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#! /usr/bin/env python3
# coding: UTF-8
"""
Script: outil.py
Auteur: remy
Date: 14/03/2018
"""
import outil
import copy
# Fonctions
def gagne(entrepot):
"""
Vérifie si le puzzle décrit par l”entrepot est résolu ou non (c’est à dire que toutes les caisses ont été placées
sur des cibles) et renvoie la réponse sous forme booléenne.
:param entrepot: l'entrepot correspondant à un puzzle
:return: Le puzzle est-il terminé/résolu ?
"""
for ligne in entrepot:
for case in ligne:
if case == '$':
return False
return True
def dimensions(entrepot):
"""
Retourne une liste contenant la hauteur et la largeur de l'entrepôt
:param entrepot: Entrepôt dont on cherche les dimensions
:return: liste contenant respectivement la hauteur et la largeur de l'entrepôt
"""
largeur = 0
hauteur = 0
for ligne in entrepot:
hauteur += 1
largeur = max(len(ligne), largeur)
return [hauteur, largeur]
def incremente_score(joueur, inc):
"""
Ajoute l'increment au score du joueur
:param joueur: Nom du joueur
:param inc: Valeur de lincrément
:return: Rien
"""
joueur["score"] += inc
def est_mur(entrepot, c):
"""
Teste si la case de :entrepot: déterminée par ses coordonnées :c: est un mur
:param entrepot: Entrepôt à tester
:param c: Coordonnées de la case à tester
:return: boolées si la case est un mur ou non, None si la case est en-dehors de l'entrepôt
"""
return est_qqch(entrepot, c, outil.BLOCS['mur'])
def est_caisse(entrepot, c):
"""
Teste si la case de :entrepot: déterminée par ses coordonnées :c: est une caisse
:param entrepot: Entrepôt à tester
:param c: Coordonnées de la case à tester
:return: boolées si la case est une caisse ou non, None si la case est en-dehors de l'entrepôt
"""
return est_qqch(entrepot, c, outil.BLOCS['caisse']) or est_qqch(entrepot, c, outil.BLOCS['caisse sur cible'])
def est_cible(entrepot, c):
"""
Teste si la case de :entrepot: déterminée par ses coordonnées :c: est une cible
:param entrepot: Entrepôt à tester
:param c: Coordonnées de la case à tester
:return: boolées si la case est une cible ou non, None si la case est en-dehors de l'entrepôt
"""
return est_qqch(entrepot, c, outil.BLOCS['cible']) or est_qqch(entrepot, c,
outil.BLOCS['gardien sur cible']) or est_qqch(
entrepot, c, outil.BLOCS['caisse sur cible'])
def est_qqch(entrepot, c, qqch):
"""
Teste si la case de :entrepot: déterminée par ses coordonnées :c: est la même que celle passée
en paramètre avec :qqch:
:param entrepot: Entrepôt à tester
:param c: Coordonnées de la case à tester
:param qqch: type de case à tester (attend une valeur de type : outil.BLOCS.['type à tester'])
:return: boolées si la case est du bon type ou non, None si la case est en-dehors de l'entrepôt
"""
assert qqch in outil.BLOCS.values()
ligne, col = c
max_ligne, max_col = dimensions(entrepot)
if 0 <= ligne < max_ligne and 0 <= col < max_col:
return entrepot[ligne][col] == qqch
def deplace(entrepot, direction):
"""
Gère le déplacement de l'entrepôt.
:param entrepot:
:param direction:
:return:
"""
joueur = outil.coords(entrepot)
next_c = outil.coords_deplacees(joueur[:], direction)
beyond = outil.coords_deplacees(next_c[:], direction)
x, y = joueur
xn, yn = next_c
xb, yb = beyond
if est_caisse(entrepot, next_c):
if not (est_mur(entrepot, beyond) or est_caisse(entrepot, beyond)):
# On teste à chaque fois si on a affaire à une cible afin de remplacer par la bonne case
entrepot[x][y] = outil.BLOCS['cible'] if est_cible(entrepot, joueur) else outil.BLOCS['vide']
entrepot[xn][yn] = outil.BLOCS['gardien sur cible'] if est_cible(entrepot, next_c) \
else outil.BLOCS['gardien']
entrepot[xb][yb] = outil.BLOCS['caisse sur cible'] if est_cible(entrepot, beyond) \
else outil.BLOCS['caisse']
return True
elif not est_mur(entrepot, next_c):
entrepot[x][y] = outil.BLOCS['cible'] if est_cible(entrepot, joueur) else outil.BLOCS['vide']
entrepot[xn][yn] = outil.BLOCS['gardien sur cible'] if est_cible(entrepot, next_c) \
else outil.BLOCS['gardien']
return True
return False
def sauv_historique(joueur, entrepot):
"""
Ajoute l'etat de l'entrepot à l'historique
:param joueur: Nom du joueur (profil)
:param entrepot: l'entrepot à ajouter à l'historique
:return : Rien
"""
joueur["historique"].append(copy.deepcopy(entrepot))
def undo(joueur):
"""
Fait un retour arrière dans l'etat du puzzle en incrementant le score
:param joueur: Nom du joueur
:return: L'entrepot à l'état precedent
"""
if len(joueur["historique"]) == 1:
return copy.deepcopy(joueur["historique"][0])
else:
joueur["historique"].pop()
incremente_score(joueur, 1)
return copy.deepcopy(joueur["historique"][-1])
def reset(joueur):
"""
Redemarre le puzzle
:param joueur: Nom du joueur
:return: Le puzzle à l'état initial
"""
joueur["score"] = 0
joueur["historique"] = copy.deepcopy(joueur["historique"][:1])
return copy.deepcopy(joueur["historique"][0])
def version_gagnante(entrepot):
for l, ligne in enumerate(entrepot):
for c, case in enumerate(ligne):
if case in [outil.BLOCS["cible"], outil.BLOCS["gardien sur cible"]]:
entrepot[l][c] = outil.BLOCS["caisse sur cible"]
if case == outil.BLOCS["caisse"]:
entrepot[l][c] = outil.BLOCS["vide"]
return entrepot