-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
graphics.py
420 lines (323 loc) · 12.2 KB
/
graphics.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
#!/Volumes/Stockage/tim/venv/default/bin/python
# coding: UTF-8
"""
Script: sokoban/graphics
Auteur: tim
Date: 5/8/18
"""
# Fonctions
import pygame
import os
import sys
import copy
import pygame_text_input
import collection
SCREEN_X = 800
SCREEN_Y = 600
RES_X = 55
RES_Y = 55
CLOCK = None
SYMBOLS = {
'#': "wall",
'.': "store",
'$': "object",
'*': "object_store",
'@': "mover_down",
'+': "mover_down_store",
' ': "ground",
}
SETTINGS = dict()
SPRITES = dict()
ACTIONS = {
pygame.K_UP: "haut",
pygame.K_LEFT: "gauche",
pygame.K_DOWN: "bas",
pygame.K_RIGHT: "droite",
pygame.K_u: "undo",
pygame.K_ESCAPE: "exit",
pygame.K_g: "gagne",
pygame.K_r: "reset",
pygame.K_s: "skin",
pygame.K_h: "aide",
}
FONT = "monospace"
def cls(screen):
"""
Permet d'effacer l'écran
:param screen: écran à effacer
:return: None
"""
screen.blit(pygame.Surface(screen.get_size()), (0, 0))
def init_screen(x, y):
"""
Initialise un écran avec pygame de largeur :x: et de hauteur :y:
:param x: Largeur de l'écran
:param y: Hauteur de l'écran
:return: écran initialisé
"""
global SCREEN_X, SCREEN_Y, CLOCK, FONT
SCREEN_X = x
SCREEN_Y = y
pygame.init()
fontfile = os.path.join("assets", "DejaVuSans.ttf")
if os.path.isfile(fontfile):
FONT = fontfile
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X, SCREEN_Y))
pygame.display.set_caption('Sokoban')
CLOCK = pygame.time.Clock()
cls(screen)
return screen
def load_sprites(skin):
"""
Charge les sprites ainsi que les paramètres qui leurs sont associés
:param skin: Nom du skin à charger
:return: None
"""
global RES_X
global RES_Y
global SPRITES
global SETTINGS
basepath = os.path.join("assets", "skins", skin)
file = os.path.join(basepath, skin + ".ini")
if os.path.isfile(file):
defkey = "Default"
with open(file, "r", encoding="iso-8859-1") as fd:
for line in fd.readlines():
if line[0] not in [';', '\n']:
if line[0] == '[':
defkey = line[1:-2]
if defkey not in SETTINGS.keys():
SETTINGS[defkey] = dict()
if '=' in line:
key, value = line[:-1].split('=')
SETTINGS[defkey][key] = value
RES_X = int(SETTINGS["tiles"].pop("real_width", 50))
RES_Y = int(SETTINGS["tiles"].pop("real_height", 50))
SPRITES = copy.deepcopy(SETTINGS["tiles"])
def load_image(name):
"""
Charge une image.
