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Computação Gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.

Curso Duração Dedicação Conteúdos
Pixar in a Box 2 Semanas 3 horas/semana Renderização; Animação; Curvas; 3D.
Essence of Linear Algebra ¹ 2 semanas 4 horas/semana Vetores; Matrizes; Tensores; Espaços; Bases; Transformações.
Programação em Julia ² ? Semanas ? horas/semana Algoritmos; Julia; Algebra Linear.
Tópicos de Computação Gráfica ? Semanas ? horas/semana Ray Tracing; Reflexos; Imagens; Reconstrução de Imagens.
Conceitos Básicos de Computação Gráfica 4 Semanas 8 horas/semana Objetos gráficos; Modelagem geométrica; Fundamentos de sistemas gráficos.
Processamento de Imagens 4 Semanas 8 horas/semana Imagem digital; Quantização; Operações com imagens; Dithering; warping de imagens; Aplicações
Processamento de Imagens em Python ? Semanas ? horas/semana Redimensionamento; Efeitos; Animação; Detecção.
Programação em C++ 3 Semanas 4 horas/semana OOP; Smart Pointers; Biblioteca padrão.
OpenGL C++ - Gráficos 3D 3 Semanas 3 horas/semana OpenGL; C++; Iluminação; Câmera; Modelagem de giguras geométricas; Prática

¹ Áudio em Inglês, mas legendas em Português do Brasil.

² Esse curso está disponível apoiando a partir de R$ 2,99/mês o Canal.