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File metadata and controls

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LearningForUnreal

Unreal的学习之旅,此分支版本为5.0.3 使用本项目内的任何资源素材需遵守 Apache 2.0 开源协议。 本人个站 青冥雅域丨溯堑

项目结构说明:

- Assets    (存放项目使用到的资源的源文件)
- Config    (项目和编辑器的默认设置)
- Content
    - __ExternalActors__    (UE5开放世界关卡默认创建的目录,对其进行操作会引发不可知的问题,有经验的人可以自行决定)
    - __ExternalObjects__   (同上)
    - Assets    (存放项目中用到的资源,来源网络,按类型分,比如特效的资源放在VFX中,UI的就在UI内。或许会有交叉引用和重复导入的问题,但是查找会方便)
        - VFX   (特效用到的资源)
    - Base  (存放项目的一些基类,新建蓝图的时候能继承的应当从此处继承。后续会视学习内容新增)
        - Blueprints    (蓝图基类)
        - Maps  (关卡基类,新建关卡一般从此新建,后续会视使用频率可能删除)
    - LearningPack  (存放学习成果)
        - VFX   (目前正在学习的特效模块,其余模块按此模板进行创建)
            - Blueprints    (蓝图都放这)
            - UMG   (暂无,放置UI的)
            - Maps  (此模块用到的地图)
            - Cascades  (特效模块的子模块 - 级联粒子)
            - Materials (材质)
            - Niagaras  (最新的Niagara子模块)
- Plugins   (暂无,存放自行开发的插件,使用需遵守协议)
- Source
- LearningForUnreal.uproject

本项目使用到的商城内可选插件:

  1. Property Transfer Tool:

    • 商城链接
    • 此插件可以把一个蓝图中的变量或者函数完整复制到另一个蓝图,可省去繁琐的复制粘贴。不支持跨项目。
  2. C++ Module Generator:

    • 商城链接
    • 此插件可以在编辑器中快速生成模块,可以在插件中生成模块。
  3. Flat Nodes:

    • 商城链接
    • 此插件可以美化蓝图节点样式,好看。
  4. Graph Printer:

    • 商城链接
    • 此插件可以把蓝图节点输出为图片,分享代码时很好用。
  5. Node Graph Assistant:

    • 商城链接
    • 此插件非常好用,被广大网友所推荐。提高工作效率的利器,使用方法自行百度。
  6. Restart Editor:

  7. Sirius Utility Nodes:

    • 商城链接
    • 提供 FString 的格式化功能省去和 FText 的相互转换或者繁琐的 append
  8. Switch Language:

    • 商城链接
    • 点击按钮一键切换中英,非常好用。

使用到的自带的插件:

  1. Modeling Tools Editor Mode:

    • 理论上现在最新版的UE5新建项目会自带。提供媲美建模软件的建模功能
  2. UV Editor:

    • UV编辑器,可以在UE中编辑UV啦!初次进入UV编辑器后直接按w可以对UV进行变换操作,还能自动分UV!