此节基于Bilibili Up主 pdcxs 的文章: 配置Manim自动编译环境(仅限VS Code Win) 进行改进.
如果你使用的是Visual Studio Code的话,可以配置自动编译,而不需要每一次手动输入 python manim.py example_scenes.py SquareToCircle -pl
这样一长串的代码.
在工作目录下的 .vscode
中(如果没有就创建一个)创建一个 tasks.json
文件(如果已经有了,直接修改即可).
/manimlib/tasks_settings.py
每一个任务都有一个标签(可以自定义修改),与其任务的输出格式是相对应的;如第 5
行的 l
代表的是低分辨率输出,相应的 第 12
行 -pl
代表低分辨率渲染,并用默认播放器打开;其他任务同理.
l
:低分辨渲染m
:中分辨渲染b
:最高分辨渲染,输出品质i
:输出gif格式s
:低分辨率保存最后一帧
可以自定义添加更多的指令.渲染指令请参考渲染设置.
在主工作目录下,添加 compile_shell.py
文件.这个文件是用于寻找当前要编译的动画类的名称.
/manimlib/compile_shell.py
第 20-26
行是编译的命令,第 21
行是指定的编译器,由于我的电脑同时安装了Anaconda和Python,为了避免冲突,这里可以自行指定编译器;你需要自行替换一下.如果选择使用默认的Python,把第 21
行改为 python
即可.
这里的机制是在你的鼠标所在行向上搜索类的名称,然后放入命令行进行自动编译.原参考的解决方案是使用Poweshell,这对于非Windows平台是不支持的,这里改成Python脚本.理论上来说,只要能装上VS Code,都能实现这样的自动编译.
鼠标放在要编译的manim动画代码中的任意一行,按下默认快捷键是 Ctrl+Shift+B
,会出现窗口:
通过鼠标或者键盘选择相应的任务即可.