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Flutter项目实战之Flutter_Gank.md

File metadata and controls

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先附上几张截图

没有设计,自己怎么想怎么弄的,调用了干活集中营的api,这个号称客户端最多的网站,由于已经过了两个多月才来写这篇博客,由于flutter的更新,现在最新的是6.0dev版本,可能会影响部分功能的使用,但应该不会有很大的改动,我就开发的过程谈谈,flutter的一些优缺点。

如果有面向对象的编程经验,入门还是很简单的,并且,官网也很细心的为我们讲解了一些概念,因为我是做android的我看得比较多的是这一篇flutter-for-android,还有针对于iOS devsReact Native devsXamarin.Forms devs,可以看出google的野心不小,不过我认为Flutter会降低移动端的开发成本,Flutter UI相比android原生更细腻一些,还原度会更高一些,毕竟做过android开发就知道碎片化的问题有多麻烦。

step by step

环境安装

文档:https://flutter.io/get-started/install/,按照步骤一步步基本就没什么问题了,但需要注意的是有一行小字Note: If you’re in China, please read this wiki article first. 我自己安装过程还是挺顺利的,这里不做过多描述。

Flutter Gallery编译

由于目前资料比较少,Flutter Gallery在Flutter工程目录下,可以说是比较齐全的资料,虽然有文档,哪有一个Demo来的爽,直接看效果,事半功倍。我在这个过程还是花费了一番功夫,整个过程不是很顺利,只是因为Flutter版本不匹配,这里我就说一个较快的方法

  • 下载Flutter 这里下载最新版本https://flutter.io/sdk-archive

  • 解压Flutter到你的电脑,xxxx\flutter_windows_v0.x.x-dev\flutter\bin 配置到环境变量,这样就可以在任何地方使用flutter命令了

  • 找到xx\flutter_windows_v0.x.x-dev\flutter\examples\flutter_gallery,这里包含了Flutter Gallery的源代码

  • 直接运行 flutter build apk 命令,在xx\build\app\outputs\apk\release目录下可以找到编译好的apk

  • 发送到android手机或者模拟器就可以看到运行好的Demo 整个过程在命令行完成的,当前编译版本截图:

    因为同一目录下的Flutter Gallery版本是匹配的,所以比较顺利,我最开始是从github上直接下载master的源码,所以遇到了很多问题。

Flutter Gallery apk下载: https://fir.im/ts78

开发工具

官网上提供了两种编辑器的插件Android Studio 和VS Code,这里我还是选择比较熟悉的Android Studio,安装插件的方式也很简单,https://flutter.io/get-started/editor/,和安装一般的插件是一样的,安装完成后重启,就能找打,新建flutter 工程的选项

工程新建完成后,一个基础的工程就出来了,第一次新建工程有点慢,一次就成功了,直接运行到模拟器就ok了。

开发阶段

新建完成的Flutter工程包含了一些目录,其中比较显眼的就是android 和ios目录,但实际上我没在这两个目录下写代码(以后肯定会写),其实只要看了一些Demo大致就晓得,几乎所有的代码都在lib下面,依赖管理通过 pubspec.yaml,我并不想讲太多关于代码的事情,因为我在前面编译好了一个Demo(Flutter Gallery)我写代码的时候基本上是照葫芦画瓢,文档和Demo都有,那就慢慢研究吧,没有捷径可走。

Flutter的优点

在开头的时候我介绍了一些,但都是比较官方的,下面是结合自己的开发体验

  • 编译很快,hotReload果然名不虚传
  • 扩展性很强,一切皆widget,可以轻松实现一些复杂的效果
  • 动画很赞,Hero动画可以很轻松的实现过度动画,其他动画api也非常灵活可配置
  • 换主题很赞,可快速全局切换主题
  • 调试模式很赞,Flutter Gallery就可以进行性能分析,slow motion(慢动作)等等,

Flutter的缺点

Flutter还处于Beta版本,肯定是有些原因的

  • 开源库太少,尽管https://pub.dartlang.org/已经提供了大量的插件,但相对于其他语言来说,远远不够,资料还是太少了
  • 一些控件在debug模式和release模式下表现有些细微的差异
  • json解析太麻烦,因为习惯了使用GsonFormat之类的插件,不过这应该不是太大的问题,有时间,也可以尝试着写一个
  • gif循环播放造成的oom问题,我查阅了issue,好像是skia图像引擎的问题,其实加载大量图片也容易出现oom,没有出现像Picasso和Glide之类的图像框架

以上仅仅是在开发的过程中碰到的

Flutter_Gank 项目介绍

终于说了一点和标题相关的了,不然有人要说我标题党了,其实做完之后感觉也没什么特色,就列一些用到了哪些知识点吧

开过过程中还遇到了一些小坑,比如,

  • 侧滑抽屉Drawer可以通过 _globalKey.currentState.openDrawer()打开却没有提供Close,或者Hide之类的方法关闭,需要通过Navigator.pop(context)来隐藏菜单 。
  • 做双击退出的时候调用Navigator.pop(context)会出现黑屏,需要调用SystemNavigator.pop()才能完全退出。

作者:dongjunkun 链接:https://www.jianshu.com/p/1031f30dbb2e 阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680