:param name: Image à charger
:return: Iimage et rectangle de collision de l'image (tuple)
"""
fullname = os.path.join("assets", "skins", SETTINGS["header"]["name"], SPRITES[name])
try:
image = pygame.image.load(fullname)
if image.get_alpha is None:
image = image.convert()
else:
image = image.convert_alpha()
except pygame.error as e:
print("Cannot load image: {}\n{}".format(fullname, e))
sys.exit(2)
return image, image.get_rect()
def affiche_sprite(screen, symbole, x=0, y=0):
"""
Affiche le sprite correspondant au symbole texte
:param screen: Écran pygame sur lequel afficher
:param symbole: Symbole ASCII correspondant au sprite qu'on veut afficher
:param x: Offset en x (sera multiplié par la résolution d'une image)
:param y: Ofset en y (sera multiplié par la résolution d'une image)
:return: True si l'image a bien été affichée
"""
to_load = SYMBOLS.get(symbole, False)
if to_load:
img, rect = load_image(to_load)
rect.x = x*RES_X
rect.y = y*RES_Y
screen.blit(img, rect)
return True
return False
def affiche_entrepot(screen, entrepot):
"""
Affiche l'entrepôt passé en paramètres et redimensionne l'écran
:param screen: Écran sur lequel afficher l'entrepôt
:param entrepot: Tableau représentant l'entrepôt à afficher
:return: None
"""
cls(screen)
global SCREEN_Y, SCREEN_X
max_y = len(entrepot)
max_x = 0
for l in entrepot:
max_x = max(len(l), max_x)
largeur = max_x * RES_X
hauteur = max_y * RES_Y
screen = redimensionne_ecran(screen, largeur, hauteur)
for y, ligne in enumerate(entrepot):
for x, case in enumerate(ligne):
affiche_sprite(screen, case, x, y)
def interprete_action(action):
"""
Interprète l'action passée en paramètre selon le tableau de correspondance ACTIONS
:param action: Caractère à interpréter
:return: Action interprétée
"""
return ACTIONS.get(action, None)
def cycle_through_skins():
"""
Boucle parmi les skins présents et charge le prochain
:return: None
"""
basepath = os.path.join("assets", "skins")
skins = [skin for skin in os.listdir(basepath) if not skin.startswith(".")]
current_skin = SETTINGS["header"]["name"]
next_idx = (skins.index(current_skin) + 1) % len(skins)
next_skin = skins[next_idx]
load_sprites(next_skin)
def saisie_pseudo(screen):
"""
Demande la saisie du pseudo du joueur et effectue les vérifications nécessaires
:param screen: Écran sur lequel afficher la demande de saisie
:return: Pseudo du joueur
"""
texte_pseudo = affiche_texte("Entrez votre pseudo")
text_input = pygame_text_input.TextInput(FONT, font_size=50,
text_color=(255, 255, 255), cursor_color=(255, 255, 255))
curseur = affiche_texte(">", 50)
retval = False
while not retval:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(2)
retval = text_input.update(events)
cls(screen)
screen.blit(curseur, (50, 300))
screen.blit(text_input.get_surface(), (120, 300))
screen.blit(texte_pseudo, centre_x(texte_pseudo, 100))
pygame.display.flip()
CLOCK.tick(25)
if text_input.get_text() in ['', 'record']:
pseudo = 'crazy'
else:
pseudo = text_input.get_text()
return pseudo
def redimensionne_ecran(screen, x, y):
global SCREEN_X, SCREEN_Y
if SCREEN_X != x or SCREEN_Y != y:
SCREEN_X = x
SCREEN_Y = y
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X, SCREEN_Y))
return screen
def affiche_texte(texte, font_size=60, text_color=(255, 255, 255)):
"""
Crée l'objet texte représentant le texte à afficher
:param texte: Texte à afficher
:param font_size: Taille de police
:param text_color: Couleur du texte
:return: Objet texte
"""
font = pygame.font.Font(FONT, font_size)
return font.render(texte, True, text_color)
def centre_x(texte, y):
"""
Retourne les coordonnées nécessaires pour centrer le texte en x
:param texte: Texte à centrer
:param y: Position en Y
:return: Coordonnées x, y du texte centré
"""
return (SCREEN_X - texte.get_width()) // 2, y
def affiche_aide(screen):
