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obj_writer.md

File metadata and controls

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语言文件的对话文本格式(lang_en.json)

遇到以下字符时不播放音效(人物说话的音效,下同):
(空格), ^, !, ., ?, ,, :, /, \, |, *

特殊字符

\:在对话文本的最后,表示这一次的文本显示完了,将会清空当前对话框里的所有文本


%:在对话文本的最后,表示这整个对话都显示完了,将会关闭对话框,必须接在\的后面,不能单独使用


&:换行
例:\\E1* Yeah I&guess that&makes&sense./

writer_enter_e


|:相当于空格
例:\\E1* A test te|xt./

writer_space_e


^x:x为数字,停顿指定的时间
例:\\E1* A test t^2e^2x^2t./

writer_pause_e


\Ex:x为0-9或A-E的数字/字母,放在对话文本的开头,选择当前人物指定表情的编号


\Fx:未知


\Tx:当前对话文本的效果和人物音效,有下列音效可用:
0 - 暗世界字体大小(可能为自动调整) + 默认音效(旁白) typer 亮世界为5,暗世界为6,战斗时为4
1 - 亮世界字体大小 + 无音效 typer=2
A - 亮世界字体大小 + Asgore 音效 typer=18
a - 亮世界字体大小 + Alphys 音效 typer=20
N - 亮世界字体大小 + Noelle 音效 typer=12
n - 亮世界字体大小 + Noelle(?) 音效 typer=23
B - 亮世界字体大小 + Alphys 音效 typer=13
S - 暗/亮世界字体大小 + Susie 音效 typer=10(亮世界)或30(暗世界)或47(战斗时)
R - 暗世界字体大小 + Ralsei 音效 type=31(暗世界)或45(战斗时)或6(flag[30]==6时)
L - 暗世界字体大小 + Lancer 音效 typer=32(暗世界)或46(战斗时)
X - 亮世界字体大小 + 无音效 typer=40
r - 亮世界字体大小 + Rudolph "Rudy" Holiday (Noelle父亲)音效 typer=55
T - 亮世界字体大小 + Toriel 音效 typer=7
J - 暗世界字体大小 + Jevil 音效 typer=35
K - 暗世界字体大小 + 无音效 typer=33(暗世界)或36(global.plot < 235)或48(战斗时)


\sx:x为0或1,表示是否可以跳过对话,0=不可跳过,1=可跳过


\cx:文字颜色,x可以为一下几种:
R - 红色
B - 蓝色
Y - 黄色
G - 绿色
W - 黑色
X - 白色
0 - 自定义(self.mycolor)


\Cx:可以选择的文本,x可以为一下几种
1 - obj_choier_old
234 - obj_choier_neo
例:* This is a choice test.&Choice1 Choice2\\C1 /

writer_choice_e1