afficher <number/string>
Permet d'afficher des éléments dans la console en avec retour à la ligne
afficher <number/string>
Permet d'afficher des éléments dans la console sans retour à la ligne
appeler <routine> [arg1, arg2, arg3, ...]
Appele une routine en passant les arguments donner
dessiner <routine> [xmin = -10, xmax = 10, xoff = 0.1, [arg1, arg2, arg3, ...]]
Récupère pour chaque valeur x donnée à la routine, une valeur y correspond, puis affiche et relie les points sur un graph
retourner [valeur]
Permet de terminer une routine en renvoyant une valeur facultative valeur
saisir <variable>
Demande à l'utilisateur de saisir la valeur d'une variable
Les noms de variables doivent commencer par une lettres, mais peuvent contenir des chiffres
variable = valeur
Une fois définie, la variable peut être utilisée dans un calcul, une condition, ou encore dans un appel de routine
Opérateurs disponibles: +, -, *, /, ^, ++, --, ()
Opérateurs conditionnels: non, et, ou, ==, >, >=, <, <=
si <condition>
alors
<instructions>
sinon
<instructions>
fin
Exécute le premier jeu d'instructions si la condition est respectée, sinon le seconde
tant que <condition>
faire
<instructions>
fin
Exécute le jeu d'instructions tant que la condition est respectée
répéter <variable> = <min>:<max>
faire
<instructions>
fin
Répète le jeu d'instructions pour allant de à . est une variable en lecture, sa modification n'affecte pas la boucle
<routine>: [arg1, arg2, arg3, ...]
<instructions>
retourner [valeur]
Crée une routine appelée prenant en argument arg1, arg2, arg3 (si définis), exécute le jeu d'instructions et renvoie valeur si donnée