screen = redimensionne_ecran(screen, 800, 600)
cls(screen)
aides = {'<flèches>': "se déplacer",
'<u>': "annuler l'action précédente",
'<r>': "réinitialiser le puzzle",
'<s>': "changer l'apparence du jeu (skin)",
'<h>': "afficher l'aide",
'<esc>': "retour au menu/jeu"}
texte_entete = affiche_texte("Comment jouer ?", 72)
screen.blit(texte_entete, centre_x(texte_entete, 20))
for i, key_desc in enumerate(aides.items()):
key, desc = key_desc
y = 150 + i * 60
screen.blit(affiche_texte(key, 30), (50, y))
screen.blit(affiche_texte(': ' + desc, 30), (250, y))
pygame.display.flip()
while True:
CLOCK.tick(25)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(2)
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in [pygame.K_ESCAPE, pygame.K_RETURN]:
return
def affiche_menu(screen, joueur):
"""
Affiche le menu principal et attend le choix d'un item par l'utilisateur
:param screen: Écran sur lequel afficher le menu
:param joueur: Dictionnaire représentant le joueur
:return: Choix effectué par le joueur
"""
screen = redimensionne_ecran(screen, 800, 600)
first_puzzle = joueur["numero"]
# Utile pour reset l'historique si l'utilisateur joue un puzzle différent de
# celui d'origine
nb_puzzle = str(joueur["numero"])
collec = joueur["collection"]
text_menu = affiche_texte("Menu principal", 72)
text_jouer = affiche_texte("Jouer le puzzle N°" + nb_puzzle, 45)
text_hint = affiche_texte("<= / => pour sélectionner un autre puzzle", 20)
text_collec = affiche_texte("Changer de collection (actuel : " + collec + ")", 30)
text_rej = affiche_texte("Charger une partie sauvegardée", 30)
text_howto = affiche_texte("Comment jouer ?", 30)
text_quit = affiche_texte("Quitter", 30)
text_unsaved = affiche_texte("> pas de sauvegarde <", 20)
choix = ['start', collec, 'reload', 'howto', 'exit']
action = 'start'
curseur = affiche_texte(">", 60)
cur_val = 0
curseur_pos = 125
affichage_sauv = 0
while True:
cls(screen)
CLOCK.tick(25)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return 'exit'
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in [pygame.K_RIGHT, pygame.K_LEFT]:
val = 1 if event.key == pygame.K_RIGHT else -1
next_puzz = joueur["numero"] + val
if collection.est_dans_collection(collec, next_puzz) and next_puzz <= joueur["max"]:
joueur["numero"] = next_puzz
text_jouer = affiche_texte("Jouer le puzzle N°" + str(next_puzz), 45)
if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]:
val = 1 if event.key == pygame.K_DOWN else -1
cur_val = (cur_val + val) % 5
curseur_pos = 125 + cur_val * 90
action = choix[cur_val]
if event.key == pygame.K_RETURN:
if action in ['start', 'exit']:
if joueur['numero'] != first_puzzle:
joueur['historique'] = list()
return action
if action in ['sokoban', 'novoban']:
choix[1] = collec # on mémorise l'autre collection pour le changement
action = collec
collec = 'novoban' if action == 'sokoban' else 'sokoban' # on effectue le changement
if collection.change_collection(joueur, collec): # on vérifie qu'il effectif
text_collec = affiche_texte("Changer de collection (actuel : " + collec + ")", 30)
text_jouer = affiche_texte("Jouer le puzzle N°" + str(joueur["numero"]), 45)
else:
print("pas de changement")
if action == 'reload':
if len(joueur["historique"]) > 0:
return action
else:
affichage_sauv = 25
if action == 'howto':
affiche_aide(screen)
cls(screen)
screen.blit(text_menu, centre_x(text_menu, 20))
screen.blit(text_jouer, centre_x(text_jouer, 150))
screen.blit(text_hint, centre_x(text_hint, 210))
screen.blit(text_collec, (100, 240))
screen.blit(text_rej, (100, 330))
screen.blit(text_howto, (100, 420))
screen.blit(text_quit, (100, 510))
screen.blit(curseur, (40, curseur_pos))
if affichage_sauv > 0: # Timer pour laisser afficher le "pas de sauvegarde"
screen.blit(text_unsaved, centre_x(text_unsaved, 380))
affichage_sauv -= 1
pygame.display.flip()