood/Warachia/Full Moon

Combos

(jB) > (2A) > 5B(1) > 2B(2) > 2C(2) > 6C > jB > jC > djC > airthrow/j421C ( 4115 / 4747 )
Notes : Le bnb de base, le 5B peut être omis, c'est parfois nécessaire si vous êtes trop loin de l'adversaire. En plus des dommages le j421C donne un knockdown intechable donc est très rentable.

(jB) > (2A) > 5B(1) > 2B(2) > 2C(2) > 6C > 623A (3544)
Notes : Le bnb de base pour knockdown. Seul le dernier hit du 623A provoque un hard knockdown donc il doit passer en entier pour que l'adversaire ne puisse pas tech.

(jB) > (2A) > 5B(3) > 5C(3) > 6C > 623C > [2B BE2C]*n > 6C > 623A
Notes : Le combo 623C le plus simple, permet d'initialiser un loop sans brume. Le timing du premier 2B est serré. On finit par le knockdown au 623A pour avoir l'oki et parce qu'un air combo n'ajouterait que peu de dommages.

Strategie globale

Full

Spacing

Press

Débutant

- 2B en block offre un gros frame advantage a warachia

  • 5B(x) > 2[C] est un frametrap parfait
  • 2B(2) > 2[C] est extrêmement dur a poke out.
  • 22x est le pressing ender par défaut. Il est super cancelable (22C/236C/214C en block, 623C/AD en hit)
  • Le dash de warachia permet des mix High/Low décent, en utilisant jB pour toucher haut et jC(whiff) > 2A pour toucher bas
  • 214x est posable apres un 623x ou un AD qui touche.

Intermédiaire

- High jump neutral met warachia dans une position très favorable grâce a son jC qui touche très bas.

  • 6[C] est un overhead special cancelable en block, ce qui permet des options select tel que 6[C] > 23698A (Special jump en hit, 623A en block)
  • 623A > 22C est difficile a dragon pour certains personnages, et permet d’empêcher l'adversaire de jump out pour 100%, tout en rapprochant warachia de l'adversaire
  • 236B est un outil de ground control puissant qui force l'adversaire a s'échapper par les airs. Il est alors possible de cueillir l'adversaire avec 5A/5B/2C. Si l'adversaire décide de bloquer/shield le coup, warachia est en avantage tant qu'il la fait d'assez loin.

Avancé

- jB/jC max distance > double jump IAD jA est un blockstring très difficile a poke qui permet a warachia de se retrouver collé a son adversaire.

Command list

Coups Normaux

2A

Liste des coups par ordre de puissance.

5A

5B

2C

5C

6C

#C

#C

JA

JB

JC

J6C

Coups Speciaux

Fumble Code 「ファンブルコード」 - 22ABC

  • (Description) - La vrille.
  • (Version A, [A], B, [B]) - Fait apparaître une vrille qui part du sol du stage à une distance de Warachia différente selon la version utilisée. A utiliser avec précaution en neutral car si la vrille whiff l'adversaire a du temps pour s'approcher ( voire punir dans certaines situations ou sur certains match-ups ). Très bon meaty et peut être utilisé en fin de blockstring pour punir un éventuel jumpout. Toutes les versions sont EX cancellable et IH cancellable.
  • (Version EX) - Pour 100%, faît apparaître une sorte de tornade d'abord près de Wara et qui avance jusqu'à avoir traversé à peu près la moitié de l'écran. Plus l'adversaire est touché près de la position initiale de la vrille plus les dommages seront importants, mais même dans le meilleur cas ils restent faibles. A utiliser éventuellement pour reset un press, pour tenter d'initialiser un press en forçant l'adversaire à garder et / ou pour brûler de la meter.

Virus Egg (Demagogue) 「ウィルス・エッグ(デマゴギー)」 - 236ABC

  • (Description) - La boule. Peut être utilisé en l'air. Disparaît si Warachia est touché.
  • (Version A) - Pose une boule qui traverse le tiers de l'écran en oscillant légèrement de haut en bas. Ne touche pas si l'adversaire est accroupi. Dommages et hitstun / blockstun ridiculement faibles donc à ne pas utiliser à bout portant. La version aérienne suit le mouvement initial de Warachia, l'utiliser en tk peut être utile pour approcher par un angle légèrement différent de celui du dash.
  • (Version B) - Pose une boule qui traverse les trois quarts de l'écran en oscillant de haut en bas. Peut toucher ou ne pas toucher un adversaire accroupi. Dommages et hitstun / blockstun légèrement plus élevés que la version A mais toujours très faibles, ne pas utiliser à bout portant. La version aérienne stoppe le mouvement initial de Warachia puis le reprend après avoir posé la boule, à ne pas tk. A poser en neutral si l'occasion se présente, utilité variable selon le match-up.
  • (Version C) - Pour 100%, pose une plus grosse boule. Dommages peu élevés mais notables, ne toujours pas utiliser à bout portant. En garde, l'adversaire perd 40% de sa barre de garde en C / F et 30% en H. Si l'adversaire a une barre de garde déjà affaiblie il est envisageable d'utiliser le 236C pour guard crush. Cela reste une option incertaine, selon la situation et la moon l'adversaire peut toujours EX guard ou shield.

Creature Channel (Conflict) 「クリーチャーチャンネル(コンフリクト)」 - 623ABC

  • (Description) - ...

「」- 214ABC

  • (Description) - ...

Creature Channel (Yes) 「クリーチャーチャンネル(エス)」 - 421ABC

  • (Description) - ...

Creature Channel (No Id) 「クリーチャーチャンネル(ノイド)」 - J421ABC

  • (Description)...

Arc Drive

Night on the Blood Lair (Anzanti) 「ナイトオンザブラッドライアー(アンザニティ) 」

  • (Description) - AD description

Another Arc Drive

Night on the Blood Lair (Inzanti) 「ナイトオンザブラッドライアー(インザニティ)」

  • (Description) - AAD description

Last Arc

Night Ruler the Blood Dealer 「ナイトルーラーザブラッドディーラー」

  • (Description) - LA description. Indiquer dans quel position il est activé.