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목차

1장. 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?

  • 1.1 코틀린 맛보기
  • 1.2 코틀린의 주요 특성
  • 1.3 코틀린 응용
  • 1.4 코틀린의 철학
  • 1.5 코틀린 도구 사용
  • 1.6 요약

2장. 코틀린 기초

  • 2.1 기본 요소: 함수와 변수
  • 2.2 클래스와 프로퍼티
  • 2.3 선택의 표현과 처리: enum과 when
  • 2.4 대상을 이터레이션: while과 for 루프
  • 2.5 코틀린의 예외 처리
  • 2.6 요약

3장. 함수 정의와 호출

  • 3.1 코틀린에서 컬렉션 만들기
  • 3.2 함수를 호출하기 쉽게 만들기
  • 3.3 메소드를 다른 클래스에 추가: 확장 함수와 확장 프로퍼티
  • 3.4 컬렉션 처리: 가변 길이 인자, 중위 함수 호출, 라이브러리 지원
  • 3.5 문자열과 정규식 다루기
  • 3.6 코드 다듬기: 로컬 함수와 확장
  • 3.7 요약

4장. 클래스, 객체, 인터페이스

  • 4.1 클래스 계층 정의
  • 4.2 뻔하지 않은 생성자와 프로퍼티를 갖는 클래스 선언
  • 4.3 컴파일러가 생성한 메소드: 데이터 클래스와 클래스 위임
  • 4.4 object 키워드: 클래스 선언과 인스턴스 생성
  • 4.5 요약

5장. 람다로 프로그래밍

  • 5.1 람다 식과 멤버 참조
  • 5.2 컬렉션 함수형 API
  • 5.3 지연 계산 lazy 컬렉션 연산
  • 5.4 자바 함수형 인터페이스 활용
  • 5.5 수신 객체 지정 람다: with와 apply
  • 5.6 요약

6장. 코틀린 타입 시스템

  • 6.1 널 가능성
  • 6.2 코틀린의 기본 타입
  • 6.3 컬렉션과 배열
  • 6.4요약

7장. 연산자 오버로딩과 기타 관례

  • 7.1 산술 연산자 오버로드
  • 7.2 비교 연산자 오버로딩
  • 7.3 컬렉션과 범위에 대해 쓸 수 있는 관례
  • 7.4 구조 분해 선언과 component 함수
  • 7.5 프로퍼티 접근자 로직 재활용: 위임 프로퍼티
  • 7.6 요약

8장. 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용

  • 8.1 고차 함수 정의
  • 8.2 인라인 함수: 람다의 부가 비용 없애기
  • 8.3 고차 함수 안에서 흐름 제어
  • 8.4 요약

9장. 제네릭스

  • 9.1 제네릭 타입 파라미터
  • 9.2 실행 시 제네릭스의 동작: 소거된 타입 파라미터와 실체화된 타입 파라미터
  • 9.3 변성: 제네릭과 하위 타입
  • 9.4 요약

10장. 애노테이션과 리플렉션

  • 10.1 애노테이션 선언과 적용
  • 10.2 리플렉션: 실행 시점에 코틀린 객체 내부 관찰
  • 10.3 요약

11장. DSL 만들기

  • 11.1 API에서 DSL로
  • 11.2 구조화된 API 구축: DSL에서 수신 객체 지정 DSL 사용
  • 11.3 invoke 관례를 사용한 더 유연한 블록 중첩
  • 11.4 실전 코틀린 DSL
  • 11.5 요약

스터디 일정

1주차(2020.10.18)

2주차(2020.10.25)

  • 2장. 코틀린 기초

3주차(2020.11.01)

  • 3장. 함수 정의와 호출

4주차(2020.11.08)

  • 4장. 클래스, 객체, 인터페이스

5주차(2020.11.15)

  • 5장. 람다로 프로그래밍

6주차(2020.11.22)

  • 6장. 코틀린 타입 시스템

7주차(2020.11.29)

  • 7장. 연산자 오버로딩과 기타 관례

8주차(2020.12.06)

  • 8장. 고차 함수: 파라미터와 반환 값으로 람다 사용

9주차(2020.12.13)

  • 9장. 제네릭스

10주차(2020.12.20)

  • 10장. 애노테이션과 리플렉션